Sonic Jump Fever

Sonic Jump Fever
Archivo:Sonic Jump Fever.png
Información general
Desarrollador Hardlight
Distribuidor Sega
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Versión actual 2015
Plataformas iOS, Android
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 10 de julio de 2014
Discontinuación 7 de noviembre de 2016
Sonic the Hedgehog
Sonic Lost World
Sonic Jump Fever
Sonic Boom: Rise of Lyric
Enlaces

Sonic Jump Fever fue un videojuego de plataformas vertical de 2014 desarrollado por el estudio británico Hardlight. Fue la secuela de Sonic Jump. El juego estuvo disponible para los sistemas iOS y Android el 10 de julio de 2014.[1]

Sonic Jump Fever ya no está disponible para descargar en Google Play Store a partir del 7 de noviembre de 2016.[2]

Jugabilidad

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La jugabilidad es similar a la del título anterior Sonic Jump. El objetivo del juego es navegar por un recorrido vertical lo más alto posible.[3]​ The player tilts their device to move the character left and right, and can tap the screen to perform a double jump. Hitting opponents from below destroys them and scores the player points. Unlike the original Sonic Jump, Fever focuses on competitive multiplayer. The game contains a leaderboard displayed before each round showing players the high scores of other players. These leaderboard scores reset twice a week to encourage competitive play.[3][4]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic54/100[5]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Gamezebo3.5/5 estrellas
Pocket Gamer2.5/5 estrellas
TouchArcade2/5 estrellas

Sonic Jump Fever recibió una puntuación de revisión agregada de 54 en Metacritic, lo que indica "críticas mixtas o promedio".[5]​ Carter Dotson de Gamezebo le dio al juego una crítica positiva, elogiando que el juego tuviera un rendimiento más rápido. estructura que "Sonic Jump" y la monetización del juego, diciendo que "el juego es sorprendentemente bueno en cuanto al dinero que anima a los jugadores a gastar" y que se puede jugar por poco dinero, al tiempo que critica la repetitividad del juego, aunque señala que el juego era bueno para juega en períodos cortos y se queja de que el personaje jugable a veces puede mezclarse con el fondo.[6]​ Harry Slater de Pocket Gamer dio una crítica negativa, diciendo que el juego no era tan divertido como el juego original y que cualquier parte del juego que no fuera el salto era innecesaria.[7]​ Shaun Musgrave de TouchArcade fue negativo, quejándose de los anuncios del juego y del tiempo que tarda el escenario en cambiar, señalando que el juego era peor que Sonic Jump, aunque elogió la mecánica, los gráficos y la fiebre del juego y la velocidad de su juego.[8]

Referencias

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  1. Fahmy, Albaraa (20 de junio de 2014). «Sonic Jump Fever anunciado para dispositivos iOS y Android». Digital Spy. Hearst Magazines UK. Archivado desde el original el 14 de junio de 2014. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  2. Sonic Jump Fever, archivado desde el original el 15 de enero de de enero de 2019, consultado el 6 de julio de 2020 .
  3. a b Spice, Ellis (16 de junio de 2014). «Sonic Jump Fever recientemente anunciado por SEGA». 148apps. Steel Media Ventures. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2019. Consultado el 21 de junio de 2014. 
  4. Edmonds, Rich (10 de junio de 2014). «Sega's Sonic Jump Fever to bring more hedgehog and more vertical this summer». iMore. Mobile Nations. Archivado desde el original el 14 de junio de 2016. Consultado el 21 de junio de 2014. 
  5. a b «Sonic Jump Fever». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2023. Consultado el 5 de julio de 2020. 
  6. Dotson, Carter (10 de julio de 2014). «Revisión de Sonic Jump Fever: una mejor manera de rebotar». Gamezebo. Archivado desde el original el 6 de julio de 2020. Consultado el 5 de julio de 2020. 
  7. Slater, Harry (16 de julio de 2014). «Sonic Jump Fever». Pocket Gamer. Archivado desde el original el 6 de julio de 2020. Consultado el 5 de julio de 2020. 
  8. Musgrave, Shaun (14 de julio de 2014). «Revisión de 'Sonic Jump Fever': contraer esta fiebre puede ser fatal para su billetera». TouchArcade. Archivado desde el original el 6 de julio de 2020. Consultado el 5 de julio de 2020. 

Enlaces externos

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