Victoria II | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Paradox Development Studio[1] | |
Distribuidor | Paradox Interactive[1] | |
Diseñador | Johan Andersson, Chris King | |
Datos del juego | ||
Género | grand strategy wargame, videojuego de estrategia en tiempo real, juego de guerra y videojuego histórico | |
Idiomas | inglés, francés, alemán y neerlandés | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Clausewitz Engine | |
Plataformas | Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | Disco compacto, distribución digital | |
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
| |
Serie | ||
Victoria: An Empire Under the Sun | Victoria II | Victoria 3 |
Enlaces | ||
Victoria II es un videojuego de estrategia desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive, lanzado el 13 de agosto de 2010.[1] Es la secuela de otro videojuego de Paradox: Victoria: An Empire Under the Sun.
Virtual Programming publicó la versión Mac OS X del juego el 17 de septiembre de 2010.[3]
Al igual que su predecesor, Victoria II permite al jugador tomar el control y la gestión de un Estado desde principios del siglo XIX hasta los primeros años del siglo XX, controlando los aspectos políticos, diplomáticos, económicos, militares y tecnológicos del mismo. El juego empieza en 1836 unos años después de las Guerras Napoleónicas
Requerimientos del sistema recomendados[4] | |
Sistema operativo | Windows XP/Vista/7 |
CPU | Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD Athlon XP 3500+ 2.4 GHz |
RAM | 2 GB |
Espacio disponible | 2 GB |
VRAM | 256 MB |
Sonido | Compatible con DirectX |
Dispositivos de entrada | Teclado, mouse |
Victoria II abarca el periodo que va desde el año 1836 hasta el inicio del 1936 y da la posibilidad de jugar con más de doscientas naciones.[5] Al igual que su predecesor. Victoria II se centra en la gestión interna, que cubre la industrialización y el intercambio sociopolítico en un país. El juego se centra en varios puntos pasando desde un punto de vista militar hasta un punto de vista económico el cual llega a ser muy complejo ya que tiene un sistema de comercio con más de 50 productos.
El juego posee medidores de puntaje, que determinan la posición de un país en el mundo:
Estos factores determinan si un país occidentalizado es una gran potencia, potencia secundaria, o simplemente un país civilizado.
La población de los países se dividen en varios grupos los cuales son culturales, religiosos, ocupaciones, regionales, sociales y políticos. Hay varios grupos diferentes de población o " pops ", incluyendo aristócratas, funcionarios, los capitalistas, empleados, artesanos, soldados, obreros y campesinos. Victoria II introduce dos nuevos grupos, los artesanos y los burócratas. Al igual que en otros títulos de la compañía de Paradox, Victoria incluye decisiones, objetivos los cuales pueden ser tomados por el jugador al lograr los requisitos necesarios. Un ejemplo de esto es la decisión de la construcción del Canal de Panamá.
Victoria II contiene una serie de cambios y mejoras de su predecesor. La interfaz fue optimizada, y la automatización de diversas tareas fueron añadidas, como el comercio y la promoción de la población. El sistema educativo ha sido revisado por tener clero que educa a las personas de la misma religión, y cada grupo de población tiene un nivel de alfabetización propio. La educación y la alfabetización se reflejan en el sistema de puntos tecnológicos los cuales influyen de manera muy importante en la velocidad a la que uno puede investigar y ponerse delante de la carrera tecnológica. Además, el sistema de ideología fue ajustado para que la población sea más sensible a la hora de elegir al gobierno que los represente y a su vez a medida que avanza el juego la población es más propensa a rebelarse contra su gobierno ya sea por una reforma o para realizar un golpe de Estado con el objetivo de cambiar el tipo de gobierno.
El sistema económico en el Victoria II intenta simular el flujo de recursos en un mercado mundial. Cada provincia en el juego produce un recurso específico en las operaciones de recolección de recursos o RGO de algunos recursos como el trigo, son principalmente demandadas por su población. Otros materiales, como el hierro, son consumidos por la industria, el objetivo siguen siendo negociable. La salida del sistema y el desempleo del Victoria 2 fue revisado para reflejar de mejor manera la fuerza del mercado. Si se dispone de los fondos y recursos, el jugador posee una amplia gama de opciones con todo lo necesario para construir su economía, siempre y cuando tenga acceso a las materias primas adecuadas. Todos los recursos pueden ser utilizados o producidos por la industria, local o extranjera. El juego también cuenta con un sistema para las naciones "incivilizadas" o preindustriales el cual refleja las diferencias entre estos países y los países "civilizados". A su vez, los países "incivilizados" pueden volverse "civilizados" por medio de reformas militares y económicas.
Victoria II contiene una simulación política profunda reflejada en diferentes tipos de gobiernos, una nueva esfera de influencia para potencias, la diplomacia de cañonero y un nuevo sistema electoral con los gobiernos de la coalición y del Senado. La diplomacia en Victoria II es similar a la de otros títulos de Paradox: Cada país tiene un valor respecto de -200 a 200 que representa las relaciones diplomáticas entre 2 naciones. La diplomacia y las acciones del juego cambian esta relación y determina las decisiones de la IA. Sin embargo, Paradox Interactive expandió partes de este sistema. Objetivos de guerra de heredero al trono, aunque funciona de una manera ligeramente diferente a la del Europa Universalis III. Pueden añadirse más objetivos de guerra a medida que avanza la guerra, aunque esto afecta el temperamento de su población. La imposibilidad de lograr un objetivo de guerra aumentará la militancia de la población, lo cual puede conducir a revueltas.
En el juego las grandes potencias (las 8 naciones con mayor puntaje de prestigio, capacidad industrial, y ejército) tienen opciones diplomáticas especiales no disponibles para otros países. Las grandes potencias tienen la capacidad de usar influencia. Esta puede utilizarse para crear esferas de influencia las cuales permiten a las potencias utilizar los recursos de los países que están en sus esferas de influencia. La lucha por la influencia de las grandes potencias sobre los demás países da una nueva dimensión a la diplomacia que no estaba presente en el Victoria original.
La guerra es considerada como una prioridad menor que la política y la economía en Victoria II, a pesar de que sigue el patrón básico que se utiliza en otros grandes juegos de estrategia de Paradox, con ejércitos que se mueven entre las provincias y que capturan el territorio enemigo. El sistema de combate básico es una combinación de los sistemas utilizados en Europa Universalis III, Europa Universalis: Roma y Hearts of Iron III. Un componente clave para luchar es el " combat width ": el número de unidades en un ejército en el frente de batalla, el cual es disminuido de acuerdo al avance tecnológico y aumenta o disminuye dependiendo del terreno, para simular el paso de ejércitos itinerantes a las líneas de trincheras continuas de la Primera Guerra Mundial. Varios aspectos de los militares han sido cambiados de Victoria. La unidad base equivale a una brigada de 3.000 unidades, los cuales se originan de las '' pops '' de soldados en una provincia en vez de una reserva de soldados de todo el país. Otra mecánica importante es el reconocimiento militar. Este es un valor que le da una bonificación (o penalización, si es bajo) de combate o para la captura de las provincias, en combate prolongado, sin embargo, el valor de reconocimiento disminuye. Existen varios tipos de unidades de tierra, entre ellos:
Este juego cuenta con un complejo sistema industrial, es algo muy importante ya que una parte de la puntuación de tu país viene de este campo. La industria se basa en la construcción de fábricas, no se pueden construir así como así ya que hay un límite por estado. Dependiendo de lo que produzcan las fábricas tendrán un costo u otro. Mediante el juego avance se pueden ir desbloqueando más fábricas mediante investigaciones en la rama de industria, así como mejoras para estas. Una fábrica beneficia en que traerá dinero, pero a su vez tiene un costo de mantenimiento. Las fábricas se pueden mejorar para aumentar la capacidad de trabajadores que puede albergar, y además el RGO de la provincia es un producto el cual se necesita para producir el bien de la fábrica se obtendrá un beneficio extra.
Victoria II tiene dos expansiones principales, así como DLCs cosméticos.
A House Divided fue anunciado en la E3 de 2011[7] como una expansión con el objetivo de "mejorar" los aspectos económicos y políticos del juego, con enfoque era de la guerra civil estadounidense". Fue lanzado el 2 de febrero de 2012, para Windows y el 30 de marzo del mismo año para OS X; actualmente la única forma de conseguirlo es descargándolo, incluye los siguientes agregados:
Esta expansión fue lanzada el 16 de abril de 2013, e incluye los siguientes agregados:
Una serie de DLC menores se pusieron a venta para Victoria II. Estos casi no tienen efecto en la jugabilidad pero si alteran la apariencia y la música del juego, además son significativamente más baratos que sus contrapartes más extensas.
Contenido exclusivo de pre-orden:
Recepción | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Victoria II recibió críticas generalmente favorables, logrando un promedio de 75% en Metacritic.
Gamespot dijo que había mucha menos microgestión que en su predecesor. El crítico declaró que: "Gracias a una interfaz y a tutoriales más amigables, Victoria II es mucho más jugable y disfrutable que su predecesor."
GameShark fue muchos menos entusiasta. El crítico dijo:"Como un juego de estrategia, Victoria II me frustra, es una orgía de detalles solo porque sí, aun así la información que realmente quiero nunca parece estar a mano. Las decisiones que hago parecen en su mayoría inconsecuentes, cambiando el juego solo por un lento proceso de acumulación. El modelado se ha sobrepuesto al diseño del juego. Ver Victoria II es hipnótico y frecuentemente impresionante. Desafortunadamente, solo querrás jugarlo ocasionalmente".
El lanzamiento de A House Divided significó un aumento de la valoración del juego alcanzando un porcentaje del 76% en Metacritic, y Heart of Darkness incrementó aún más las reseñas positivas, logrando un 81%. Gaming Nexus[22] le dio al producto final un veredicto de 8.5 ("muy bueno") y comento que "después de un poco de parcheo y un par de expansiones, Victoria 2 está tomando forma, aún es profundo y con una curva asesina, pero está empezando a sentirse como un juego divertido más que un borrador bugeado"
<ref>
no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas MC
<ref>
no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas MCHouse
<ref>
no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas MCHeart
<ref>
no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas GameSpot