X-COM: Terror from the Deep | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Microprose Software Inc. | ||||
Distribuidor | Paul Hibbard y Pete Moreland | ||||
Diseñador |
Stephen Goss Julian Gollop (idea original) | ||||
Productor | Stuart Whyte | ||||
Compositor | John Broomhall | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Estrategia por turnos | ||||
Idiomas | alemán | ||||
Modos de juego |
Un jugador Multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | UFO: Enemy Unknown | ||||
Plataformas | PC (Windows o MS-DOS), PlayStation | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | disquete, CD-Rom, descarga | ||||
Dispositivos de entrada | Mouse y teclado | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | 1995 (PC), 2007 (PC) | ||||
X-COM | |||||
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Enlaces | |||||
X-COM: Terror from the Deep es un videojuego, la secuela de UFO: Enemy Unknown (o X-COM: UFO Defense en Norte América), y la segunda parte de la serie X-COM. Fue desarrollado y distribuido por MicroProse. Su interfaz es casi idéntica a su predecesor, así como su tecnología de gráficos. Terror from the Deep fue lanzado también en la plataforma Steam de Valve Software.
Terror from the Deep en la superficie se parece mucho a un cambio de piel de UFO Defense. El juego lleva a su fin el mismo camino, el equipo y enemigos en TFTD son similares al original, y todas las mecánicas básicas del juego son las mismas. Sin embargo, el nivel de dificultad se ha aumentado notablemente y hay una serie de nuevas características. Muchos de los programas de terceros que modificaban, aumentaban o reducían la dificultad en el primer juego de X-COM también pueden modificar TFTD.