UFO: Enemy Unknown

UFO: Enemy Unknown
European cover art
Nhà phát triểnMythos Games
MicroProse Software
Nhà phát hànhMicroProse
Spectrum HoloByte (Japan)
Giám đốcJulian Gollop
Nhà sản xuấtTim Roberts (PC)
Nick Gollop (Amiga)
Stuart Whyte (PlayStation)
Thiết kếJulian Gollop
Nick Gollop
Steve Hand (uncredited)[1][2]
Lập trìnhJulian Gollop
Nick Gollop
Minh họaJulian Gollop
John Reitze
Martin Smillie
Âm nhạcJohn Broomhall (PC)
Matthew Simmonds (Amiga)
Allister Brimble (PlayStation)
Dòng trò chơiX-COM
Nền tảngAmiga, Amiga CD32, DOS, PlayStation, Microsoft Windows
Phát hành'PC
Amiga'
PlayStation
Thể loạiTrò chơi chiến lược, chiến thuật theo lượt
Chế độ chơiChơi đơn

UFO: Enemy Unknown (được đặt tên là X-COM: UFO DefenseBắc Mỹ) là một trò chơi video khoa học viễn tưởng chiến lược được Mythos GamesMicroProse xây dựng. Nó được MicroProse phát hành vào năm 1994 cho hệ điều hành DOS, AmigaAmiga CD32 console, vào năm 1995 cho PlayStation. Bản phát hành PlayStation ở châu Âu mang tên X-COM: Enemy Unknown.

Kế hoạch ban đầu của Julian Gollop là tạo game kế tục của game Laser Squad của Mythos Games năm 1988: trò chơi này pha trộn giữa mô phỏng quản lý thời gian thực với chiến thuật theo lượt. Người chơi sẽ vào vai trò của người chỉ huy của X-COM - một tổ chức bí mật, bán quân sự quốc tế với mục đích bảo vệ trái đất khỏi cuộc xâm lược ngoài hành tinh. Trong suốt trò chơi, người chơi đóng vai trò lãnh đạo X-COM thực hiện một loạt các nhiệm vụ chiến thuật theo lượt. Ở quy mô chiến lược, người chơi chỉ đạo việc nghiên cứu và phát triển công nghệ mới, xây dựng và mở rộng các cơ sở của X-COM, quản lý tài chính và nhân sự, theo dõi và chống trả lại các hoạt động UFO.

UFO: Enemy Unknown được đánh giá cao và đã thành công về mặt thương mại, tạo ra hàng loạt các fan trung thành hâm mộ trò chơi này. Hàng loạt ấn phẩm đã coi UFO: Enemy Unknown là một trong những trò chơi điện tử hàng đầu từ trước đến nay, ngay cả IGN cũng xếp hạng nó là trò chơi máy tính tốt nhất của mọi thời đại vào năm 2000 và năm 2007. Game này là game đầu tiên và được đánh giá tốt nhất trong loạt game X-COM và đã tạo cảm hứng cho một số trò chơi tương tự, bao gồm UFO: Aftermath, UFO: Alien invasion, UFO: ExtraterrestrialsXenonauts. Một phiên bản làm lại của trò chơi, XCOM: Enemy Unknown, được Firaxis Games sản xuất và 2K Games phát hành vào năm 2012.

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ Dan Griliopoulos, Julian Gollop interview: on X-Coms old and new, the Ghost Recon strategy game that never was, AI, auteurs and "Fork My Fruit", PC Gamer, ngày 29 tháng 4 năm 2013
  2. ^ a b c Gollop, Julian (ngày 28 tháng 3 năm 2013). “Classic Games Postmortem – XCOM: UFO Defense”. GameSpot. CBS Interactive. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 6 năm 2013. Truy cập ngày 12 tháng 5 năm 2013.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Tóm tắt chương 221: Cho và nhận - Jujutsu Kaisen
Tóm tắt chương 221: Cho và nhận - Jujutsu Kaisen
Bài viết sẽ tiết lộ nội dung truyện tuy nhiên thì các bạn chắc cũng biết luôn rồi: Gojo Satoru quay trở lại
Khi doanh nhân âm thầm trả giá về tinh thần
Khi doanh nhân âm thầm trả giá về tinh thần
The Psychological Price of Entrepreneurship" là một bài viết của Jessica Bruder đăng trên inc.com vào năm 2013
Giới thiệu AG Priscilla - Anti AoE and Penetration tanker
Giới thiệu AG Priscilla - Anti AoE and Penetration tanker
Priscilla là một tanker lợi hại khi đối mặt với những kẻ địch sở hữu khả năng AOE và AOE xuyên giáp như Mami, Madoka, Miki
Bài học từ chiếc túi hàng hiệu
Bài học từ chiếc túi hàng hiệu
Mình sở hữu chiếc túi designer bag đầu tiên cách đây vài năm, lúc mình mới đi du học. Để mà nói thì túi hàng hiệu là một trong những ''life goals" của mình đặt ra khi còn bé