X-Men 2: Clone Wars | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Sega | |
Distribuidor | Sega | |
Productor | Ed Annunziata | |
Compositor | Kurt Harland | |
Datos del juego | ||
Género | Acción | |
Modos de juego |
1 jugador 2 jugadores | |
Clasificaciones |
Consola Virtual CERO: ESRB: PEGI: OFLC: | |
Datos del software | ||
Plataformas | Mega Drive, Consola Virtual | |
Datos del hardware | ||
Formato | Mega Drive: 1 Cartucho de 32 megabits | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 1995 | |
X-Men | ||
X-Men: Gamesmaster's Legacy | X-Men 2: Clone Wars | X-Men vs. Street Fighter |
X-Men 2: Clone Wars es el título de un videojuego lanzado en 1995 por Sega of America para Mega Drive. El juego es la continuación del videojuego de 1993, y está basado en la exitosa serie de televisión animada de Marvel Comics.
La versión Europea del juego reutiliza el mismo tipo de portada de X-Men 2, este es un legado del maestro juego para Game Gear de 1994, Aunque son juegos diferentes y sin relación alguna. El juego recibió una calificación de KA (niños a adultos) por la Entertainment Software Rating Board.
En el espacio exterior, una raza extraterrestre tecnorgánica conocida como Phalanx ha regresado y están tratando de tomar el control de la tierra para conquistar a todos sus habitantes. También han capturado y clonado a varios mutantes para la experimentación. Sólo un grupo selecto de los X-Men (Bestia, Cyclops, Gambito, Nightcrawler, Psylocke y Wolverine) han evitado su captura y temporalmente estarán unidos con su más antiguo amigo de la tierra, Magneto, juntos deben derrotar a Phalanx, antes de que toda la humanidad este bajo su control. En su camino, viajarán a través de lugares familiares, incluyendo la Tierra Salvaje y Avalon, para enfrentar a poderosos adversarios como los Centinelas, Exodus, Tusk, Apocalypse, Deathbird y más.
El juego comienza con una fría apertura; el primer nivel comienza tan pronto como se enciende el juego con un personaje aleatorio (dependiendo de la dirección a la que vayas, el jugador controlara mejor al personaje). Después de completar el primer nivel, el jugador podrá cambiar los personajes que este desee. La pantalla de título y créditos estarán disponibles sólo si se completa el primer nivel, como si se tratara de un teaser. La formación de los personajes del juego incluye a Bestia, Psylocke, Gambito, Cyclops, Wolverine y Nightcrawler. Tras derrotar a Magneto en el tercer nivel, Magneto se convierte en un personaje jugable, por primera vez en cualquier serie de videojuegos de X-Men.
Cada personaje tiene un "ataque especial de mutante" que puede utilizarse en la lucha. A diferencia del juego anterior, no hay ninguna barra de energía que limita la cantidad de ataques de poder mutante, que un jugador puede usar. Algunos de los ataques mutantes pueden cargarse a un mayor efecto si se mantiene pulsado el botón de encendido. Los ataques se incrementan en el poder cuando el personaje tiene nueve o diez barras de salud y puede realizar diferentes funciones si el personaje está en el aire.
La música del juego fue compuesta por Kurt Harland, de la banda electrónica Information Society. La banda sonora fue hecha en 1996. Algunos niveles destacaban de elementos de la banda sonora, y eran diferentes según el personaje seleccionado, aunque la estructura básica del tema musical de nivel sigue siendo la misma.
Recepción | ||||||||||||||||||||||||||
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A diferencia de X-Men, X-Men 2: Clone Wars recibo aclamaciones a nivel universal. Muchos elogiaron el juego por su animación mejorada, su música, efectos especiales, ilustraciones, las batallas de jefes eran difíciles, y tenía enormes niveles.[cita requerida] A pesar de ser aclamado, fue criticado por sus controles frustrantes.[cita requerida] En 2010, Complex.com lo clasificó como el mejor juego de Mega Drive.