Varhaiset Forte VFX1 -virtuaalitodellisuuslasit vuodelta 1994.Esimerkki kuvasta, joka lähetetään VR-laseille.
Virtuaalitodellisuuslasit eli virtuaalilasit tai keinotodellisuuslasit (lyhyesti VR-lasit tai VR-laite[1], ennen virtuaalitodellisuuskypärä) ovat silmille laitettava laite, joka mahdollistaa virtuaalitodellisuuteen uppoutumisen eli immersion. Niitä käytetään videopelien pelaamiseen sekä erilaisiin simulaatoihin.[2][3]
VR-lasien lisälaitteena käytetään usein liikeohjaimia, joiden avulla VR-lasien käyttäjä voi käyttää käsiään virtuaalitodellisuudessa.[4] Silmänliikkeiden seurantaa on myös esitetty.[5] Monet VR-lasit vaativat toimiakseen tehokkaan henkilökohtaisen tietokoneen tai pelikonsolin.[4][6] Joitakin VR-laseja voi käyttää myös älypuhelimen kanssa, jolloin VR-lasit ovat halvempia[7] eikä VR-lasien kiinnittämiseen muutoin vaadittavia kaapeleita tarvita.[6] Puhelimen kanssa toimivien VR-lasien haittapuolena on puhelinten tietokoneita sekä pelikonsoleita heikompi suorituskyky ja akunkesto.[6]
Ensimmäisinä kuluttajakäyttöön suunniteltuina virtuaalilaseina voidaan pitää NintendonVirtual Boy -konsolia tai Forte VFX1 -laitetta.
1980- ja 1990-luvuilla laseja kehittivät tusinat yhtiöt, jotka eivät onnistuneet tekemään niistä kaupallista menestystä. Lasit olivat liian kalliita, eivät toimineet kelvollisesti ja tietokoneiden tehot eivät riittäneet pelaamiseen.[8]
Laseista kiinnostunut Palmer Luckey keräsi vanhoja laseja ja teki omia kokeiluita, joista John Carmack kiinnostui. Carmack esitteli Doom 3 -peliä E3 2012 -tapahtumassa prototyyppilaseilla ja VR-laseihin kiinnitettiin paljon huomiota. Tämä johti Oculus VR -yhtiön perustamiseen, jolloin yhtiöön tulivat mukaan Brendan Iribe ja Mike Antonov.[9]Valven Gabe Newell ja Michael Abrash kiinnostuivat myös laseista.[9]
Vuonna 2012 Oculus Rift keräsi Kickstarter-joukkorahoituksessa tavoitteena olleen rahoituksen ensimmäisen neljän tunnin aikana.[10] Rahoituskampanja päättyi 974 prosenttia yli tavoitteen 2,5 miljoonan dollarin rahoituksella.[9] Vuonna 2014 Facebook osti Oculus-laseja kehittävän Oculus VR:n kahdella miljardilla dollarilla.[11] Vuonna 2014 Sony esitteli PlayStation 4:lle "Project Morpheus" -laseja, joiden nimeksi tuli myöhemmin PlayStation VR.[12][13] HTC:n ja Valven HTC Vive -laseja esiteltiin vuonna 2015.[14]
Vuonna 2021 virtuaalitodellisuuslasien markkinat olivat 11,2 miljoonaa kappaletta vuodessa.[15]
Eräisiin laseihin liittyen on sanottu niiden aiheuttavan ihoärsytystä ja laseja on kutsuttu takaisin sekä korvattu toisilla laseilla.[16] Lasien käyttöön on liitetty matkapahoinvointia johtuen tilanteesta, jossa käyttäjä on paikoillaan mutta näkee liikkuvansa lasien kautta. Myös muita oireita kuten silmien rasittumista ja päänsärkyä on kerrottu esiintyvän.[17][18] Kiinteän taustan esittäminen viitekehyksenä liikkeelle on havaittu vähentävän pahoinvointia.[19]