Casey Edwin Barker Reas, né à Troy (Ohio) en 1972[1],[2], également connu sous les noms CEB Reas ou Casey Reas[3], est un artiste américain dont les œuvres conceptuelles, procédurales et minimales explorent le potentiel créatif de la programmation informatique. Reas est notamment connu pour avoir créé, avec Ben Fry, le langage de programmation Processing[4].
Casey Reas a étudié le design à l'Université de Cincinnati[5]. Il a ensuite passé deux ans à explorer le potentiel artistique de la programmation et de l'électronique[6]. Au cours de ses études, Reas était membre d'un groupe appelé « Nancy » avec Scott Devendorf et Matt Berninger, qui sont ensuite devenus membres de The National[7]. Reas a réalisé quatre vidéoclips pour l'album Sleep Well Beast (2017) de The National[8],[9].
Une fois diplômé, Reas a commencé à exposer ses travaux dans le monde entier. Les images qu'il génère s'appuient sur des programmes dont les instructions se déploient dans plusieurs directions : langage naturel, code machine, simulations informatiques. Chaque traduction révèle une perspective différente sur le processus et se combine aux autres pour produire des traces visuelles en constante évolution[10],[11],[12].
En 2003, Reas s'est installé à Los Angeles où il est actuellement professeur, dans le cadre du département de design et d'arts médiatiques de l'Université de Californie à Los Angeles[13].
Depuis 2012, Reas intègre des images diffusées dans son travail, les déformant algorithmiquement pour créer des abstractions qui conservent des traces de leur fonction de représentation originale. En 2020, Casey Reas a cofondé une plateforme de présentation d'art en ligne et d'art numérique, organisant des expositions d'œuvres à acheter sons forme de jetons non fongibles[14].
En 2001, avec Ben Fry, doctorant au MIT, Casey Reas a créé le langage de programmation Processing[15],[16]. Processing est utilisé par des milliers de créateurs visuels et de designers du monde entier, et il est très très souvent employé dans les écoles d’art et de design pour l'enseignement des bases de la programmation informatique[17],[18].
↑(en) David Jason Gerber et Mariana Ibanez, Paradigms in Computing: Making, Machines, and Models for Design Agency in Architecture, eVolo Press, , 59– (ISBN978-1-938740-11-4, lire en ligne)