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EverQuest II (EQ2), la suite du jeu EverQuest, est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur développé par Sony Online Entertainment (SOE) et sorti le . Les graphismes et le gameplay de son prédécesseur ont été considérablement remaniés ; on peut notamment évoquer les personnages non joueur (PNJ), que l'on peut désormais entendre s'exprimer.
Le jeu a changé de modèle économique en décembre 2011, l'accès aux serveurs Live étant désormais Free-to-play avec certaines restrictions détaillées plus loin.
Bien que le gameplay continue de se focaliser principalement sur les quêtes pendant lesquelles on tue des créatures pour gagner des points d'expérience et des objets, il y a eu plusieurs changements significatifs par rapport à l'EverQuest initial. Une des améliorations les plus importantes a été de développer l'artisanat, donnant ainsi plus de capacités aux personnages.
De nombreuses modifications ont été effectuées afin d'éviter certaines vieilles tactiques indésirables, qui étaient apparues dans EQ. L'ajout le plus significatif est la notion de « rencontres bloquées ». Lorsqu'un joueur (ou un groupe) attaque une créature, le combat devient bloqué pour ce joueur (ou ce groupe), s'il a sélectionné l'option correspondante. Ceci a pour but de protéger le joueur du vol de récompenses (kill stealing) ou d'autres joueurs intéressés uniquement par le gain rapide de points d'expérience (powerleveling). Les autres joueurs ne peuvent alors pas prêter assistance à ce joueur à moins que ce dernier ne demande de l'aide via la commande /yell (crier). Dans ce cas, le combat ne rapportera ni objets ni points d'expérience.
Pour éviter le kiting (le fait de tuer une créature en restant à distance), les joueurs perdent toute possibilité d'amélioration de leur vitesse de déplacement en combat, à l'exception de la capacité de sprint ; cette dernière coûtant un montant considérable de mana (énergie) à l'utilisation.
Everquest II, à l'instar de la version initiale, a un système de guildes. Chaque guilde existe sur un seul serveur uniquement.
Everquest 2 possède, à l'instar de nombre de MMORPG, un système de consider permettant de connaître le niveau du personnage joueur ou non-joueur que vous ciblez. La couleur de son nom indique également sa puissance par rapport à la vôtre:
Rouge: beaucoup plus puissant Orange: plus puissant Jaune: légèrement plus puissant Blanc: du même niveau Bleu: légèrement plus faible Vert: plus faible Gris: beaucoup plus faible, ne vous rapportera aucun point d'expérience si vous le combattez
Tout comme dans le premier EverQuest, EverQuest II se concentre sur des rencontres de type PvE (player versus environment/le joueur contre l'environnement). Les combats entre joueurs n'étaient pas possible à la sortie du jeu. Mais depuis la sortie de l'extension Desert of Flames, en , les joueurs peuvent combattre dans le cadre de duels. Le joueur défié doit toutefois accepter le duel pour que le combat ait lieu. Des arènes sont également réservées aux duels, et on peut y obtenir le titre de Champion. De plus, la deuxième extension du jeu, Kingdom of Sky, a coïncidé avec l'arrivée des serveurs PvP (player versus player) sur lesquels les personnages « bons » (débutant à Qeynos ou Kelethin) et « mauvais » (commençant à Freeport, Neriak ou Gorowyn) sont ennemis et ne peuvent interagir entre eux autrement que par le combat. Il existe une troisième faction, celle des « exilés », qui ont trahi leur ville d'origine sans en rejoindre une nouvelle, qui s'opposent aux deux précédentes. Dans ce cadre, tout personnage ennemi est attaquable à vue dès lors qu'il n'est pas « gris » pour vous (c'est-à-dire considérablement plus faible) et que vous ne vous trouvez pas dans une ville.
EverQuest II se déroule dans le monde de Norrath tout comme EverQuest, mais 500 ans plus tard dans les « Âges de la Destinée ». Depuis EverQuest première version, le monde du jeu a été radicalement modifié par plusieurs cataclysmes. Les plans se sont refermés, les dieux sont partis puis revenus, et la lune Luclin a été pulvérisée (ses débris sont en partie tombés sur la face de Norrath). Des restes de panoramas familiers du premier EverQuest peuvent être trouvés dans les Terres Brisées.
Par ailleurs, une grande partie des villes d'Everquest premier du nom ont disparu ou ont été détruites. Lors de la sortie d'Everquest 2, seules Qeynos (anagramme de Sony-EQ) et Freeport étaient disponibles, la première étant la ville des personnages bons, la seconde celle des mauvais. Depuis, trois autres villes sont apparues ou réapparues. La troisième extension, Echoes of Faydwer, a ainsi réintroduit Kelethin qui est une ville « bonne » dans laquelle certains personnages peuvent commencer leur aventure. Peu après, Neriak, cité souterraine des Elfes Noirs réapparut également dans une mise à jour gratuite du jeu. Les Elfes Noirs et d'autres espèces maléfiques peuvent y débuter. Enfin, la quatrième extension, Rise of Kunark, a apporté la ville de Gorowyn, point de départ potentiel pour certaines espèces mauvaises ou neutres. Les joueurs commencent leur aventure par un apprentissage dans un lieu spécialement adapté aux personnages de faible niveau en fonction de la ville de départ choisie.
Le monde du jeu est aussi varié que dans la version originale; il comprend une faune et des lieux d'une grande diversité. Dans EQ2 (Everquest 2), les personnages peuvent chevaucher des griffons domestiqués sur des routes préétablies au travers des Terres Brisées, ou bien faire l'acquisition d'un cheval ou d'un tapis volant pour voyager rapidement au travers du monde du jeu. Lorsque les dieux ont quitté le monde d'EverQuest, les anneaux du druide et les tours du magicien ont cessé de fonctionner, mais leur retour a permis la restauration desdits anneaux. Les personnages druides peuvent effectuer une quête afin de les utiliser pour se déplacer.
EverQuest II contient également des zones instanciées: des copies de certaines zones sont créées afin de mieux gérer la multitude de joueurs. Les zones instanciées avaient été introduites dans l'extension d'EverQuest datée de 2003, Les Dongeons Perdus de Norrath.
Toutes les races familières aux joueurs d'EverQuest sont présentes dans le deuxième épisode, à l'exception de la race féline Vah-Shir (leur lune, Luclin, a été détruite). Mais les développeurs ont ajouté les Kerran (leurs ancêtres, déjà présents dans le premier épisode) pour les remplacer. Une autre nouvelle race, les Ratongas, dont l'origine est mystérieuse, a été ajoutée. On peut enfin citer les Greloks, une race qui était initialement bloquée jusqu'à ce qu'une quête serveur soit mise en place pour les rendre jouables. Les Greloks ont été débloqués, mais cependant, pour créer un personnage Grelok, le joueur doit toujours terminer une quête. De nouvelles races ont par la suite été ajoutées. Ainsi, les Faes, de petits êtres ailés, sont apparus avec l'extension Echoes of Faydwer, suivis par les Arasais (leurs pendants maléfiques) dans une mise à jour ultérieure. Ces deux espèces ont la particularité de ne jamais subir de dégâts lorsqu'ils chutent grâce à leurs ailes. L'extension Rise of Kunark a quant à elle apporté la race des Sarnaks, maléfique et provenant du continent de Kunark.
Les joueurs peuvent personnaliser l'apparence de leur personnage assez finement notamment au niveau du visage. L'EverQuest original était souvent critiqué pour ses « personnages taillés à la hache », car il n'y avait qu'un choix d'apparence restreint pour chaque race.
EQ2 utilisait à sa sortie un système de classes hiérarchisées sophistiqué. Les joueurs commençaient au niveau 1 sans classe. Au niveau 3, ils choisissaient l'un des quatre archétypes de classe: combattant, mage, prêtre ou éclaireur. Au niveau 10, les joueurs sélectionnaient ensuite l'une des trois classes disponibles pour leur archétype. Finalement, au niveau 20, ils devaient choisir entre les deux sous-classes disponibles pour leur classe. Tous les choix de sous-classes ne sont pas disponibles dans les deux cités ; certains, comme le chevalier de l'ombre, ne sont accessibles qu'à la cité maléfique de Port-Franc, alors que d'autres, tels le rodeur, sont seulement accessibles à Qeynos. Les sous-classes constituaient le degré de spécialisation le plus élevé auquel le personnage puisse arriver dans EverQuest II. Actuellement, ce système n'a plus cours et le joueur doit choisir sa classe finale directement lors de la création de son personnage. Les classes et les archétypes auxquelles elles appartiennent sont décrites ci-dessous:
Combattants
La protection de leurs alliés est la raison d’être des combattants. Leur solidité et leurs capacités à encaisser et/ou à esquiver étant supérieures à celles de toutes les autres classes, leur travail consiste à focaliser l’attention des ennemis sur eux. Ils emploient dans ce dessein diverses provocations et railleries et possèdent aussi diverses capacités leur permettant de supporter une partie voire la totalité des dégâts subis par un de leurs camarades.
Éclaireurs
Les éclaireurs présentent de nombreuses disparités, mais tous capables de se dissimuler afin de surprendre leurs adversaires ou d’explorer sans être dérangés. Ils peuvent aussi se téléporter presque instantanément à l’entrée d’une zone toutes les 15 minutes. Enfin, ils peuvent porter une armure moyenne (mailles). Sur les six types d’éclaireurs existants, quatre d’entre eux se focalisent surtout sur les dégâts et les deux autres sur leurs capacités à se renforcer, eux et leurs alliés.
Magiciens
Ils sont tous limités à l’armure très légère (tissu). Ils encaissent donc extrêmement mal et tombent très rapidement sous le feu ennemi. Ils compensent par leurs capacités à infliger de gros dégâts dans un délai très court, à invoquer de puissants serviteurs et/ou à contrôler les esprits.
Prêtres
Les prêtres sont avant tout des guérisseurs et des protecteurs. Ils disposent de nombreux sorts de guérison restituant des points de vie et supprimant les effets tels que le poison ou d’autres altérations, ainsi que des sortilèges de renfort qui leur permettent de développer spectaculairement les capacités de ceux avec qui ils font équipe. Ils sont également capables de tenir tête à la mort elle-même en ressuscitant leurs alliés tombés au combat. Il existe trois types de prêtre, chacun soignant d’une manière qui lui est propre.
En plus de leur classe d'aventure, les personnages peuvent opter pour une classe d'artisanat. Celle-ci suit toujours le système d'embranchement précédemment décrit. Ainsi, au niveau 1, le personnage est « sans compétence » et doit s'adresser à un formateur en artisanat pour progresser. Celui-ci lui confie quelques quêtes lui permettant de devenir artisan (à partir du niveau 2). Pour dépasser le niveau 9, le personnage devra se spécialiser une première fois. Les trois professions disponibles sont alors:
Ouvrier: fabrique des meubles, des coffres, des armes en bois (bâtons, gourdins, arcs, flèches…), des boucliers de même matière et de la nourriture et des boissons.
Équipeur: fabrique toutes les armes en métal, tous les types d'armure, les boucliers métalliques et des sacs et carquois.
Savant: fabrique des bijoux, des potions et poisons et des parchemins, permettant aux joueurs d'améliorer leurs sorts et techniques.
Cette première spécialité dure jusqu'au niveau 19. Après quoi, le personnage doit opter pour sa profession définitive. Il dispose de trois choix en fonction du premier:
Ouvrier:
Équipeur:
Savant:
Il existe deux types d'objets susceptibles d'être fabriqués par les joueurs: les communs et les rares. Les premiers nécessitent des ressources et recettes courantes, et les seconds des rares. Les ressources peuvent être récoltées un peu partout dans la nature, et chaque tentative offre une chance de trouver une ressource rare. Les recettes communes sont trouvables auprès de marchands non-joueurs; les rares doivent être découvertes sur les monstres.
En plus de ces classes d'artisanats, il est également possible de se spécialiser dans 2 classes secondaires :
L'un des ajouts les plus intéressants du jeu est l'utilisation de voix de personnalités pour les PNJ. Parmi les acteurs qui ont prêté leur voix, des stars d'Hollywood telles qu'Heather Graham (dans le rôle de la reine Antonia Bayle) et Christopher Lee (le Seigneur Lucan D'Lere). L'acteur/joueur de jeu vidéo Wil Wheaton et l'actrice/mathématicienne Danica McKellar font également partie de la distribution. Selon SOE en , EverQuest II comprend 130 heures de dialogues enregistrés par 1700 acteurs. D'autres dialogues ont été ajoutés depuis la sortie du jeu, dans le cadre de mises à jour régulières. Greg Berg a aussi participé au doublage de ce jeu en interprétant les voix de plus d'une vingtaine de PNJ.
SOE ne vend pas EverQuest II comme une suite directe de l'EverQuest original, mais comme une sorte d'« univers parallèle », qui est situé dans son futur. Cela permet à chacune des deux équipes de développement de suivre l'orientation qu'elle souhaite sans affecter l'autre. Cela permet aussi aux joueurs d'EverQuest de continuer à recevoir des mises à jour sans les forcer à changer de version. En ce sens, il y a réellement deux jeux distincts qui sont liés uniquement par le nom. Les joueurs du vieux EQ trouveront beaucoup de lieux et de personnages familiers dans la nouvelle version, mais aussi des « objets d'héritage », qui sont identiques dans le nom et la fonction aux objets connus dans EQ, et qui peuvent être gagnés via des quêtes d'héritage.
Comme dans le premier EverQuest ou d'autres jeux de rôles en ligne multijoueurs, EQ2 nécessitait un abonnement de 15 $ mensuels. 30 jours de jeu gratuits étaient offerts. Les souscripteurs pouvaient également s'abonner à des services supplémentaires moyennant finance. Ils avaientt alors accès à une base de données d'objets en ligne et à un système d'hébergement de sites web pour les guildes. Les joueurs potentiels pouvaientt également télécharger une version d'évaluation du jeu, limitée à l'île du refuge; elle leur permettait d'expérimenter pendant 7 jours les premières étapes du jeu gratuitement, avant de s'engager dans un abonnement mensuel.
En , EverQuest II propose à ses joueurs, dans le cadre d'un accord avec Pizza Hut, de commander des pizzas depuis le jeu, ceci a suscité un grand intérêt de la presse pour le jeu.
Depuis décembre 2011 , il est possible de jouer sur les serveurs LIVE gratuitement mais uniquement jusqu'à l'extension Planes of Prophecy . L'achat de la dernière extension débloque automatiquement l'ensemble des extensions précédentes.
De nouveaux serveurs spécifiques ont également été ouverts mais ne sont accessible que sur abonnement. Il s'agit de serveurs TLP (Time Locked Extension: les extensions se débloquent au fil du temps ou en fonction de certains évènements mondiaux) , PVP ou ORIGINS ( jeu d'origine sans aucune extension). Ce dernier serveur a été lancé en juin 2024.