Genres | Action |
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Auteur | Usagi Nakamura |
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Illustrateur | Takeru Kirishima |
Éditeur | (ja) Kadokawa Sneaker Bunko |
Sortie initiale | – |
Volumes | 13 |
Auteur | Usagi Nakamura |
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Illustrateur | Takeru Kirishima |
Éditeur | (ja) Dengeki Bunko |
Sortie initiale | – en cours |
Volumes | 10 |
Cible éditoriale |
Shōnen |
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Éditeur | (ja) MediaWorks |
Prépublication |
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Sortie initiale | 1995 – 2000 |
Réalisateur | |
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Studio d’animation | Softx |
Chaîne |
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1re diffusion | – |
Épisodes | 26 |
Gokudo-kun (ゴクドーくん漫遊記, Gokudo-kun Man'yūki ) est un anime, ou dessin animé japonais, mettant en scène un mercenaire atypique du nom de « Gokudo ». Cette œuvre est une comédie et dresse ainsi des personnages caricaturaux, entrainés dans des histoires rocambolesques à cause de leurs caractères tranchés.
Cette histoire prend place dans une taverne de l'empire d'Eshallatto (qui est une caricature d'un monde médiéval-fantastique de type européen), là Gokudo est apostrophé par une diseuse de bonne aventure, celle-ci tente de le mettre en garde contre le roi qui en voudrait à sa vie. Mais Gokudo ne semble pas très intéressé, il est bien trop occupé à manger aux frais de Mora et à lui voler sa bourse, après quoi il fuit dans un hôtel où il a ses habitudes sans ménager le propriétaire de celui-ci (ni lui payer son dut). Il découvre que la bourse ne contient en fait qu'une pierre. C'est cette pierre qui lui permit d'invoquer Jin, et de lui demander 3 vœux... mais Jin n'est pas enclin à s'exécuter et tente de raisonner Gokudo. À la suite de cela le propriétaire déboule en criant que sa fille Arsaga a été enlevée, il conjure Gokudo de lui venir en aide, celui-ci fait mine de vouloir l'aider, encaisse la récompense par avance, et s'en va...
Alors que Jin tente de faire respecter ses engagements à Gokudo, les deux compères sont attaqués par un groupe de chevaliers noirs. une fois ceux-ci vaincus, Gokudo entre en possession de l'Épée Magique, et pense tout de suite à faire fortune grâce à celle-ci en la vendant et en l'invoquant continuellement.
C'est lors de sa première vente que Gokudo entend parler de la récompense offerte à la personne ramenant la fille du gouverneur La Lette qui a été enlevée. Il n'a pas le temps de s'intéresser à la chose qu'il se dispute avec Jin qui le transforme en jeune femme sur quoi il se fait à son tour kidnapper.
C'est dans sa cellule qu'il fait la connaissance de Rubette et d'une certaine Mora, qu'il retrouve Arsaga, et qu'il apprend que le roi d'Eshallatto a manigancé toute cette histoire... Il parvient à se libérer grâce à son épée et est alors motivé par le trésor, la renommée et les femmes qu'il obtiendra s'il parvient à détrôner le Roi. Il sera rejoint un peu plus tard par son frère jumeau, Seigi, venu délivrer les jeunes femmes, et qui désormais veut combattre le roi au nom de la justice. Après avoir défait le Roi, qui était en fait le Roi du Monde Magique qui avait pris sa place, il apprend qu'il a été le pantin de la Reine du Monde Magique durant tout ce temps. Mais il a fini par devenir Roi, et son souhait est exaucé...
Finalement il se rend compte que la vie de Roi n'est pas faite pour lui et qu'il préfère vivre en tant qu'aventurier, il décide alors de laisser ses compagnons sur place et de se diriger vers le Royaume de Parmette, il sera suivi par Rubette, toujours prête à vivre des aventures trépidantes, et par Jin qui lui a prêté allégeance... C'est lors de ses aventures qu'il fera connaissance avec le Prince Nearly et bien d'autres personnages.
Derrière ses airs de comédie décalée, cet anime aborde tout de même avec son spectateur deux thèmes philosophiques et expose pour chaque sa vision :