Hytale

Hytale
Logo du jeu.

Développeur
Hypixel Studios
Éditeur

Début du projet
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Site web

Hytale est un jeu vidéo de type sandbox et jeu de rôle, en cours de développement et édité par Hypixel (l'équipe derrière le serveur Minecraft Hypixel[1],[2]) prévu sur Windows et Mac. Initialement annoncé pour 2021[3],[4], les développeurs repoussent sa sortie à 2023[5], avant d'annoncer que le jeu ne sortira finalement pas en 2023[6].

Hytale est fondé sur un système de construction à l'aide de blocs inspiré par celui de Minecraft dont il est indépendant.

Le studio garantit la création et le partage de serveurs et de mods en fournissant plusieurs outils[7].

Le développement du jeu a commencé en 2015. Il est annoncé fin 2018 avec la sortie d'une bande-annonce sur la plateforme YouTube, vue plus de 60 millions de fois[8],[9],[10].

Système de jeu

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Généralités

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Hytale est un jeu de type sandbox et jeu de rôle s'inspirant de Minecraft pour son système de construction à l'aide de blocs dont il reprend les proportions[11],[12],[13]. Cependant, Hytale se veut être un jeu totalement indépendant de Minecraft : il possède son propre univers, son propre gameplay, et une histoire pour son mode « aventure » où le joueur prend place dans un monde ouvert. Hytale comporte également une large variété de plantes, animaux et monstres, dont certains lui sont propres : Kweebec, Trork, Crawler, etc. Hytale possède également des outils pour favoriser la création par la communauté.

Hytale permet de se connecter à des mondes personnels, des serveurs existants, et également de créer des serveurs[7]. Le modding sur les serveurs et les mondes personnels sont supportés[14]. La connexion aux serveurs utilisant des mods a été présentée comme étant simplifiée[15],[16],[17].

Modes de jeu

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Hytale est un jeu se présentant comme pouvant être joué de plusieurs façons : en « aventure », en « mini-jeux », ou en « création » (les mots utilisés ici pour les distinguer ne sont pas officiels)[7].

Pour ce qui est de l'aventure, le joueur suit une histoire scénarisée en solo ou multijoueur. Elle se situe dans un univers principalement fantastique qui se situe technologiquement à l'époque médiévale. Ce monde comptera potentiellement plusieurs planètes. Le joueur débute alors la partie sur la première planète du jeu, nommée Orbis, qui se divise en plusieurs territoires. Chaque zone possède son propre écosystème et ses propres créatures. Le joueur peut modifier le monde mais cela demandera des outils et des ressources (comme le mode de jeu « survie » dans Minecraft)[7].

Pour ce qui est « mini-jeux », il sera surtout possible de jouer sur des serveurs en ligne. L'équipe d'Hytale a assuré que les serveurs supporteront les mods et seront facile à rejoindre (aussi bien sans qu'avec mods[17]). Il sera normalement possible de créer ses propres serveurs.

Pour la « création », il sera possible de modifier le monde et de créer sans se soucier de la gestion de ressources et des autres contraintes qu'imposent la version scénarisée du jeu. Il est très similaire au mode de jeu appelé « créatif » présent sur Minecraft. Toutefois, Hytale est plus ouvert grâce aux outils supplémentaires intégrés, tel que l'éditeur de terrain.

Hytale pourrait compter plusieurs planètes. La première planète, Orbis, est constituée d'environ 6 zones dont les noms définitifs n'ont pas encore été divulgués[18],[19].

Chaque zone possède son propre écosystème et ses propres créatures. Les zones ont toutes des aspects très différents (climat tempéré, aride, glacial, etc.). Une zone peut être divisée en plusieurs régions ou sous-régions. Les régions peuvent avoir des apparences plus ou moins éloignées (comme les plaines et les forêts). Elles sont plus difficiles à distinguer que des zones et correspondent à ce qu'est un « biome » dans Minecraft.

La grande majorité du paysage est généré procéduralement, et est couverte d'éléments préfabriqués (donjons, ruines, habitations, arbres, roches, etc.) sur lequel sont appliqués plusieurs filtres (comme par exemple une dégradation aléatoire sur un bâtiment)[20],.

Outils de création

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Les développeurs ont promis plusieurs outils afin de favoriser la création de contenu par la communauté.

  • Outils d'édition du terrain, comprenant un ou des brush pour sculpter le terrain à grande échelle, des brushs de peinture, le placement instantané d'objets enregistrés (comme les préfabriqués), l’enregistrement de nouveaux préfabriqué, la rotation d'éléments, etc.[21]
  • Outil externe de création de nouvelles créatures, et objets pour Hytale[22],[23],[24]. Cela comprend le modelling, le texturing, l'animation et l'habillage dynamique, avec la possibilité de travailler à plusieurs en même temps sur le même élément[25].
  • Outils filmiques : possibilité de filmer en jeu, de placer des particules et des animations (personnalisés ou non) gérés par des images-clefs[7].
  • Changement en jeu, en temps réel, de la météo, des couleurs du ciel, des textures des blocks et de l'espèce du joueur[21],[26],[27].
  • Outil de live-scripting permettant de développer et modifier du code depuis l'intérieur du jeu et d'en observer directement les résultats[7].

Développement

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Hytale est développé par le studio Hypixel Studios. Le studio, spécialement fondé pour l'élaboration du projet[28], se composait d'une quarantaine de membres[29],[30]. Certains d'entre eux sont notamment à l'origine du serveur Minecraft nommé Hypixel[29], avec 14 millions de connexions uniques en [30],[31]. L'équipe contient quelques français (six strasbourgeois)[32].

Le développement du jeu a débuté en 2015, dans un relatif secret[33]. Le jeu est développé avec les langages de programmation C# et Java. Le client est codé en C# tandis que les serveurs tournent en Java[34],[35]. La majorité des développeurs travaillent depuis chez eux, bien que la création d'un bureau à Strasbourg fût d'actualité[33].

Après la sortie de la bande-annonce en fin 2018, l'engouement autour d'Hytale amena les développeurs à revoir leurs ambitions à la hausse.

Peu d'informations sur le scénario du jeu sont révélées actuellement, car l'équipe souhaite le garder secret jusqu'à la sortie du jeu, qui ne se fera pas avant 2024. Les développeurs ont annoncé prioriser la prise en charge des plateformes Windows et macOS, tout en ne niant pas la sortie du jeu sur d'autres plateformes à l'avenir[28].

Hypixel Studios s'est d'abord autofinancé grâce aux revenus engendrés par le serveur Hypixel[30]. Le studio a par la suite bénéficié du soutien de Riot Games, qui a investi plusieurs millions de dollars dans le studio et le jeu[33],[31],[36]. Leur projet est également soutenu par des investisseurs tels que Rob Pardo (ancien directeur de la création de Blizzard Entertainment et concepteur principal de World of Warcraft), Min Kim (Blizzard Entertainment) et Peter Levin (Lionsgate)[29],[33],[37].

En , Hypixel Studios est racheté par Riot Games[38]. Il est annoncé que l'équipe de développement ne change pas et que la sortie du jeu restait prévue pour 2021[39],[3] ; et en , Hypixel Studios acquiert officiellement ses propres locaux[40],[41],[42],[43].

Le 22 juillet 2022, l'équipe annonce dans une publication sur leur blog[6] qu'ils sont en train de redévelopper le client, ainsi que le serveur en C++. Ils citent plusieurs bénéfices majeurs à cela :

  • Il leur sera plus facile de développer Hytale pour de multiples plateformes.
  • Le jeu sera plus performant.
  • Il leur sera plus facile de patcher et ainsi maintenir le jeu dans un état convenable.

Commercialisation

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Le jeu est annoncé le à travers la mise à disposition d'une bande-annonce vidéo sur la plateforme YouTube[8]. Un mois après l'annonce du jeu, la vidéo avait été visionnée plus de 30 millions de fois[29],[44],[45] tandis qu'en , la vidéo dépassait les 50 millions de vues[46],[30].

Fin , un article sur le blog de Hytale révèle que la version bêta ou officielle du jeu arrivera probablement en 2021[4],[47].

Le , Hypixel Studios annonce que le développement du jeu suit son cours mais que celui-ci ne pourra pas être commercialisé avant 2023[5],[48].

Le 22 juillet 2022, Hypixel Studios annonce qu'à cause du redéveloppement du client et du serveur en C++, le jeu ne pourra pas sortir en 2023[6].

Références

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  1. « Bande-annonce Hytale : un Minecraft-like par les moddeurs du serveur Hypixel », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  2. (en-US) Stefanie Fogel et Stefanie Fogel, « Creators of Popular ‘Minecraft’ Server Announce New Game ‘Hytale’ », sur Variety, (consulté le )
  3. a et b « Riot Games rachète Hypixel Studios », sur Jeuxvideo.com (consulté le ) : « Hypixel Studios continue de travailler sur Hytale, le Minecraft-like qui est toujours attendu sur PC pour l'année 2021. »
  4. a et b (en) « November 2019 development update », sur Hytale (consulté le ) : « we’re planning for Hytale to be playable by everyone in 2021. »
  5. a et b « Le très attendu Hytale repoussé à 2023 au plus tôt », sur MGG, (consulté le )
  6. a b et c (en) « Summer 2022 Development Update », sur Hytale (consulté le )
  7. a b c d e et f « Game – Hytale », sur hytale.com (consulté le )
  8. a et b (en) [vidéo] « Hytale - Announcement Trailer », sur YouTube
  9. (en) « The Game Trailer with 53 Million Views », sur Time to Loot, (consulté le )
  10. (en) Jen Simpkins 24 February 2020, « First Look: Hytale is putting adventure and creativity at the heart of its ambitious block-building sandbox », sur GamesRadar+, (consulté le ) : « your indie game gets 54 million views »
  11. « Hytale - jeuxvidéo.com », sur Jeuxvideo.com.
  12. « Hytale - SensCritique », sur www.senscritique.com.
  13. (en) « Hytale - pcgamer.com », sur PC Gamer, .
  14. (en) « The Hytale FAQ: December 13th 2018 », sur Hytale (consulté le )
  15. « Hytale : Hypixel détaille son système de serveur - Hytale », sur Gamewave (consulté le ) : « Les serveurs pourront donc lancer des versions du jeu modifiées simplement et le client téléchargera le nécessaire pour jouer automatiquement, en rejoignant un serveur. »
  16. (en) « An overview of Hytale’s server technology », sur Hytale (consulté le )
  17. a et b (en) « The Hytale FAQ: December 13th 2018 », sur Hytale (consulté le ) : « When a client connects to a community server with a custom version of the game, a handshake process occurs in which all of the required files, data, sounds, models, animations, and so on are downloaded by the client. »
  18. « Hytale : la génération des mondes et de nouvelles images pour le jeu ! », sur Millenium FR, (consulté le )
  19. « Hytale dévoile le système de génération des mondes - Hytale », sur Gamewave (consulté le )
  20. (en) Fraser Brown, « Here's how Hytale creates its big, blocky worlds », sur PC Gamer, (consulté le )
  21. a et b (en) « Custom content in Hytale », sur Hytale (consulté le )
  22. (en) « Hytale Interview - Hypixel Studios Talk Modding, Post-Launch Plans, and Minecraft Origins », sur DualShockers, (consulté le )
  23. (en) « Take a closer look at Hytale Model Maker », sur Hytale (consulté le )
  24. « Hytale, le Minecraft-like à la Une d'Edge Magazine », sur Jeuxvideo.com (consulté le ) : « Chris Thursten évoque la fonctionnalité "Model Maker" qui laissera libre cours à de multiples personnalisations. »
  25. « Hytale présente son logiciel de modélisation - Hytale », sur Gamewave (consulté le )
  26. « Hytale: Les outils de création. », sur WeeweeLSP, (consulté le )
  27. (en-US) Craig Pearson, « Cosplay as a cat and more with Hytale’s mod tools », sur Rock, Paper, Shotgun, (consulté le )
  28. a et b (en) « The Hytale FAQ: December 13th 2018 », sur hytale.com,
  29. a b c et d Steeve Mambrucchi, « Hytale, une aventure à la Minecraft déjà très soutenue : 32 millions de visionnages plus tard, on en parle », sur Gamekult, (consulté le ).
  30. a b c et d Laureen Peers, « Hytale va-t-il détrôner Minecraft ? », sur Gamewave, (consulté le )
  31. a et b (en) Natalie Jarvey, « Riot Games Leads Investment in Hypixel Game Studio », sur The Hollywood Reporter, (consulté le )
  32. « Plus de dix millions de vues pour la première bande-annonce de Hytale, jeu vidéo à l'ADN très strasbourgeois ! », sur www.dna.fr (consulté le ) : « On est six Strasbourgeois à travailler sur le projet »
  33. a b c et d « 10 millions de vues pour la bande-annonce de Hytale », sur www.dna.fr, .
  34. (en) « An overview of Hytale’s server technology », sur Hytale (consulté le ) : « Hytale’s client is written in C#, and servers run on Java. »
  35. « Hytale : Hypixel détaille son système de serveur - Hytale », sur Gamewave, (consulté le )
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  37. (en) « Riot Games Leads Investment in Hypixel Game Studio », sur The Hollywood Reporter, (consulté le )
  38. « Riot Games rachète Hypixel Studios », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  39. (en) « Announcement FAQ: April 16 2020 », sur Hytale (consulté le ) : « We’re still aiming for Hytale to be playable by everyone in 2021 »
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  41. (en) « Riot Games Acquires Hypixel Studios, Developer of Upcoming Block Game Hytale », sur Riot Games (consulté le ) : « Hypixel Studios will retain its current structure while also establishing a permanent office in Derry~Londonderry, Northern Ireland. »
  42. (en) « Hypixel Studios to establish headquarters in Derry~Londonderry with support from Riot Games », sur Northern Ireland Screen, (consulté le )
  43. (en-GB) Adam Goodall, « Hypixel Studios To Establish Headquarters In Derry~Londonderry », sur Invest Derry Strabane, (consulté le )
  44. « Hytale : Le trailer d'annonce a atteint les 30 millions de vues en un mois seulement », sur Gamewave (consulté le )
  45. (en) « First Trailer of 'Minecraft' Inspired Game 'Hytale' Has 31 Million Views In Less Than 30 Days », sur Comicbook GAMING, (consulté le )
  46. « Hytale : déjà 50 millions de vues sur le trailer d'annonce du jeu ! », sur Millenium FR, (consulté le )
  47. (en-GB) « Minecraft-like RPG Hytale to be “playable by everyone” by 2021 », sur PCGamesN (consulté le )
  48. Corentin Rimbert, « Hytale reporte sa sortie à 2023, mais partage de nouvelles informations », sur GAMEWAVE, (consulté le )

Articles connexes

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Liens externes

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