Magyk (titre original : Septimus Heap) est une série de sept romans de fantasy écrits par Angie Sage. Ces livres racontent l'histoire d'une petite fille aux yeux violets retrouvée abandonnée dans la neige (baptisée Jenna par la suite), et d'un garçon apprenti magicien nommé Septimus Heap. Ces livres sont publiés aux éditions Albin Michel dans la collection Wiz et sont traduits de l'anglais par Nathalie Serval. Ils ont été traduits dans 28 langues et vendus à plus d'un million d'exemplaires.
La série dispose d’une suite, la trilogie TodHunter Moon, qui se déroule sept ans après le dernier livre[1].
Ces livres racontent les péripéties du magicien Septimus Heap vivant dans un monde imaginaire entre « Le Château », les « Maleterres », les « Marais de Marram » et « Le Port ».
Le magicien Silas Heap trouve un nouveau-né dans la neige une petite fille aux yeux violets, emmaillotée dans une couverture. L'enfant, baptisée Jenna, va grandir auprès de ses six frères, dans sa nouvelle famille. Mais un mystère entoure ses origines… Jenna a-t-elle été réellement abandonnée ? De grands mystères s'abattent sur les Heaps, qui traitent Jenna comme ils auraient traité leur fils, Septimus, mort à la naissance. Pendant ce temps, des rumeurs sont rapportées à Sarah: la reine serait morte et sa fille se serait fait abandonner... Ou serait donc la petite princesse?
Liste des chapitres :
Un paquet dans la neige
Sarah et Silas
Le custode suprême
Marcia Overstand
Chez les Heap
Au pied de la tour
La tour de Magyk
Dans le vide-ordures
Chez Sally Mullin
Le chasseur
La piste
La Muriel
La traque
La passe de Deppen
Minuit sur la plage
Le boggart
Alther dans ses œuvres
Le cottage de la gardienne
Tante Zelda
412
Rattus Rattus
Magyk
Les ailes d'argent
Les sentinelles volantes
La sorcière de Wendron
La fête du solstice d'hiver
Le voyage de Stanley
Le Grand Gel
Pythons et rats
Un message pour Marcia
Le retour du rat
Le Grand Dégel
Attendre et observer
L'embuscade
Sous terre
Le Chasseur congelé
Captromancie
Dégel
Rendez-vous
L'entrevue
La Vengeance
La tempête
Le dragon d'Hotep-Râ
Cap sur le large
Le reflux
Une visite
L'apprenti
Le souper de l'apprenti
Septimus Heap
Epilogue : Ce que tante Zelda avait vu dans la mare aux canards
Epilogue bis : Que sont-ils devenus ensuite ?
Un an s'est écoulé depuis que Septimus Heap a reçu l'appel de la sorcellerie. Sous l'égide de Marcia Overstrand, il étudie l'art subtil des conjurations et des charmes, pendant que sa sœur Jenna se fait à sa nouvelle vie de princesse. Mais le danger les guette. Une ombre noire rôde…
Simon est rongé par le Mal, il considère que Septimus lui a volé la place d'apprenti "Magicien extraordinaire". Par conséquent, pour se venger, il enlève Jenna, et l'emmène jusqu'aux Maleterres. Simon est capable d'observer tout le continent à l'aide d'un artefact imposant appelé "Camera Obscura". Pour aller la secourir, Septimus avec le soutien de Nicko voyage vers la forêt, ou il retrouve un ami qu'il croyait mort : Lobo, appelée également 409 (numéro de son matricule quand il était dans la Jeune Garde).
Liste des chapitres :
Prologue : Un an plus tôt : La nuit du souper de l'apprenti
Septimus Heap, l'apprenti magicien, est obsédé par la Physik, l'art dangereux de l'alchimie. Dans une pièce oubliée du palais, le fantôme de la maléfique reine Etheldredda reprend vie. Elle aussi s'intéresse de très près à l'alchimie. Le menace plane de nouveau sur la famille Heap.
Liste des chapitres :
Prologue : le portrait dans le grenier
Snorri Snorrelssen
La foire
Une visite inopportune
Au Trou-dans-le-Mur
Etheldredda la Terrible
Le chemin des Chats
L'allée du Serpent
Le feu sous l'eau
L'épreuve pratique de prédiction
Le vestiaire royal
Le miroir
Jillie Djinn
Kit de navigation
Marcellus Pye
L'ancien passage
Le palais vide
Les fantômes du palais
L'abri du drgaon
Les dératiseurs
Ignition
Sauvetage
L'Alfrun
Visions
Manœuvres d'abordage
Moi, Marcellus
La tour du Magicien
Hugo Piedplat
Confiscation
L'entrepôt numéro 9
Le troupeau sacré de Sarn
Le trésor de Drago
Le puits d'ombre
La princesse Esmeralda
Le journal d'Esmeralda
Chevaliers
Broda Pye
Le banquet
Le pavillon d'été
L'Enferne
Le grand cabinet de Physik et d'alchimie
La fiole
La Rivière
Les grandes portes du temps
Le retour
Le coffre à Physik
Le dispensaire
Les rats du palais
Transportation
Le bûcher
Epilogue : deux ou trois bonnes choses à savoir sur...
Le jeune Nicko est toujours porté disparu, et la famille Heap se désespère.
Grâce à Marcellus Pye, Septimus a une piste : il doit trouver l’emplacement de "La Maison Où Tous Les Temps Se Rencontrent". Mais il ignore quel terrible danger le guette : Merrin Meredith, à présent apprenti de son frère Simon, complote contre lui et possède une arme dangereuse, la Chose…
La queste a été créée par Hotep-Râ, c'était autrefois un honneur de faire cela, la queste servait à désigner une personne pour aller à "La Maison Où Tous Les Temps Se Rencontrent" pour aller donner des nouvelles à Hotep-Râ. Mais au bout de centaines d'années, plus personne ne savait ce que cela servait et on utilisait la queste pour se débarrasser des ennemis. Ainsi pour se débarrasser de Septimus, celui-ci doit faire la queste. Et il l'accomplit avec succès. Dans "La Maison Où Tous Les Temps Se Rencontrent" Jenna et Septimus retrouvent Nicko.
Septimus Heap est revenu vivant de sa Quête. Mais le chemin du retour ne se passe pas comme prévu : avec son ami, Moustique et Jenna ils se retrouvent sur une île mystérieuse…
Après avoir passé 500 ans dans "la maison ou tous les temps passent", Nicko a envie de retourner vers la mer, en allant rejoindre ses amis. Septimus s'écrase dans une île mystérieuse dans laquelle on peut entendre la voix d'une sirène. Lobo rencontre au port Simon, et le trouve différent…
Septimus et Jenna sont sur le point de fêter leurs quatorze ans. Mais l’heure n’est pas à la fête : les apprentis magiciens se retrouvent au coeur d’une lutte sans merci contre une armée de créatures terrifiantes, issues de la redoutable Ténèbre. Cette entité du mal a pour but de faire régner l’ombre et la terreur sur le territoire de la Magyk… Lorsque Jenna est enlevée, Septimus comprend qu’il est le seul à pouvoir lutter contre un adversaire insaisissable. Malgré le danger, il s’aventure dans les angoissants tunnels de Dark Hall, le quartier général de l’ennemi…
Dans l'univers de Magyk, apprendre un sortilège est un processus plutôt inhabituel dans les mondes de fantaisie : l'imprégnation, où le jeteur de sort se lie au pouvoir d'un "charme" (un petit objet sur lequel est noté la formule et imprégné de la puissance du sortilège) tout en récitant l'incantation écrite dessus. Il doit également imaginer que le sort agit. Ensuite, le sorcier (ou la sorcière) n'aura qu'à réciter l'incantation pour que la formule agisse.
Septimus Heap (septième fils de Silas et de Sarah Heap), il étudie la magie avec son mentor Marcia Overstrand. De plus, étant le septième fils d'un septième fils, il est prodigieusement puissant en tant que magicien. Septimus est enlevé dès sa naissance et sert dans la Jeune Garde jusqu'à ce qu'une suite de coïncidences le pousse vers sa famille.
Nickolas Heap (le sixième fils de la famille Heap), passionné de bateaux, amoureux de Snorri et meilleur apprenti de Jannit Maarten, on le surnomme Nicko.
Sam Heap (le deuxième fils de Silas et Sarah Heap), excellent pêcheur qui vit dans la forêt avec "Fred", "Erik" et "Jo-Jo".
Fred Heap et Erik Heap (fils de Silas et Sarah Heap), frères jumeaux, leur passe-temps favori est de se faire passer l'un pour l'autre. Ils vivent dans la forêt, au grand désespoir de leur mère.
Simon Heap (fils de Silas et Sarah Heap), il devient un ennemi de sa propre famille. Il aime et épouseLucy Gringe.
Jo-Jo Heap (fils de Silas et Sarah Heap), il est amoureux d'une des sorcières de Wendron, Marissa. Il vit dans la forêt.
Jenna (fille adoptée par la famille Heap), princesse, fille de Milo Benda et de la reine Cerys, amie de Moustique.
Marcia Overstrand, à la fois exigeante, affectueuse et vaguement hautaine, son apprenti est Septimus.
Hotep-Râ, premier magicien extraordinaire, il est souvent cité et de nombreuses rumeurs courent sur lui comme sur sa fin. Personne ne sait comment il est mort, il est la source de bien des mystères. Par la suite, on apprend qu'il n'est pas mort mais qu'il est dans la maison des Foryx.
Alther Mella, ancien apprenti de DomDaniel, il devint un fantôme. Alther avait pour apprentie Marcia Overstrand
DomDaniel, ennemi de Marcia Overstrand, il utilise la Magyk noire, ou Magyk inversée.
Sally Mullin, aubergiste (femme solitaire, meilleure amie de Sarah Heap).
M. Gringe (gardien de la porte et du pont-levis du Château) père de Lucy.
Rupert Gringe (fils de M. Gringe), meilleur ouvrier de Janit Maarten.
Lucy Gringe (fille de M. Gringe), elle aime Simon Heap.
Janit Maarten, bâtisseuse de bateaux.
Alice Nettles, ancienne avocate au Palais de Justice du Château.
Stanley, rat coursier, délivre des messages aux humains contre un peu d'argent. Son épouse se nomme Dawnie.
Terry Tarsal, cordonnier de Marcia Overstrand.
Billy Bot, il possédait une boutique d'animaux domestiques et a inventé la tondeuse écologique avec des iguanes nains, appelée "brouteuse a gazon".
Oh Moustique Moustique, meilleur ami de Septimus Heap, il est amoureux de Jenna Heap.
Boris Pincepoule, ancien Chasseur en second, son rêve est de devenir magicien mais il est extrêmement maladroit.
Hugh Vulpin, premier scribe hermétique.
Boutefeu, dragon de Septimus Heap.
Les sorcières de Wendron vivent dans la Forêt. La Grande Mère des sorcières de Wendron se nommeMorwenna Mould(dotée du pouvoir de voir l'avenir).
Boggart, ami de tante Zelda, excellent nageur, il vit dans les Marais.
Merrin Mérédith, ex-apprenti de DomDaniel, il adore manger des friandises mais son âme est noire.
Cerys est la mère de Jenna, c'est une reine et on apprend dans le 1er tome qu'elle a été assassinée puis est devenue un fantôme et veille sur Jenna. C'est également le nom du bateau qui appartient à son époux Milo Benda.
Syrah Syara était l'apprentie de Julius Pike, elle a disparu puis a été retrouvée plusieurs millénaires après.
Snorri est amoureuse de Nicko Heap. Elle possède un chat roux, Ullr, qui se transforme en panthère noire la nuit jusqu'au matin suivant. Snorri et Ullr sont visionnaires (c'est-à-dire qu'ils voient tous les fantômes, sans exception).
La Forêt : La Forêt est l'un des lieux les plus dangereux. Certains arbres sont carnivores : la nuit leurs branches emprisonnent leurs victimes avant de se nourrir de leur sang. Dans la forêt, il y a également des meutes de gloutons qui rôdent cherchant leurs proies. C'est aussi là qu'a élu domicile en tant qu'arbre pour le restant de ses jours le changeforme Benjamin Heap.
Les Maleterres : Les Maleterres sont une zone en forme de collines. Elles se situent entre les Montagnes frontalières au Nord et La Grande prairie au Sud. La terre y est éventrée et les roches brisées, créant une ambiance lugubre. Elle est infestée de guivres affamées.
Les marais de Marram : Terres infestées de créatures hostiles et dangereuses tel que des caraches. Zelda Zanuba Heap y habite avec le boggart, une créature des marais en voie d'extinction et sa chatte, Bert, transformée en canne.
Magyk Book, Albin Michel, coll. Wiz, 2009 ((en) The Magykal Papers, 2009), un livre apportant des détails et des approfondissements sur certains aspects de la série.
En quête d'une histoire de sorcier à adapter au cinéma, les studios de production Warner Bros ont acquis les droits sur la saga Septimus Heap. Le premier film, issu du Livre Un, devait voir le jour seulement après la sortie cinéma du dernier tome des aventures de Harry Potter. L'auteure, Angie Sage, quant à elle, devait être la productrice exécutive des films sur grand écran[2].