Un tétromino, aussi nommé tétramino, ou tétrimino, est une figure géométrique composée de quatre carrés, chacun ayant au moins un côté complètement partagé avec un autre. Le terme tetromino est une combinaison du préfixe tetra- (quatre en grec ancien τετρα-) et domino. Il appartient à la classe des polyominos, tout comme les dominos et les pentaminos. Parfois, ce terme signifie un agrégat de cubes se touchant par une face complète.
Les tétrominos sont notamment utilisés dans les jeux vidéo Tetris et The Talos Principle.
En considérant les rotations dans le plan comme équivalentes, il y a sept formes possibles :
En travaillant en 3D, trois autres pièces apparaissent :
Cependant, les manipulations 3D signifient que la rotation dans l'espace est permise. Dès lors, J et L sont équivalents, tout comme S et Z.
Certaines personnes désignent les pièces par la couleur donnée dans le jeu Tetris. Cependant, elles varient selon les implémentations. Par exemple, plusieurs versions d'antan utilisaient le rouge pour I. Depuis, The Tetris Company, qui gère les droits du jeu, a défini une liste de couleurs à adopter dans tous les jeux Tetris[1]. Cette liste est celle utilisée par les images du tableau précédent.
Pièce | Implémentation de Vadim Guerassimov |
Tetris Microsoft | The New Tetris | Guideline The Tetris Company |
---|---|---|---|---|
I | rouge | rouge | cyan | cyan |
O | bleu | cyan | blanc | jaune |
T | brun | gris | jaune | violet |
L | magenta | jaune | magenta | orange |
J | blanc | magenta | bleu | bleu |
Z | cyan | vert | rouge | rouge |
S | vert | bleu | vert | vert |
The New Tetris inverse les couleurs de L et J, ainsi que de S et Z.
Les tetraminos sont, dans le jeu, appelés sigils. Autre exemple dans les casse-têtes utilisant les tetraminos, le joueur doit faire en sorte de poser tous les sigils du puzzle en remplissant l'intégralité de la surface délimitée. Dans le deuxime opus, des tetracubes servent à réaliser des ponts pour relier deux zones.
Jonathan Blow, dans son jeu The Witness, utilise les tétrominos pour créer une nouvelle règle au sein de ses puzzles labyrinthiques. En effet, le joueur se retrouve face à des panneaux où il doit tracer un trait entre un point de départ et un point d'arrivé d'un labyrinthe quadrillé. Dans la règle en question, certaines cases du labyrinthe contiennent un tétromino, le joueur, dans son tracé, doit alors découper le labyrinthe en zone ayant la même forme que le tétromino qu'elle contient.