Brothers In Arms: Road to Hill 30 | |
---|---|
Desenvolvedor(es) | Gearbox Software |
Distribuidora(s) | Ubisoft |
Lanzamento | 1 de marzo de 2005 |
Xénero | videoxogo táctico de disparos e videoxogo de disparos en primeira persoa |
Modos de xogo | videoxogo multixogador e videoxogo para un xogador |
Clasificación | PEGI CERO USK |
Plataforma(s) | Wii, Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows e macOS |
Na rede | |
http://www.brothersinarmsgame.com/ | |
[ editar datos en Wikidata ] |
Este artigo precisa de máis fontes ou referencias que aparezan nunha publicación acreditada que poidan verificar o seu contido, como libros ou outras publicacións especializadas no tema. Por favor, axude mellorando este artigo. (Desde febreiro de 2017.) |
Este artigo ou sección precisa dunha revisión do formato que siga o libro de estilo da Galipedia. Pode axudar a mellorar este artigo e outros en condicións semellantes. |
Este artigo ou sección precisa dunha revisión ortográfica e/ou de gramática (recurso útil: corrector ortográfico en liña de galego). Podes axudarte do revisor ortográfico, activándoo en: Preferencias → Trebellos → Navegación → Ortografía: Activar o revisor ortográfico. Colabora connosco neste artigo e noutros en condicións semellantes para que a Galipedia mellore e medre. |
Este artigo ou sección precisa revisión por alguén que saiba deste tema. Se ten eses coñecementos mellore este artigo. Vexa na páxina de discusión que aspectos son os que precisan revisión. (Desde febreiro de 2017.) |
Brothers In Arms: Road to Hill 30 (en galego Irmáns en Armas: Rumbo Ao outeiro 30) é un videoxogo en primeira persoa desenvolvido por Gearbox Software e publicado por Ubisoft en marzo do 2005.
Este é un videoxogo inspirado na loita entre os exércitos estadounidense e alemán na Batalla de Normandía en 1944. Realmente, Brothers in Arms alcanzou grande éxito ao enfatizar o compoñente táctico de comandar grupos de homes, xunto coa acción en primeira persoa e unha atmosfera perfecta grazas a unha visión de rigorosa precisión histórica.
O xogo conta os feitos reais que ocorreron no Terceiro Batallón, Compañía FOX da 101 ª División Aerotransportada do Exército dos Estados Unidos no día antes do desembarco de Normandía na Operación Chicago.
En Brothers in Arms o xogador toma o papel do soldado Matt Baker (personaxe baseado no sarxento Harrison Summers). Ten que loitar ao mesmo tempo dirixindo o seu pelotón. Por este motivo, o xogo baséase na acción táctica. O equipo do sarxento consiste no cabo Joe "Red" Hartsock, cabo Corrion, alférez Jack Courtland, alférez Stephan "Obi" Obrieski, cabo Larry Allen, soldado raso Johnny Rivas, soldado raso Michael Desola, soldado raso David Muzza, alférez Zanovich Thomas, soldado raso Michael Garnett, soldado raso Dale, alférez McCreary e Kevin Benjamin "Legs" Leggett, todos liderados polo sarxento.
O xogador só pode cargar dúas armas con munición limitada, porén, pode tomar as armas dos inimigos mortos. As armas son fundamentais: un rifle M1 Garand e un rifle automático Browning M1, para o equipo de fogo e unha carabina semi-automática e unha metralleta Machine Gun Thompson "Tommy" para o equipo de asalto. Existe un control deslizante, polo que se pode usar a mira telescópica para apuntar. En xeral, o sarxento debe dar ordes a un ou dous escuadróns de tres soldados. As misións son moi simples e limítanse a tomar determinadas posicións e abrir fogo. Afortunadamente, a intelixencia artificial do xogo é eficaz, de xeito que os soldados saberán sempre tomar posicións cubertas e non ser expostos ao fogo inimigo. A única táctica consiste na utilización de fogo de supresión e de seguimento do inimigo, aínda que a súa implantación non é obvia.
Durante as varias misións, a escuadra debe afrontar diversos retos como metralladoras fixas, tanques e morteiros. O sistema mantén o progreso do xogador a través de puntos de verificación (checkpoints). Se o protagonista morre debe repetir a acción no último punto de verificación. No máis alto grao de dificultade do xogo non existen eses puntos de control, ou sexa, a misión debe ser completada sen que o protagonista morra.
Como o xogador completa as misións en varios graos de dificultade, desbloquea contido extra que ofrece unha narración de feitos históricos. Estas son fotos e algúns informes e mapas de guerra real, son narrados os aspectos de armas e equipos de amigo e inimigo.