Este artigo precisa de máis fontes ou referencias que aparezan nunha publicación acreditada que poidan verificar o seu contido, como libros ou outras publicacións especializadas no tema. Por favor, axude mellorando este artigo. (Desde abril de 2016.) |
Sabre Wulf | |
---|---|
Desenvolvedor(es) | Irmáns Stamper e Ultimate Play The Game |
Distribuidora(s) | Ultimate Play The Game |
Lanzamento | 1984 |
Xénero | videoxogo de acción e aventura e jogo eletrônico de labirinto |
Modos de xogo | videoxogo para un xogador e hotseat |
Plataforma(s) | ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 e BBC Micro |
[ editar datos en Wikidata ] |
Sabre Wulf é un videoxogo desenvolvido para ZX Spectrum por Ultimate Play The Game en 1984, foi o primeiro da serie Sabreman, programado por Tim Stamper e Chris Stamper, fixéronse versións para Commodore 64, BBC Micro, Amstrad CPC, no ano 2004 fíxose unha versión actualizada para Game Boy Advance.
Sabre Wulf foi o videoxogo que converteu a Ultimate nunha compañía coñecida. Sabreman atopa unha antiga lenda escrita nunha lousa e resólvese a atopar o amuleto do que fala a lenda, para iso terá que dirixirse á selva, coa axuda do seu machado terá que ter coidado cos animais que habitan a selva. As orquídeas tanto nos poden axudar como pornos en perigo. Unha vez recollidas as catro partes do talismán deberemos ir ata a cova do feiticeiro e desvelar o seu segredo. O videoxogo ten 256 pantallas.
Este artigo sobre videoxogos é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.
Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír. |