Rhythm Heaven

רית'ם הבן
Rhythm Heaven
עטיפת המשחק בצפון אמריקה
עטיפת המשחק בצפון אמריקה
כללי
תאריך הוצאה יפן: 31 ביולי 2008
צפון אמריקה: 5 באפריל 2009
אירופה: 1 במאי 2009
אוסטרליה: 4 ביוני 2009
סוגה משחק וידאו מוזיקלי
פיתוח נינטנדו SPD
הוצאה לאור נינטנדו
ארץ מקור יפן עריכת הנתון בוויקינתונים
שפות יפנית, גרמנית, איטלקית, ספרדית איברית, צרפתית אירופית, אנגלית אמריקאית, אנגלית בריטית, קוריאנית עריכת הנתון בוויקינתונים
עיצוב צונקו
קזויושי אוסאווה
קו טקאוצ'י
מסמי יונה
טקפומי מסאוקה
קיוהיי סקי
סדרה Rhythm Heaven
דרישות תוכנה
מצבי משחק שחקן יחיד
פלטפורמות נינטנדו DS
המשחק הקודם Rhythm Tengoku
המשחק הבא Rhythm Heaven Fever
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

Rhythm Heaven (יצא באירופה בשם Rhythm Paradise, ביפן בשם Rhythm Tengoku Gold ובקוריאה בשם Rhythm World) הוא משחק קצב יפני שפותח על ידי Nintendo SPD עבור הקונסולה Nintendo DS. זהו המשחק השני בסדרת Rhythm Heaven והראשון שיצא לאור מחוץ ליפן, כאשר לפניו יצא המשחק Rhythm Tengoku לגיים בוי אדוונס ובהמשך יצאו גם המשחקים הבאים בסדרה, Rhythm Heaven Fever ל-Wii ו-Rhythm Heaven Megamix לנינטנדו 3DS. המשחק יצא ביפן ב-31 ביולי 2008, בצפון אמריקה ב-5 באפריל 2009, באירופה ב-1 במאי 2009 ובאוסטרליה ב-4 ביוני 2009.

מהלך המשחק

[עריכת קוד מקור | עריכה]

בניגוד למשחק הקודם בסדרה, שנשלט באמצעות כפתורים, Rhythm Heaven נשלט באמצעות מסך המגע ומשוחק כאשר ה-DS מוחזק אנכית, בדומה לספר. השחקנים משתמשים בעט (סטיילוס) כדי לשחק במספר שלבים מבוססי קצב שנקראים משחקוני קצב, כאשר לכל אחד מהם יש חוקים שונים. דרכי השליטה במשחק כוללות טפיחה על מסף המגע, לחיצה ארוכה של העט על המסך, גרירת העט לאורך המסך והנפה מהירה של העט ("פליק"). נעשה שימוש גם בכפתורי הכתף של ה-DS, אך רק במשחקון קצב אחד (Rockers 2) שמופיע לקראת סוף המשחק.

חמישים משחקוני הקצב ב-Rhythm Heaven מחולקים לעשרה סטים, כאשר כל אחד מהם מכיל ארבה משחקוני קצב רגילים ושלב רמיקס מיוחד שמשלב את המשחקונים הקודמים לתוך משחקון אחד. בכל משחקון קצב, השחקן חייב לנסות לשמור על הקצב לאורך כל המשחקון, כאשר בסוף כל משחקון ניתן לשחקן דירוג שמבוסס על רמת ההצלחה שלו בכך. כדי להשלים בהצלחה משחקון קצב ולהתקדם למשחקון הבא, השחקן צריך לקבל דירוג OK או גבוה יותר. על ידי קבלת דירוג מעולה במשחקון קצב כלשהו בפעם הראשונה, השחקן מקבל מדליה, כאשר צבירת מספר גבוה מספיק של מדליות נותנת לשחקן גישה לתוכן בונוס, כגון משחקים אינסופיים, צעצועי קצב ושיעורי גיטרה. מדי פעם, משחקון שהשחקן כבר השיג בו ציון מעולה נבחר באופן אקראי בתור משחקון שיש לו "סיכוי לביצוע מושלם". משחקונים כאלה מבקשים מהשחקן להשלים את המשחקון באופן מושלם בלי לבצע אף טעות, כאשר לשחקן ניתנים שלושה ניסיונות להצליח במשימה הזאת. השלמת משחקים בצורה מושלמת נותנת גישה לתוכן בונוס נוסף.

המשחק מופעל כברירת מחדל במצב שמותאם לאנשים שיד ימין היא היד הדומיננטית שלהם, אבל קיים גם מצב שמותאם לאנשים שהיד הדומיננטית שלהם היא יד שמאל.

המוזיקה ב-Rhythm Heaven היא מוזיקה מקורית שהולחנה במיוחד עבור המשחק על ידי צונקו ומסמי יונה, כאשר קטעי השירה בוצעו על ידי מוזיקאים שונים מחברת התקליטים TNX (ביניהם צונקו עצמו). קטעי השירה האלו (בנוסף לכמה מחוות קוליות אחרות) הוקלטו מחדש באנגלית בשביל הגרסאות המערביות של המשחק על ידי זמרים אחרים. היו במקור תוכניות לכלול את הגרסאות היפניות של השירים בנגן המוזיקה המובנה בתוך המשחק, אך תוכניות אלו לא יצאו לפועל כתוצאה ממחסור בשטח אחסון. אלבומים שמכילים את פסקול המשחק יצאו ביפן, אך לא בצפון אמריקה. הגרסה האירופית תורגמה במלואה לספרדית, אנגלית, צרפתית, גרמנית ואיטלקית, כאשר התרגום כולל גם את השירים שמופיעים במשחקוני הקצב Fan Club, The Dazzles, Frog Hop, Karate Man ו-Airboarder.

פיתוח המשחק

[עריכת קוד מקור | עריכה]

Rhythm Heaven פותח על ידי נינטנדו SPD1 בסיועו של צונקו, מפיק מוזיקלי שעבד ביחד עם נינטנדו SPD גם על Rhythm Tengoku המקורי. הפיתוח של הקונספט של המשחק מיוחס לקזויושי אוסאווה, מפתח משחקים בנינטנדו שעבד בעבר גם על משחקים בסדרות מטרויד ו-WarioWare[1][2]

פיתוח המשחק לא היה קל בשביל הצוות. אוסאווה לא חיבב את הרעיון שייעשה שימוש בכפתורים, ולכן הוא ניסה למצוא דרך לשלוט במשחק שלא כללה כפתורים. מגע בקצה מסך המגע נשקל בתור דרך אפשרית, אבל צוות המפתחים הגיע למסקנה שיותר מדי קשה לעשות זאת.[3]

תנועת ה"פליק" לקחה הרבה מאוד זמן כדי לפתח. הצוות ניסה במשך זמן רב להבין איך לגרום לתנועה הזו להרגיש הוגנת בשביל השחקן, כשלבסוף הם הבינו ששילוב של ה"פליק" עם מוזיקה יעזור לשחקנים להבין את התזמון בצורה טובה יותר. לקח לצוות כ-6 חודשים לחקור ולפתח את תנועת הפליק.[3] צונקו אהב מאוד את הרעיון להשתמש בתנועת הפליק. בערך באותו זמן, הוא חשב על הרעיון למשחקון הקצב Frog Hop, שהוא אחד ממשחקוני הקצב הראשונים שפותחו בשביל Rhythm Heaven. קיימים הבדלים רבים בין הגרסאות האזוריות השונות של המשחק.

לפי אתר Metacritic, המשחק זכה לציון משוקלל של 83 נקודות מתוך מאה.[4]

דעת המבקרים על המשחק הייתה חיובית ברובה, כאשר מבקרים רבים כתבו שהמשחק מוזר, משעשע, ממכר ולא לוקח את עצמו ברצינות. גם המוזיקה במשחק זכתה לשבחים בקרב מבקרים. חלק מהמבקרים הוסיפו שהמשחק לעיתים קשה ומתסכל מדי, אבל עדיין שווה לשחק בו.[5][6][7][8][9]

נכון ל-11 בינואר 2009, 1,568,000 עותקים של Rhythm Heaven נמכרו ביפן,[10] והוא היה גם המשחק השישי הנמכר ביותר ביפן בשנת 2008.

משחקי המשך

[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק הבא בסדרת Rhythm Heaven היה Rhythm Heaven Fever, שיצא ל-Wii. נשיא נינטנדו באותה תקופה, סאטורו איווטה, חשב שיש פוטנציאל למשחק של הסדרה בקונסולה ביתית. לפי דבריו, "כשאתה רואה אחרים משחקים במשחק ושם לב שהם פספסו קצת את הקצב, זה יכול להיות כיף באופן מפתיע".[11]

שש שנים לאחר מכן, יצא משחק נוסף בסדרת Rhythm Heaven בשם Rhythm Heaven Megamix לנינטנדו 3DS. המשחק כולל משחקוני קצב מגרסת ה-DS של Rhythm Heaven, משחקונים משני המשחקים האחרים בסדרה (Rhythm Tengoku ו-Rhythm Heaven Fever), ומשחקונים חדשים שנוצרו במיוחד בשבילו.

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערות שוליים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  1. ^ "Iwata Asks - Rhythm Heaven". נינטנדו. אורכב מ-המקור ב-13 באוגוסט 2009. נבדק ב-18 באוגוסט 2016. {{cite web}}: (עזרה)
  2. ^ "Kazuyoshi Osawa Video Game Credits and Biography". MobyGames. נבדק ב-30 ביולי 2009. {{cite web}}: (עזרה)
  3. ^ 1 2 "Iwata Asks - Rhythm Heaven". נינטנדו. אורכב מ-המקור ב-1 ביולי 2009. {{cite web}}: (עזרה)
  4. ^ "Rhythm Heaven for DS Reviews". Metacritic.
  5. ^ Walker, John (27 באוגוסט 2008). "Rhythm Tengoku Gold". Eurogamer. {{cite web}}: (עזרה)
  6. ^ Parkin, Simon (4 במאי 2009). "Rhythm Paradise". Eurogamer. נבדק ב-18 באוגוסט 2016. {{cite web}}: (עזרה)
  7. ^ Kohler, Chris (3 באפריל 2009). "Review: Rhythm Heaven Is Portable Music Brilliance". Wired. נבדק ב-19 באוגוסט 2016. {{cite journal}}: (עזרה)
  8. ^ Harris, Craig (31 במרץ 2009). "Rhythm Heaven Review". IGN. נבדק ב-18 באוגוסט 2016. {{cite web}}: (עזרה)
  9. ^ Fischer, Russ (6 באפריל 2009). "Rhythm Heaven". The A.V. Club. ארכיון מ-9 באפריל 2009. נבדק ב-18 באוגוסט 2016. {{cite news}}: (עזרה)
  10. ^ "Archived copy". אורכב מ-המקור ב-2016-08-03. נבדק ב-2009-01-09. {{cite web}}: (עזרה)
  11. ^ Alexander, Leigh (28 בינואר 2011). "Nintendo Reveals Traditional Kirby Game, Rhythm Heaven In Works For Wii". Gamasutra. נבדק ב-28 בינואר 2011. {{cite web}}: (עזרה)