id Tech 5 | |
Fejlesztő | id Software |
Első kiadás | 2011. október 4. |
Programozási nyelv | C++ |
Operációs rendszer | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 PlayStation 4, Xbox One, OS X |
Platform | |
Kategória | Videójáték-motor |
Licenc | Szabadalmaztatott |
Az id Tech 5 weboldala |
Az id Tech 5 az id Software által fejlesztett videójáték-motor, amely az id Tech-sorozat ötödik része. A motort először 2007-ben az Apple által szervezett WWDC-n mutatta be John Carmack egy nyolc magos Macintosh gépen, habár a demó csak egy magot és egy egy-végrehajtású szálas OpenGL-t használt egy 512 MB-os NVidia Quadro 7000 videokártyával együtt.[1]
Az motort már 2007-ben bemutatták az E3-on, viszont ezt a közönség nem láthatta, csupán a potenciális licencelők. Az első közönségnek is bemutatott demonstráció a 2007-es QuakeCon rendezvényen volt,[2] ami alatt John Carmack tartott egy egyórás eszmefuttatást. A motor az id új játékainak lesz a motorja, mégpedig a Rage-nek és a Doom 4-nek.
Egy interjúban John Carmack jelezte, hogy az id Tech 5 nyílt forráskódú motor lesz, de valószínűleg ez már évekkel az id Tech 5 motorra épülő játékok megjelenése után lesz, ahogy az a cégnél lenni szokott. 2007-ben a QuakeCon-on Carmack azt mondta a LinuxGames-nek, hogy amennyire csak lehet saját szoftverré is kibővíti az id Tech 5-ot, mert végül is a motor nyílt forráskódú lesz, továbbá nem tesznek be majd olyan kódot a motorba, ami miatt később nem lehetne nyílt forráskódúvá tenni azt.[3]
John Carmack a QuakeCon-on megemlítette a röpke eszmefuttatásában, hogy az id Tech 5 továbbra is OpenGL-t fog használni és nem a DirectX 10-et.[4] A motor platformfüggetlen, vagyis lehetővé teszi, hogy más operációs rendszereken vagy akár más konzolokon is a játék ugyan azt a tartalmat adhassa vissza, anélkül, hogy a fejlesztők odafigyelnének a különböző platformok tulajdonságaira. Ez csökkenti a játék fejlesztésének a bonyolultságát az összetett rendszereken.[5]
A demonstrált videójáték-motor 20 GB-nyi textúrával rendelkezik (a fejlettebb MegaTexture-t használva, amivel az egész pályára egyetlen textúrát fektetnek le akár 128000x128000-es felbontásban is) és egy teljesen dinamikusan változékony világgal. Az újdonságok között még egy úgynevezett penumbra (az árnyék kontraszt része) is helyett kapott a shadow map-ot felhasználva. Ellentétben az id Tech 4 motorral, az árnyékok élesek voltak és nem tartalmaztak kontrasztot, ebben viszont már lesznek kontrasztjai az árnyékoknak. A motor feltehetőleg számos más grafikai effekttel is rendelkezni fog, mint például a különböző anyagú megvilágítás, a nagyfokú dinamikus tartomány renderelésű effektek (HDRR - High Dynamic Range Rendering) és a motion blur. Továbbá szintén támogatja majd a többszálas feldolgozást a processzor segítségével néhány feladatra, beleértve a renderelést, a játék logikai elvét, a mesterséges intelligenciát, a fizikai tulajdonságokat és a hangokat. Kiadnak a motor mellé még egy id Studio nevű szerkesztő csomagot is, amely még jobban megkönnyíti a felhasználók munkáját, viszont csak Windowson lesz elérhető.[3]