New World Computing | |
Típus | leányvállalat |
Alapítva | 1984 |
Megszűnt | 2003 |
Székhely | Agora Hills, Kalifornia, Egyesült Államok |
Alapító | Jon Van Canenghem Michaela Van Canenghem Mark Caldwell |
Iparág | számítógépes játékok |
Tulajdonos | 3DO |
Forma | magántulajdonban lévő vállalat |
Termékek | Might and Magic |
Anyavállalata | NTN Communications (1994-1996) 3DO (1996-2003) |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A New World Computing Inc. egy amerikai számítógépes-játékkiadó és fejlesztő volt, melyet 1984-ben alapított Jon Van Canenghem, a felesége, Michaela, és Mark Caldwell.[1] Legismertebb termékük a Might and Magic videojáték-sorozat, és spin-offjai, különösen a Heroes of Might and Magic. A céget 1996. július 10-én megvásárolta a 3DO az NTN-től (amely két évvel korábban vette meg) és egyik divíziójává tette.[2]
2002. április 15-én pénzügyi gondok miatt a 3DO a New World Computing stábjának nagy részét szélnek eresztette.[3] Hiába a karcsúsítások, az anyacég 2003-ban csődöt jelentett,[4] a Might and Magic jogait pedig eladták a Ubisoftnak. [5]Mivel a New World Computing nem volt önálló cég, a 3DO felszámolásával ugyanúgy megszűnt.
Jon Van Canenghem három éves fejlesztés után mutatta be a Might and Magic első részét 1986-ban, amely a cég első játéka volt. A rendkívüli sikerre tekintettel számos számítógépre és konzolra átportolták, valamint 1988-ban elkészülhetett a folytatás.[6] 1991-ben érkezett a Might and Magic III, amelyet már kimondottan MS-DOS alá fejlesztettek és azt portolták más gépekre. Ez a játék vadonatúj játékmotort és 8 bites (256 színű) grafikát kapott. [7]Ezt vitte tovább a negyedik és az ötödik epizód is, amelyek formabontó mdon egyetlen játékba (World of Xeen) voltak összefűzhetők, ha egyszerre voltak telepítve.[8] Ez a játék 1994-ben megjelent CD-n is, méghozzá leszinkronizált párbeszédekkel és CD-minőségű zenével.
Öt év szünet után legközelebb 1998-ban jelentkezett a cég, a Might and Magic VI-tal, amely elsőként a sorozat történetében háromdimenziós grafikát használt és elsődlegesen Windowsra fejlesztették. Ezt gyors egymásutánban követte a hetedik és a nyolcadik epizód, ugyanazzal a grafikus motorral, de már a 3D gyorsítókártyák támogatásával.[9] A nyolcadik részt 2001-ben PlayStation 2-re is megjelentették. Ugyanebben az évben készült el a Legends of Might and Magic, amely kezdetben egy online akció-szerepjátéknak indult, míg végül első személyű akciójáték nem lett belőle.[10]
2002-ben kiadták a Might and Magic IX-et, új grafikus motorral, a Lithtech engine-jével. Ez volt a cég első teljes egészében 3D-s Might and Magic-játéka. Sajnos a fejlesztést elkapkodták, a játékot idő előtt adták ki, és a később érkező javítás sem hozott megoldás mindenre.[11]
Csődje előtt a 3DO két másik játékot is fejlesztett, Crusaders of Might and Magic és Warriors of Might and Magic címmel. A New World Computingnak egyikhez sem volt köze.
1990-ben a cég kiadta a King's Bounty címre hallgató körökre osztott taktikai szerepjátékot. Négy évvel később a játék alap mechanikáit megtartva és új alapokra helyezve készült el a Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest. Sikerén felbátorodva a cég elkészítette a folytatást, amely 1997-ben jelent meg. Két évvel később a New World Computing bemutatta a harmadik részt, amely a legsikeresebb volt a sorozat tagjai közül, ideértve két kiegészítőjét is. 2000-2001 között hat különálló epizódból készült minisorozatot adtak ki a Heroes 3 grafikus motorjával, ez volt a Heroes Chronicles. 2001-ben Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff címmel kiadták PlayStation 2-re az eredeti King's Bounty felújított változatát.
2002-ben megjelent a Heroes of Might and Magic IV, amely ismét új alapokra helyezte a sorozatot, valamint két kiegészítője. A 2003-as "Winds of War" volt a cég által kiadott utolsó játék.