Piranha Bytes

Piranha Bytes
Տեսակտեսախաղեր մշակող
Հիմնադրված էհոկտեմբերի 12, 1997
ՀիմնադիրAlexander Brüggemann?, Michael Hoge? և Tom Putzki?
ՎայրԷսսեն, Դյուսելդորֆ, Հյուսիսային Հռենոս-Վեստֆալիա, Գերմանիա
Երկիր Գերմանիա
ՏնօրենMichael Rüve?
Արդյունաբերությունտեսախաղերի արդյունաբերություն
Աշխատողների թիվ33 մարդ (2021)[1][2]
Մայր ընկերությունTHQ Nordic
Կայքpiranha-bytes.com
Մասնակից էGAME?[3] և game[3]

Piranha Bytes, գերմանական ընկերություն, որը զբաղվում է համակարգչային խաղերի մշակմամբ։ Հիմնադրվել է 1997 թվականին Ալեքս Բրյուգգեմաննի,Շտոֆան Նոուլեմի, Միխայել Հոգենի և Թոմ Պուցկի կողմից։

2001 թվականին Piranha Bytes Software-ը թողարկում է Gothic դերային խաղի առաջին մասը, իսկ 2002 թվականին մայր ընկերությունը՝ Phenomedia AG-ն ճանաչվում է սնանկ։ Piranha Bytes-ի աշխատակիցների մի մասը գնում է խաղային իրավունքների մի քանի փաթեթ և հիմնադրում նոր ընկերություն՝ Pluto 13 GmbH։ Ընկերությունը որպես շուկայական անվանում գրանցում է Piranha Bytes և օգտագործում այն իր հետագա արտադրանքների համար[4]։

2007 թվականին, Gothic 3 խաղի թողարկումից հետո Piranha Bytes և իր հրատարակիչ՝ JoWood-ը, դադարեցնում են համագործակցությունը, որ կպաված էր խաղաշարքի շարունակության համար եղած բանավիճության հետ[5]։ Համաձայն ընկերությունների միջև կքնած պայմանագրի, JoWood-ը հրաժարվում էր Gothic շուկայական անվանումից, ինչպես նաև դրա հրատարակումից և մշակումից[6]։ Այս ամենից հետո Piranha Bytes-ը պայմնագիր է կնքում Deep Silver-ի հետ[7]։

2007 թվականին անց կացված Games Convention ցուցադրման ժամանակ, Piranha Bytes-ը հայտարարեց, որ մշակման մեջ է գնվում Project RPB աշխատանքային անունը կրող խաղը, որը թողարկվեց 2009 թվականին Risen անունով[8]։

2013 թվականի հունվարի 20-ին մահացավ Ալեքս Բրյուգգենմանը, Piranha Bytes և Gothic-ի հիմնադիրներից մեկը[9][10]։

Gothic շարքի հեղանիկներից մեկը՝ Միխայել Հոգեն 2014 թվականին հիմնադրեց երկրորդ ստուդիան՝ Piranha Bytes Red-ը, որը զբաղվում էր նոր գիտաֆանտաստիկ խաղի մշակմամբ[10]։

2019 թվականի մայիսի 22-ին THQ Nordic հրատարակչությունը գնեց Piranha Bytes-ը[11]։

Խաղային շարժիչներ

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

ZenGin Engine[12] — խաղային շարժիչ, որը օգտագործվել է [ Gothic, Gothic II, Gothic II: Die Nacht des Raben խաղերի համար

Genome Engine[12] — խաղային շարժիչ, որը օգտագործվել է Gothic (Gothic 3 և Gothic 3: Forsaken Gods), Risen (Risen, Risen 2: Dark Waters, Risen 3: Titan Lords) և ELEX (ELEX, ELEX II) խաղերում։

Թվական Խաղ Պլատֆորմ
PS3 PS4 PS5 Windows X360 XOne XSeries X/S
2001 Gothic Ոչ Ոչ Ոչ Այո Ոչ Ոչ Ոչ
2002 Gothic II Ոչ Ոչ Ոչ Այո Ոչ Ոչ Ոչ
2003 Gothic II: Night of the Raven Ոչ Ոչ Ոչ Այո Ոչ Ոչ Ոչ
2006 Gothic 3 Ոչ Ոչ Ոչ Այո Ոչ Ոչ Ոչ
2009 Risen Ոչ Ոչ Ոչ Այո Այո Ոչ Ոչ
2012 Risen 2: Dark Waters Այո Ոչ Ոչ Այո Այո Ոչ Ոչ
2014 Risen 3: Titan Lords Այո Այո Ոչ Այո Այո Ոչ Ոչ
2017 ELEX Ոչ Այո Ոչ Այո Ոչ Այո Ոչ
2022 ELEX II Ոչ Այո Այո Այո Ոչ Այո Այո

Ծանոթագրություններ

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
  1. DevPlay - Wie viele sind wir?
  2. Embracer Annual Report and Sustainability Report 2021
  3. 3,0 3,1 https://www.game.de/mitglieder/
  4. «www.Pluto13.de» (գերմաներեն). Արխիվացված է օրիգինալից 2012 թ․ մարտի 22-ին. Վերցված է 2008 թ․ նոյեմբերի 30-ին.
  5. Pluto 13. (2007 թ․ մայիսի 22). «Piranha Bytes und JoWood gehen getrennte Wege» (PDF) (գերմաներեն). Արխիվացված է օրիգինալից (pdf) 2012 թ․ մարտի 22-ին. Վերցված է 2008 թ․ նոյեմբերի 30-ին.{{cite web}}: CS1 սպաս․ թվային անուններ: authors list (link)
  6. Pluto 13. (2007 թ․ հունիսի 6). «Rechtslage von „Gothic ®"» (PDF) (գերմաներեն). Արխիվացված է օրիգինալից (pdf) 2012 թ․ մարտի 22-ին. Վերցված է 2008 թ․ նոյեմբերի 30-ին.{{cite web}}: CS1 սպաս․ թվային անուններ: authors list (link)
  7. Deep Silver. (2007 թ․ հունիսի 18). «Piranha Bytes und Deep Silver gehen gemeinsame Wege» (PDF) (գերմաներեն). Արխիվացված է օրիգինալից (pdf) 2012 թ․ մարտի 22-ին. Վերցված է 2008 թ․ նոյեմբերի 30-ին.
  8. Stefan «Don-Esteban» Bollmann (2007 թ․ օգոստոսի 23). «[Games Convention] Weitere Neuigkeiten zum neuen Piranha-Bytes-Spiel» (գերմաներեն). Արխիվացված է օրիգինալից 2012 թ․ մարտի 22-ին. Վերցված է 2008 թ․ նոյեմբերի 30-ին.
  9. Redaktion (2013 թ․ հունվարի 21). «Gothic-Miterfinder Alex Brüggemann verstorben» (անգլերեն). Making Games. Արխիվացված օրիգինալից 2019 թ․ հոկտեմբերի 12-ին. Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 12-ին.
  10. 10,0 10,1 «Как скатиться от Gothic до Elex — краткая история студии Piranha Bytes». Kanobu. 2018 թ․ հուլիսի 28. Արխիվացված օրիգինալից 2021 թ․ ապրիլի 15-ին. Վերցված է 2020 թ․ օգոստոսի 9-ին.
  11. «THQ Nordic acquires legendary game studio Piranha Bytes». Արխիվացված օրիգինալից 2019 թ․ հուլիսի 26-ին. Վերցված է 2019 թ․ մայիսի 22-ին.
  12. 12,0 12,1 «Piranha Bytes Game Engine History». Արխիվացված օրիգինալից 2016 թ․ օգոստոսի 21-ին. Վերցված է 2017 թ․ մարտի 3-ին.