![]() | |
---|---|
Տեսակ | խաղային շարժիչ |
Նախագծումը՝ | Valve |
Գրված է՝ | C++ |
ՕՀ | Windows, մաքՕՍ, Լինուքս, iOS և Անդրոիդ |
Նախորդ | Source |
Source 2 (հայերեն՝ Աղբյուր 2), վիդեո խաղերի շարժիչ է, որը մշակվել է Valve-ի կողմից։ Շարժիչը հայտարարվել է 2015 թվականին որպես սկզբնական Source շարժիչի իրավահաջորդ, ընդ որում առաջին խաղը, որն օգտագործեց այն՝ Dota 2-ը, տեղափոխվեց Source-ից նույն տարի։ Այդ ժամանակից ի վեր Valve's Artifact-ը, Dota Underlords-ը և Half-Life: Alyx-ը բոլորն արտադրվել են շարժիչով։
Սկզբնական Source շարժիչի իրավահաջորդի պլանները սկսվեցին Half-Life 2: Episode Two-ի թողարկումից հետո 2007 թվականին[1][2]։ Շարժիչի տեխնոլոգիական առաջին ցուցադրությունը ստեղծվել է 2010 թվականին՝ վերափոխելով Left 4 Dead 2 քարտեզը[2]։ Այս նկարները համացանցում հայտնվեցին 2014 թվականի սկզբին[3]։ 2014 թվականի Խաղերի մշակողների կոնֆերանսում Valve-ի աշխատակից Սերգեյ Միգդալսկին ցուցադրեց Source 2 ֆիզիկայի վրիպազերծման գործիքը, որն օգտագործվում էր Left 4 Dead 2-ում։ Աղբյուր 2-ն առաջին անգամ հասանելի է դարձել հանրությանը Steam Workshop գործիքների միջոցով Dota 2-ի համար 2014 թվականին, նախքան այն պաշտոնապես հայտարարվել է 2015 թվականի Խաղերի մշակողների կոնֆերանսում[4]։ Այնտեղ, Valve-ը հայտարարեց իր մտադրության մասին՝ թույլ տալ, որ բովանդակությունն ավելի արդյունավետ ստեղծվի[1][5]։ Valve-ը նաև հայտարարեց, որ այն կաջակցի Vulkan գրաֆիկական API-ին և կօգտագործի նոր ներքին ֆիզիկայի շարժիչ, որը կոչվում է Rubikon, որը կփոխարինի երրորդ կողմի Havok գործիքների անհրաժեշտությանը[6][7]։
Valve-ի նախագահ Գեյբ Նյուելը ասաց, որ ընկերությունը առաջնահերթություն է տալիս սեփական խաղերի մշակմանը, նախքան շարժիչը և դրա ծրագրաշարի մշակման հավաքածուն հանրությանը կներկայացնեն՝ որպես մշակողների համար ամենաբարձր որակ ապահովելու միջոց. ավելացնելով, որ նրանք մտադիր էին շարժիչն անվճար դարձնել խաղերի մշակողների համար, քանի դեռ խաղը հրապարակված է նրանց Steam ծառայությունում[4][8]։
Տարեթիվ | Խաղ | Մշակող | Նշում(ներ) |
---|---|---|---|
2015 | Dota 2 | Valve | Տեղափոխվել է Source-ից 2015 թվականին; սկզբնապես թողարկվել է 2013 թ |
2016 | Robot Repair | The Lab ներառված տեխնոլոգիական ցուցադրություն, մնացածը ստեղծվել են Unity շարժիչի միջոցով[9] | |
2018 | Artifact | ||
2020 | Dota Underlords | Առաջին անգամ թողարկվել է վաղ հասանելիությամբ 2019 թվականին | |
Half-Life: Alyx | Made for virtual reality headsets | ||
2022 | Aperture Desk Job | Տեխնիկական ցուցադրություն ստեղծվել է Steam Deck-ի համար[10] | |
TBA | Sandbox | Facepunch Studios | Ոճավորված է որպես S&box: Մշակումը Unreal Engine-ից տեղափոխվեց Source 2 2020 թվականին[11]։ |