Beyond Zork videogioco | |
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Schermata dei titoli | |
Piattaforma | Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Mac OS, MS-DOS, Commodore 128 |
Data di pubblicazione | 1987 |
Genere | Avventura testuale |
Tema | Fantasy |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Infocom |
Pubblicazione | Infocom |
Design | Brian Moriarty |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Tastiera |
Motore grafico | Z-machine |
Supporto | Floppy disk |
Serie | Zork |
Preceduto da | Zork III: The Dungeon Master |
Seguito da | Zork Zero |
Beyond Zork (titolo completo: Beyond Zork: The Coconut of Quendor) è il quarto videogioco della serie di avventure testuali Zork, scritto da Brian Moriarty e pubblicato da Infocom nel 1987 per i computer Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Mac OS, MS-DOS e Commodore 128. A differenza dei primi tre titoli, composti da solo testo, Beyond Zork include una rudimentale mappa in modalità grafica ed elementi da videogioco di ruolo, come livelli e statistiche che si guadagnano risolvendo gli enigmi.
Il giocatore può creare il personaggio distribuendo dei punti di competenza tra sei sue caratteristiche, e ciò influenza i possibili metodi di soluzione degli enigmi e l'evolversi dello scenario[1]. Una semplice mappa grafica dei dintorni, che si espande in tempo reale man mano che si visitano altri luoghi, viene mostrata a fianco del testo descrittivo.
Sono presenti in tutto 128 luoghi, 77 oggetti e 1569 parole[1].