Cube 2: Sauerbraten videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows, Linux, macOS, FreeBSD, OpenSolaris |
Data di pubblicazione | 6 maggio 2004 |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Origine | Paesi Bassi |
Sviluppo | Lee Salzman, Wouter van Oortmerssen, Mike Dysart, Robert Pointon |
Pubblicazione | Software libero |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multiplayer |
Periferiche di input | Tastiera, mouse |
Motore grafico | Cube engine 2 |
Supporto | Download |
Preceduto da | Cube |
Cube 2: Sauerbraten è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona, successore di Cube.
Si tratta di un software open source, distribuito con licenza Zlib: esistono versioni per Microsoft Windows, Linux, FreeBSD e macOS, grazie all'uso delle librerie OpenGL e SDL.
In Sauerbraten ci si può cimentare in partite sia per giocatore singolo che in multiplayer. Quest'ultimo, disponibile sia tramite LAN che tramite internet, grazie ad un apposito server, possiede diverse modalità: deathmatch, "capture" (sulla falsariga del Domination della serie Unreal Tournament, dove occorre conquistare alcuni punti della mappa); cattura la bandiera, "collect" (l'avversario ucciso viene rappresentato da un teschio da raccogliere) e alcune varianti instagib (instagib team, insta-CTF, insta-collect, insta-capture, insta-hold) o efficiency (efficiency team, efficiency-CTF, efficiency-collect, efficiency-hold). Un'ulteriore possibilità è quella di una modifica cooperativa della mappa, in tempo reale e dal punto di vista del giocatore stesso, reso possibile dalla flessibilità del motore grafico del gioco.