Darkest Hour: A Hearts of Iron Game videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 5 aprile 2011: |
Genere | Strategia |
Origine | Svezia |
Sviluppo | Paradox Interactive |
Pubblicazione | Strategy First, Cyberfront |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Mouse, tastiera |
Motore grafico | Europa Engine |
Fascia di età | ESRB: E · PEGI: 3+ |
Serie | Hearts of Iron |
Preceduto da | Hearts of Iron II |
Seguito da | Hearts of Iron III |
Darkest Hour: A Hearts of Iron Game è un videogioco strategico di guerra in tempo reale sviluppato dalla Paradox Interactive, compagnia nota proprio per la produzione di videogiochi Grand-strategy.
Il gioco si basa, come gli altri titoli della serie "Hearts of Iron", sugli eventi della seconda guerra mondiale, approfondendo tuttavia, a differenza del capitolo precedente, gli avvenimenti della Grande Guerra e della guerra fredda fino agli anni '60. Gli scenari, dunque, iniziano nel 1914 e terminano nel 1964.
Il giocatore può assumere il controllo dei paesi esistenti nello scenario e governare tutti i suoi aspetti politici, militari, amministrativi, tecnologici ed economici.
Darkest Hour è, a tutti gli effetti, una versione migliorata di Hearts of Iron II. Sono infatti aggiornati gli scenari, l'arco temporale giocabile, la modalità di ricerca, l'aggiunta della modalità di spionaggio e tanto altro. Il gioco si divide in due modalità giocabili, che si presentano come mod:
Il giocatore può assumere il controllo di un paese presente nello scenario (il gioco presenta tutte le nazioni esistenti nel periodo storico selezionato, ad eccezione dei micro-stati) e governare tutti i suoi aspetti politici, militari, amministrativi, tecnologici ed economici.
È possibile sviluppare tecnologie, stipulare accordi commerciali, firmare trattative diplomatiche, come alleanze (le tre principali nel gioco sono l'Asse, comandata dalla Germania Nazista; gli Alleati, capeggiati dal Regno Unito; e il Comitern, comandata dall'Unione Sovietica)*, dichiarare guerra, rivendicare territori irredenti e stipulare patti di non aggressione. Sul piano militare sarà possibile creare divisioni di vario tipo, sbloccabili solo tramite le ricerche, come fanteria, alpini, carri armati e artiglieria; sul piano navale: sommergibili, corazzate e incrociatori; sul piano aereo: bombardieri e caccia di ogni tipo.
Si potrà perfino arrivare a sviluppare la bomba atomica.
Rispetto a Hearts of Iron II è anche possibile compiere azione di spionaggio e sviluppare la propria intelligence per poter rubare tecnologie agli altri paesi, tentare colpi di stato e incitare i partigiani alla rivolta.
*Per lo scenario riguardante la prima guerra mondiale le alleanze principali sono: gli imperi centrali, capeggiati dalla Germania; gli alleati dell'Intesa, capeggiati dalla Francia
Darkest Hour Full presenta la versione completa del gioco e presenta sia grandi scenari che scenari di battaglia, relativi sono a specifiche battaglie od operazione, nelle quali è possibile scegliere solo tra un numero limitato di nazione.
I grandi scenari sono i seguenti:
Gli scenari di battaglia sono i seguenti:
Il gioco segue una linea temporale storica, che permette al giocatore di rivivere gli anni dello scenario. È possibile comunque che avvengano eventi non accaduti storicamente, ad esempio:
Sono infinite le possibilità di storia alternativa, creabili anche dallo stesso giocatore, che ha a disposizione una vera e propria esperienza sandbox senza limiti o restrizioni storiche
Sono diverse le mod create per Darkest Hour. Tra esse le più note sono: