Deathlord videogioco | |
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Piattaforma | Apple II, Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1987 |
Genere | Videogioco di ruolo |
Tema | Fantasy |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Electronic Arts |
Pubblicazione | Electronic Arts |
Deathlord è un videogioco di ruolo sviluppato nel 1987 da Electronic Arts per Apple II e Commodore 64.
Il gioco è stato citato come causa del deterioramento dei rapporti tra Richard Garriott di Origin Systems e l'allora presidente di Electronic Arts, Trip Hawkins.[1]
Ambientato in Oriente, l'obiettivo del giocatore, affidatogli dall'imperatore Nakamoto, è quello di sconfiggere le forze del re delle tenebre.
Venne descritto come l'incrocio tra Ultima e Wizardry. Nel videogioco sono presenti sei differenti razze. Ogni personaggio ha sette diversi attributi e può appartenere a una delle sedici classi disponibili.
«Furious that an Electronic Arts title, Deathlord, appeared to use Ultima's tile set of terrain and appeared to be Ultima with a thin veneer of pseudo-Oriental flavor, Lord British [Richard Garriott] insisted that he would leave EA's affiliated label program if the company published the alleged clone. EA's then CEO/President, Trip Hawkins, was just as adamant that the tail (i.e. a one product company) would not wag the dog (i.e. Electronic Arts Distribution). Lord British not only lived up to his threat, but allegedly reaped a cathartic revenge on Hawkins by naming a pirate leader (found in more than one Ultima), Pirt Snikwah (try that one backwards).»