Il Ludum Dare (dal latino "dare un gioco",[1] conosciuto anche come LD in genere seguito dal numero dell'edizione es. LD41) è un concorso di sviluppo di videogiochi accelerato. È stato fondato da Geoff Howland e si svolse per la prima volta nell'aprile del 2002.[2] I partecipanti sono tenuti a creare un videogioco che si inserisca all'interno di un tema determinato in precedenza in due giorni.[3][4] Una caratteristica unica di questo concorso è che i partecipanti spesso pubblicano un video time-lapse dello sviluppo del loro gioco.[5]
Il Ludum Dare in origine era solo un forum su Internet. La prima competizione, spesso definita come "Ludum Dare Zero", si è tenuta nel mese di aprile del 2002, con 18 partecipanti. La sua popolarità dirottò l'attenzione dal forum alla gara. Il limite di tempo è stato successivamente aumentato a 48 ore, perché è stato deciso che 24 ore sono troppe poche per fare un gioco.[6] Dal 2011 il concorso ha registrato significativi aumenti annuali nel numero di upload di gioco, in parte a causa della sensibilizzazione del pubblico del programmatore di Minecraft, Markus Persson,[7] che ha partecipato sette volte.[8]
Numero | Mese | Tema (tema bonus) | Partecipanti | Vincitore in singolo | Vincitore della Jam | Ref. | |||
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Iscrizioni | Numero di giochi | Sviluppatore | Gioco | Sviluppatore/i | Gioco | ||||
0† | aprile 2002 | Interazione indiretta | 18 | Endurion | Magnetic Fields | ||||
1 | luglio 2002 | Guardiano | 136 | 46 | Hamumu | Scarecrow: Heart of Straw | |||
2 | novembre 2002 | Costruzione/distruzione(pecora) | 116 | 49 | ShredWheat | Sheep Town | |||
3 | aprile 2003 | Preparazione - Preparalo, lascialo andare | 84 | ||||||
4 | aprile 2004 | Infezione | 341 | 66 | randomnine | Commies! | |||
5 | ottobre 2004 | Random | 93 | Jolle | Random Dungeon Exploration | ||||
6 | aprile 2005 | Luce e oscurità | 143 | 52 | Jolle | Uplighter | |||
7 | dicembre 2005 | Crescita | 27 | Jolle | The People | ||||
8 | aprile 2006 | Sciami | 150 | 66 | |||||
8.5† | gennaio 2007 | Luna/anti-testo | |||||||
9 | aprile 2007 | Costruisci il livello che giochi | DrPetter | Spatzap aka N/A | |||||
10 | dicembre 2007 | Reazione a catena | 158 | 51 | Hamumu | Short Fuse | |||
10.5 | febbraio 2008 | Strano/inaspettato/sorpresa | |||||||
11 | aprile 2008 | Minimalismo | 71 | mrfun/SethR | Strong AI | ||||
12 | agosto 2008 | La torre | 57 | Hamumu | Rise Of The Owls | ||||
13 | dicembre 2008 | Strade | 59 | increpare | Rara Racer | ||||
14 | aprile 2009 | Facendo avanzare il muro del destino | 123 | mrfun/SethR | Mind Wall | ||||
15 | agosto 2009 | Caverne | 144 | ChevyRay | Beacon | ||||
16 | dicembre 2009 | Esplorazione | 121 | chuchino | Cat Planet | ||||
17 | aprile 2010 | Isole | 204 | xerus | Gaiadi | ||||
18 | agosto 2010 | Nemici come armi | 172 | invicticide | Fail-Deadly | ||||
19 | dicembre 2010 | Scoperta | 242 | deepnight | Time Pygmy | ||||
20 | aprile 2011 | È pericoloso andare da soli! Prendi questo! | 288 | deepnight | Appy 1000mg | ||||
21 | agosto 2011 | Fuga | 599 | Chevy Ray Johnston | Flee Buster | Ian Brock Josh Schonstal Guerin McMurry |
Escape | [9][10][11] | |
22 | dicembre 2011 | Da solo (sfida micio) | 891 | Pedro Medeiros | Frostbite | Harry Lee Jarrel Seah |
Midas | [12][13][14][15] | |
23 | aprile 2012 | mondo minuscolo | 1402 | Tyler Glaiel | Fracuum | TurboDindon | Inside My Radio | [16][17] | |
24 | agosto 2012 | Evoluzione | 1406 | Nicolas Cannasse | Evoland | X-0ut | LD24 X0ut | [18][19] | |
25 | dicembre 2012 | Tu sei il villano (capra) | 1327 | Sébastien Bénard | Atomic Creep Spawner | Free Lives Games | Ore Chasm | [20][21][22] | |
26 | aprile 2013 | Minimalismo (patata) | 2346 | TimTipGames | MONO | Mark Foster David Fenn |
Leaf Me Alone | [23][24] | |
27 | agosto 2013 | 10 secondi | 2213 | Andrew Shouldice | Probe Team | Graeme Borland | NXTWPN10 | [25][26] | |
28 | dicembre 2013 | Tu hai/ottieni solo uno | 2064 | Daniel Haazen | One Take | Mark Foster David Fenn Andrew Gleeson |
Titan Souls | [27][28] | |
29 | aprile 2014 | Sotto la superficie | 2497 | Daniel Linssen | The Sun and Moon | Shannon Mason Richard Lems Diane de Wilde |
ScubaBear | [29][30] | |
30 | agosto 2014 | Mondi Connessi | 2538 | PixelMind | SuperDimensional | Kevin Zuhn Kevin Geisler Chris Stallman Devon Scott-Tunkin |
Antbassador | [31][32] | |
31 | dicembre 2014 | Tutto il gioco su uno schermo[33] | 2637 | Daniel Linssen | birdsong | Simon Larsen Lukas Hansen Frederik Storm |
90 Second Portraits | [34] | |
32 | aprile 2015 | Un'arma non convenzionale | 2821 | 01010111 | BED✰HOGG | Bogdan Rybak Igor Puzhevich Zi Ye Megan Alcock |
The Rock the Paper and the Scissors | [35] | |
33 | agosto 2015 | Tu sei il mostro | 2725 | DragonXVI | Writhe: The Thing from the Omega Sector | Pietro Ferrantelli Theophile Loaec Augustin Grassien OrikMcFly |
Mobs, Inc. | [36] | |
34 | dicembre 2015 | Crescendo/Controlli su due pulsanti | 2870 | vegapomme27 | Frank & Stein | Big Green Pillow ft Mgaia | Slash Quest | [37] | |
35 | aprile 2016 | Mutaforme[38] | 2718 | Daniel Linssen | windowframe | Barney Cumming Dave Lloyd Jon Murphy Paul Dal Pozzo Louis Meyer Adrian Vaughan |
The Maitre D | [39] | |
36 | agosto 2016 | Tecnologia Antica | 1912 | No ratings | N/A | No ratings | N/A | [40] | |
37 | dicembre 2016 | Una Stanza | 2390 | Daniel Linssen | Walkie Talkie | SinclairStrange | Cancelled Refuge | [41] | |
38 | aprile 2017 | Un piccolo mondo | 5065 | 2980 | impbox | Smalltrek | David Fu Hamdan Javeed Seikun Kambashi |
Honey Home | [42][43] |
39 | luglio 2017 | A corto di Energia[44] | 5423 | 2355 | Jezzamon | VUEL | Linver Ice King |
Apocalyptic Gamer | [45] |
40 | dicembre 2017 | Più hai, Peggio è | 6175 | 2889 | stevenjmiller | Permanence | DDRKirbyISQ Xellaya | Samurai Shaver | [46] |
Note:
Attualmente, il Ludum Dare si svolge tre volte all'anno. Nella settimana che precede ogni competizione i temi suggeriti sono votati dai potenziali partecipanti. Successivamente il tema viene annunciato[47] e ai partecipanti sono date 48 ore per creare un videogioco che si inserisca all'interno del tema. Tutto il codice del gioco e i contenuti devono essere creati durante la competizione e da una sola persona, e il codice sorgente deve essere incluso. Durante la manifestazione numerosi partecipanti registrano più screenshot dello sviluppo del loro gioco per produrre in seguito un video time-lapse.[5] Inoltre , molti trasmettono un flusso video live,[48] in particolare dal mese di aprile 2013, quando un widget che mostra lo stream dei video del Ludum Dare presente su Twitch fu aggiunto al sito web del Ludum Dare.[49] Dopo la fine della competizione sono date tre settimane ai partecipanti per giocare e votare gli altri giochi presentati per determinare i vincitori. .[47] Non ci sono premi fisici o in denaro, ma ogni partecipante mantiene il pieno possesso del proprio gioco, alcuni hanno raggiunto il successo finanziario dopo aver sviluppato la loro presentazione al concorso iniziale[50]—.[48]
A partire dalla 18ª edizione della competizione, che si è tenuta nel mese di agosto 2010, è stata introdotta una versione più rilassata chiamata "Jam". La Jam, che permette di formare dei team di sviluppo, di tenere il codice sorgente privato e di sfruttare un tempo di sviluppo prolungato di 72 ore, si svolge in concomitanza con la gara singola.[50]
Un piccolo concorso denominato "Mini Ludum Dare " si svolge durante i mesi senza Ludum Dare. Questi sono ospitati da un partecipante veterano che è libero di decidere sul tema al quale i giochi devono adattarsi.[48] Le regole sono generalmente le stesse del Ludum Dare, ma la limitazione delle 48 ore è di solito ignorata a favore della partecipazione anche in ritardo.