Markus Persson

Markus Persson
Markus Persson, năm 2016
Sinh1 tháng 6, 1979 (45 tuổi)
Stockholm, Thụy Điển
Quốc tịchThụy Điển
Tên khácNotch
Nổi tiếng vìMinecraft
Tài sảnTăng 1,5 tỉ đôla[1]
Phối ngẫu
Elin Zetterstrand
(cưới 2011⁠–⁠ld.2012)
Websitenotch.tumblr.com
notch.net

Markus Alexej Persson (sinh 1 tháng 6 năm 1979),[2] còn được gọi là Notch hay xNotch,[3][4] là một nhà lập trình video game người Thụy Điển đã thành lập công ty trò chơi điện tử Mojang cùng với Carl MannehJakob Porser vào cuối năm 2010.

Dự án chính của Persson khi thành lập Mojang là "Minecraft", một trò chơi điện tử đã trở nên phổ biến và được hỗ trợ kể từ khi ra mắt bản demo vào năm 2009.[5] Kể từ khi phát hành Minecraft, Persson đã đạt được những thành công đáng kể trong ngành công nghiệp trò chơi video. Ông giành được nhiều giải thưởng và thiết lập mối quan hệ với các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp game.[6] Persson giữ lại vị trí của mình trong vai trò nhà thiết kế chính của Minecraft cho tới khi ra mắt chính thức vào năm 2011, sau đó ông chuyển quyền sáng tạo sang Jens Bergensten.[7] Tháng 11 năm 2014, ông rời Mojang sau khi công ty này được Microsoft mua lại.[8]

Tiểu sử

[sửa | sửa mã nguồn]

Notch sinh ra ở Stockholm vào ngày 1 tháng 6 năm 1979[9] tại Thụy Điển, mẹ là người Phần Lan và cha là người Thụy Điển.[10] Ông đã sống ở Edsbyn trong bảy năm đầu đời của mình [11] trước khi cùng gia đình chuyển về Stockholm.[12] Ông bắt đầu lập trình cho máy tính cá nhân Commodore 128 của cha khi lên 7 tuổi. Ông đã từng thử nghiệm nhiều chương trình khác nhau trong chương trình đầu tiên của mình khi 8 tuổi, một trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản.[11][13]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ “Minecraft founder Markus Persson: From 'indie' tech champion to potential billionaire on Microsoft deal”. Truy cập ngày 11 tháng 9 năm 2014.
  2. ^ Persson, Markus (ngày 29 tháng 5 năm 2009). “Turning 30 is scary”. Tumblr. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 12 năm 2010. Truy cập ngày 22 tháng 2 năm 2011.
  3. ^ Persson, Markus (ngày 19 tháng 9 năm 2010). “Twitter / notch: ok, signed up as xNotch”. Twitter. Truy cập ngày 1 tháng 5 năm 2014.
  4. ^ Persson, Markus (ngày 25 tháng 9 năm 2010). “Twitter / notch: Yay! I'm now @notch instead...”. Twitter. Truy cập ngày 1 tháng 5 năm 2014.
  5. ^ Ashdown, Jeremy (ngày 11 tháng 11 năm 2010). “This is Minecraft”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 3 năm 2012. Truy cập ngày 8 tháng 3 năm 2012.
  6. ^ Thomas, David (ngày 29 tháng 11 năm 2011). “How the Creator of Minecraft Developed a Monster Hit”. Wired. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 3 năm 2012. Truy cập ngày 3 tháng 3 năm 2012.
  7. ^ Grant, Christopher (ngày 2 tháng 12 năm 2011). “Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on 'new project'. Joystiq. Truy cập ngày 8 tháng 3 năm 2012.
  8. ^ Goldberg, Daniel; Larsson, Linus (ngày 2 tháng 6 năm 2015). “The Unlikely Story of Microsoft's Surprise Minecraft Buyout”. Wired. Condé Nast.
  9. ^ Persson, Markus (17 tháng 10 năm 2012). “Twitter / notch: Wikipedia has a policy that...”. Twitter. Truy cập 17 tháng 10 năm 2012.
  10. ^ Cat_Fernim (ngày 21 tháng 9 năm 2011). “20 Things You Might Not Know About Notch”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 22 tháng 8 năm 2012.
  11. ^ a b 2 Player Productions (8 tháng 11 năm 2013). “Minecraft: The Story of Mojang”. YouTube. Truy cập 2 tháng 5 năm 2014.
  12. ^ Peisner, David (ngày 7 tháng 5 năm 2014). “The Wizard of Minecraft”. Rolling Stone. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 5 năm 2014. Truy cập ngày 16 tháng 5 năm 2014.
  13. ^ Handy, Alex (ngày 23 tháng 3 năm 2010). “Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft”. Gamasutra. Truy cập ngày 26 tháng 6 năm 2010. my first own program when I was eight years old. It was an extremely basic text adventure game
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
[Chap 1] Cậu của ngày hôm nay cũng là tất cả đáng yêu
[Chap 1] Cậu của ngày hôm nay cũng là tất cả đáng yêu
Truyện ngắn “Cậu của ngày hôm nay cũng là tất cả đáng yêu” (Phần 1)
Review phim Lật mặt 6 - Tấm vé định mệnh
Review phim Lật mặt 6 - Tấm vé định mệnh
Phần 6 của chuỗi series phim Lật Mặt vẫn giữ được một phong cách rất “Lý Hải”, không biết phải diễn tả sao nhưng nếu cắt hết creadit
Design Thinking for Data Visualization: A Practical Guide for Data Analysts
Design Thinking for Data Visualization: A Practical Guide for Data Analysts
Tư duy thiết kế (Design Thinking) là một hệ tư tưởng và quy trình giải quyết các vấn đề phức tạp theo cách lấy người dùng cuối (end-user) làm trung tâm
4 thương hiệu pizza ngon khó cưỡng
4 thương hiệu pizza ngon khó cưỡng
Bạn có biết bạn sẽ “nạp thêm” trung bình là 250 kcal khi ăn một chiếc pizza không? Đằng nào cũng “nạp thêm” từng đó kcal thì 4 thương hiệu pizza mà MoMo đề xuất dưới đây sẽ không làm bạn phải thất vọng. Cùng điểm qua 4 thương hiệu pizza mà MoMo “chọn mặt gửi vàng” cho bạn nhé!