Project Scissors: NightCry videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows, PlayStation Vita |
Data di pubblicazione | Windows: 29 marzo 2016 |
Genere | Survival horror |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Nude Maker |
Pubblicazione | Playism Games |
Direzione | Hifumi Kono |
Produzione | Shunji Mizutani, Douglas Watt |
Design | Shoya Ikeda, Takashi Shimizu |
Programmazione | Masaki Higuchi, Yuki Yamazaki |
Direzione artistica | Masahiro Ito, Chris Darril, Kiyoshi Arai |
Sceneggiatura | Hifumi Kono |
Musiche | Nobuko Toda, Michiru Yamane |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Gamepad, tastiera |
Supporto | Download |
Distribuzione digitale | Steam |
Project Scissors: NightCry è un survival horror giapponese, seguito spirituale della serie horror Clock Tower, sviluppato da Nude Maker dallo stesso autore della saga Clock Tower, Hifumi Kouno e diretto da Takashi Shimizu regista ed autore della saga cinematografica The Grudge.[1]
Night Cry è ambientato a bordo di una lussuosa nave da crociera. Al crepuscolo di una sciagurata sera di Agosto, cominciano a verificarsi misteriosi e brutali omicidi e, quando tutto l'equipaggio verrà massacrato, la nave si ritrova alla deriva. Gli unici superstiti sono condannati in un conto alla rovescia e alla scoperta dell'enigma che si cela dietro la misteriosa creatura armata di cesoie e che prende forma e consistenza da ogni fluido.[2]
Come in Clock Tower, il gameplay è il classico del genere punta e clicca ma, come nella saga che lo ha ispirato, i personaggi di gioco non avranno armi o arsenali militari, ma solo l'arguzia per nascondersi e la rapidità ottimale per fuggire. Al contrario, il nemico di gioco (ScissorWalker) punterà su apparizioni pre-calcolate segnalate da un crescendo musicale e, a differenza dei personaggi giocabili, sarà invulnerabile potendo anche contare su attacchi terribilmente efficaci e definitivi.
Il 23 gennaio 2015 è partita la campagna crowdfunding Kickstarter per il finanziamento di Project Scissors: NightCry. Il team ha impostato un obiettivo di 300.000$, poi raggiunto e superato con successo a pochi giorni della sua scadenza.[3]
Il regista giapponese Takashi Shimizu ha girato, per l'occasione, un corto in live-action che ci mostra un bambino e la sua giovane madre alle prese con ScissorWalker, il terribile killer ectoplasmatico che tormenterà anche le (dis)avventure dei giocatori.[4]
ScissorWalker, che si rifà chiaramente allo Scissorman della saga videoludica horror Clock Tower, è stato concepito e disegnato da Masahiro Ito, designer di punta della serie horror di culto Silent Hill. Suo è il design del mostruoso Pyramid Head apparso per la prima volta nell'acclamato Silent Hill 2.[5]. Le eroine di gioco e i concept design utili a definire le atmosfere di gioco sono invece opera dell'italiano Chris Darril[6], già direttore artistico e concept designer del canadese Forgotten Memories: Alternate Realities [7] e del caso indie Remothered: Tormented Fathers, horror dell'anno 2018 [8][9][10]
Una demo in versione alpha è stata resa accessibile in particolare anticipo rispetto alla release ai soli sostenitori che hanno contribuito alla campagna crowdfunding su Kickstarter.[11]
Il 29 marzo 2016 Project Scissors: NightCry debutta su Steam e Playsm.[2][12]