QWOP videogioco | |
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Piattaforma | Browser, iOS |
Data di pubblicazione | Novembre 2008 iOS: 2011 2QWOP: 2012 |
Genere | Giochi olimpici |
Origine | Australia |
Pubblicazione | Foddy.net |
Design | Bennett Foddy |
Programmazione | Bennett Foddy |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (2QWOP) |
Periferiche di input | Tastiera |
QWOP è un videogioco per browser del 2008 creato dall'ex bassista dei Cut Copy Bennett Foddy, basato sulla fisica ragdoll. Il giocatore controlla un atleta chiamato "Qwop" utilizzando i tasti Q, W, O e P. Un paio d'anni dopo la pubblicazione del gioco, esso diventò un fenomeno di internet nel dicembre del 2010. Il gioco aiutò il sito internet di Foddy (Foddy.net) a raggiungere le 30 milioni di visite.[1]
Il giocatore controlla un atleta chiamato "Qwop", che sta partecipando in una gara dei 100 metri piani ai Giochi olimpici. Utilizzando solo i tasti Q, W, O e P, i giocatori devono controllare il movimento delle gambe dell'atleta per farlo muovere in avanti senza farlo cadere.[2] I tasti Q e W muovono le cosce dell'atleta, mentre i tasti O e P muovono i suoi polpacci. Il tasto Q sposta la coscia destra del corridore in avanti e la sinistra indietro, mentre il tasto W fa l'opposto. I tasti O e P funzionano allo stesso modo di Q e W, ma con i polpacci.
Il gioco uscì per iPhone nel 2011.[3][4] L'applicazione ha lo stesso gameplay del gioco originale, ma con comandi diversi. Il giocatore controlla le braccia e le gambe di QWOP muovendo le dita sullo schermo.[5]
Una versione per due giocatori di QWOP chiamata 2QWOP venne pubblicata nel febbraio del 2012,[6] dopo essere stata presentata a un evento ad Austin chiamato "The Foddy Winter Olympics", presentando una selezione di videogiochi creati da Bennett Foddy.[7][8] Nella modalità per due giocatori, il primo utilizza i tasti Q, W, E ed R e il secondo utilizza i tasti U, I, O e P.
QWOP venne creato nel novembre del 2008 da Bennett Foddy per il suo sito Foddy.net.[9] Imparò da autodidatta a creare videogiochi mentre stava rimandando la scrittura della sua tesi per la laurea in filosofia.[10] Foddy affermò che era stato un giocatore dall'età di cinque anni, quando ebbe in regalo il suo primo computer (uno ZX Spectrum 48k).[10]
Anche se l'obiettivo di QWOP è semplice, il gioco, fin da quando uscì, divenne famoso per la sua difficoltà nel controllare l'atleta.[11][12] Foddy ha dichiarato di ricevere una grande quantità di hate mail per la creazione di QWOP.[13] Secondo Wired Magazine, seppur il gioco abbia ricevuto critiche per i suoi comandi,[11] ha aiutato il sito di Foddy a raggiungere le 30 milioni di visite[1] ed è stato giocato da milioni di persone, anche se poi le visite sono diminuite.[14]
Kotaku ha definito la versione per iPhone "del 4000% più impossibile" rispetto al gioco originale[15] e "una sfida olimpionica per i pollici".[16]
Il 27 luglio 2011 QWOP venne esposto nel Museum of Modern Art di New York in un evento chiamato “Arcade”, ospitato dalla compagnia Kill Screen.[17]
Il Guinness dei primati premiò Roshan Ramachandra, residente di Chintamani, per la più veloce gara di 100 metri piani sul gioco (durata 51 secondi), il 10 aprile del 2013.[18]