Sonic Shuffle videogioco | |
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Il minigioco Sonic Live | |
Piattaforma | Sega Dreamcast |
Data di pubblicazione | 21 dicembre 2000 14 novembre 2000 9 marzo 2001 |
Genere | Videogioco party |
Tema | Fantasy, Avventura |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Sonic Team, Hudson Soft |
Pubblicazione | SEGA |
Produzione | Hirokazu Kojima, Shuji Utsumi |
Design | Hidenori Oikawa |
Programmazione | Yasuhiro Kosaka |
Direzione artistica | Hisashi Kubo, Manabu Yanagisawa (personaggi) |
Musiche | Yoshitaka Hirota, Hidenobu Otsuki, Ryo Fukuda, Takeo Suzuki, Kazumi Mitome |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | GD-ROM |
Fascia di età | CERO: A · ELSPA: 3+ · ESRB: E[1] · OFLC (AU): G[2] · USK: 0 |
Serie | Sonic the Hedgehog |
Sonic Shuffle (ソニックシャッフル?, Sonikku Shaffuru) è un videogioco avventura/party, sviluppato da Sonic Team in collaborazione con Hudson Soft, pubblicato da SEGA in Nord America e Giappone nel 2000, e in Europa nel 2001,[3] in esclusiva per Dreamcast.[4]
Sonic Shuffle è il primo gioco party della serie 3D di Sonic the Hedgehog con visuale in prospettiva dall'alto e i protagonisti in cel-shading, nonché il primo importante spin-off della serie, è anche un pioniere del multiplayer asimmetrico, ovvero 1vs3.
Cronologicamente, gli eventi del gioco avvengono in un periodo più o meno attorno alle vicende di Sonic Adventure e Sonic Adventure 2.
Sonic e amici si ritrovano in una dimensione onirica chiamata MaginariWorld, in aiuto di Lumina fata guardiana di questa dimensione che esiste grazie la potere della pietra PreciouStone che rilascia influenza positiva nei sogni delle creature, persone in tutti gli universi, questa viene contaminata dall'energia negativa di Void, antagonista che frammenta la pietra in varie parti, oltre lui anche Eggman ha valutato il potere dei frammenti del PreciouStone e se ne vuole impossessare per trarre fonte energetica per i suoi piani malefici.
I 5 personaggi principali presenti in Sonic Adventure appaiono tutti durante la storia principale del gioco, assieme a loro saranno presenti anche due personaggi inediti, creati per il gioco stesso:
Lumina e Void, questi rappresentano gli opposti, analogia simile si riscontra nello yin e yang.
Personaggio | Doppiatore originale | Doppiatore americano | |
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Giocabili | Sonic the Hedgehog -
Super Sonic |
Jun'ichi Kanemaru | Ryan Drummond |
Miles "Tails" Prower | Atsuki Murata | Corey Bringas | |
Knuckles the Echidna | Nobutoshi Canna | Ryan Drummond | |
Amy Rose | Emi Motoi | Jennifer Douillard | |
Big the Cat | Shun Yashiro | Jon St. John | |
Chao | nessuno | ||
E-102 Gamma | Jouji Nakata | Steve Sheppard-Brodie | |
Non
giocabili |
Dr. Eggman | Chikao Ōtsuka | Deem Bristow |
Lumina Flowlight | Ikue Ōtani | Elara Distler | |
Void | Urara Takano | Lani Minella | |
Illumina | Yūko Minaguchi | Elara Distler | |
NiGHTS | Ikue Ōtani |
NiGHTS, appare solo annualmente giocando il 24 dicembre, sostituisce Lumina.
Il gioco si alterna in due fasi:
Le diverse modalità party si possono classifica in partite:
Oltre l'ovvia funzione di salvataggio della partita; Le carte vengono visualizzate anche sul proprio gamepad per mezzo del display nella VMU (se disponibile), così in condizione di partite locali multigiocatore ognuno vede solo le proprie carte a disposizione.
Nonostante la diversità di gioco, restando fedele agli ambienti della serie e senza snaturare i relativi personaggi, ha ricevuto dalla stampa specializzata una valutazione mista, non superiore al 55% nell'aggragatore Metacritic.[5]
Controllo di autorità | BNF (FR) cb16640451v (data) |
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