The Sims Medieval videogioco | |
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Logo ufficiale | |
Piattaforma | Microsoft Windows, macOS |
Data di pubblicazione | 22 marzo 2011 24 marzo 2011 25 marzo 2011 |
Genere | Simulatore di vita |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | The Sims Studio |
Pubblicazione | Electronic Arts |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Mouse, tastiera |
Supporto | DVD, distribuzione digitale |
Requisiti di sistema | Windows XP o versioni successive, CPU Intel o AMD 2,0 GHz (2,4 GHz Vista o versione successiva), RAM 1 GB, Scheda video 256 MB con DirectX 9,0, HD 5,3 GB, connessione Internet macOS v 10.5.8 o versioni successive, CPU Processore Intel, RAM 2 GB, Scheda video GeForce 8 o ATI X1600 o superiore, HD 5,3 GB, connessione Internet |
Fascia di età | DJCTQ: 16 · ESRB: T · OFLC (AU): M · PEGI: 12+ |
Serie | The Sims |
Preceduto da | The Sims 3 |
The Sims Medieval è un videogioco di simulazione di vita reale, della serie The Sims. Il gioco è ambientato nel Medioevo e lo stile è molto diverso dai predecessori, infatti non si gestisce più un singolo nucleo familiare, ma un vero e proprio regno. Il gioco è stato ben accolto sia dal pubblico che della critica.
The Sims Medieval è incentrato sullo sviluppo di un regno. Presenta alcuni limiti alla libertà del giocatore, in quanto ogni partita è finalizzata al conseguimento di un obiettivo comune, si divide in singole missioni, in cui si controllano uno, due o tre eroi, o personaggi giocabili, che vivono in propri edifici. In ogni partita il regno presenta quattro aspetti gestibili e modificabili : il benessere o la salute del popolo, la sicurezza, o l'incolumità e stabilità del regno, la cultura, che comprende arte e religione, e la conoscenza, ossia il livello di educazione del regno.[1]
Gli obiettivi, o ambizioni, sono: "Nuovi inizi", "Dominio imperiale", "Non c'è trippa per pigri", "Sanità e solidità", "Più grande di tutti", "Pensieri e preghiere", "Espansione efficiente", "Duro lavoro", "Popolazione abbiente", "Tesoreria piena", "Fama", e "Leggen...dari".
All'inizio di una partita è disponibile una quantità di punti-missione; al loro esaurimento la partita finisce, e, a seconda dei risultati raggiunti, l'ambizione è completata al livello bronzo, argento, oro o platino. Il completamento delle missioni incrementa uno o più aspetti del regno e fornisce punti-regno (PR), che permettono di acquistare gli edifici per gli eroi. L'esperienza e le caratteristiche dell'eroe influenzeranno il successo della missione, e il giocatore può scegliere, quando sono previsti 2 eroi, la composizione e i metodi della squadra.
I personaggi giocabili sono 10 eroi che si possono creare selezionando l'edificio in cui vivono; si può personalizzare l'aspetto fisico e determinare la personalità, compresa in due tratti positivi e un difetto fatale[2], gli abiti disponibili variano a seconda della classe sociale dell'eroe.
A differenza del resto della serie, Medieval non è un gioco generazionale. I Sim possono formare una famiglia, ma i membri non sono controllabili e, come avveniva nel primo capitolo, i figli non diventeranno mai adulti ma possono prendere in eredità il lavoro del padre.
In un'intervista a GameSpot, il senior producer del gioco, Rachel Bernstein ha dichiarato che il gioco sarà più pericoloso per i Sim, con la morte e la mancata possibilità durante il gioco nelle missioni. Ci saranno anche dei pericoli come per esempio la peste, le rivolte contadine, la fauna selvatica, i veleni, i duelli, e altro ancora.[3] A differenza dei giochi precedenti, c'è un inizio preciso e una fine per il gioco. I giocatori guadagnano voti alla fine del gioco a seconda delle loro performance. I giocatori possono anche fallire una missione se non raggiungono un dato obiettivo entro un lasso di tempo.[3] Dato il contesto medievale, in questo gioco non sono presenti oggetti tecnologici e moderni, quali water e televisioni, quindi i bisogni saranno solo fame e sonno.
Gli edifici non si possono creare né modificare, ma si può sceglierne l'aspetto sia delle pareti interne che dell'arredamento. Ne esistono 10 e ogni eroe abita in ognuno di essi. Gli edifici sono:
I giocatori possono controllare particolari sim, gli eroi. A seconda della missione intrapresa si comandano particolari eroi. Esistono dieci tipi di eroi, ognuno con diverse abilità e responsabilità. Questi includono:
Rachel Bernstein ha dichiarato che lo scattering del sottosuolo è stato aggiunto ai modelli dei personaggi, per dare loro un "look pittorico". Altri aggiornamenti sono segnalati per includere "-gen sims prossimo tech", e un nuovo motore per la luce all'interno del gioco.[non chiaro]
La risposta iniziale a The Sims Medieval è stata positiva. John Scott Lewinski di CraveOnline ha dichiarato: «È un ottimo tipo di gioco, i giocatori possono entrare ed uscire da brevi spezzoni di gioco, invece di impegnarsi in quest di squadra che possono richiedere molte ore».[5] Anche il sito tedesco GamingXP ha fornito una recensione positiva, commentando «The Sims Medieval è probabilmente uno dei migliori giochi della serie, se non il migliore. Se siete in cerca di una sorpresa, questo gioco potrebbe essere apposta per voi.»[6]
Sebbene AJ Glasser di GamePro abbia assegnato al gioco un rating di quattro stelle su cinque, ha dato un'opinione controversa del gioco scrivendo «Per quanto deluso io sia, però, non sono pronto per uscire con il mio forcone. The Sims Medieval è un bellissimo gioco con idee interessanti e divertenti, ma non risponde completamente alla mia fantasia del Medioevo e non soddisfa completamente il fan di The Sims che c'è in me.»[7] Anche PC Advisor è stato controverso nella sua recensione scrivendo, che, sebbene la sua simulazione sia andata al di là di quello che la maggior parte dei giochi di strategia militare medievale raggiunge, perde alcuni dei Sims classici lungo la strada.
Nell'autunno 2011 è uscita una prima espansione intitolata The Sims Medieval: Nobili e pirati. L'espansione è chiamata Adventure Pack, in quanto raccoglie sia oggetti che avventure.
Il 21 dicembre 2010, EA ha annunciato che la Limited Edition è disponibile fino alla data di lancio, ed è stata pubblicata anche allo stesso tempo, come l'edizione standard[8].
Controllo di autorità | BNF (FR) cb166103649 (data) |
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