Warhammer: Invasion LCG | |
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Logo del gioco | |
Autore | Eric M. Lang |
Illustratore | Vari |
Editore | Fantasy Flight Games |
Regole | |
N° giocatori | Due o più |
Requisiti | |
Età | 13+ |
Preparativi | < 3 minuti |
Durata | ~1 ora o più |
Aleatorietà | Bassa |
Warhammer: Invasion LCG è un gioco di carte non collezionabili prodotto dalla Fantasy Flight Games (FFG) e distribuito in Italia da Giochi Uniti.
È basato sull'ambientazione del mondo di Warhammer Fantasy della Games Workshop.
Più precisamente si tratta di un gioco di carte nel formato Living Card Game (LCG) ideato proprio dalla Fantasy Flight Games, formato che prevede la pubblicazione di set prefissati di carte note e numerate (quindi non distribuite casualmente). Grazie a questo formato chiunque può quindi ottenere subito le carte che cerca semplicemente comprando il set che le contiene, per cui viene a perdere di significato tutta l'attività del giocatore legata alla ricerca delle carte rare (acquisti, scambi, ecc.). Per questo motivo il formato viene detto "non collezionabile".
Nel 2009, la Games Workshop ha concesso alla Fantasy Flight Games la licenza di produrre un gioco di carte legato all'ambientazione creata da lei stessa per il suo più popolare gioco, Warhammer Fantasy Battle, un mondo fantasy ben sviluppato e già ampiamente utilizzato anche per tutte le sue altre svariate pubblicazioni legate all'universo di Warhammer.
Warhammer: Invasion è stato progettato da Eric M. Lang, puntando su meccaniche innovative (come la suddivisione del campo in zone e l'utilizzo delle plance per le capitali), su una veste grafica molto accattivante (le carte, pur avendo le dimensioni standard di giochi analoghi, hanno illustrazioni molto grandi e di qualità, grazie anche all'assenza del bordo), sull'ambientazione molto popolare tra il pubblico degli amanti dei giochi di strategia fantasy e soprattutto puntando sul nuovo formato "Living Card Game" ideato proprio dalla FFG.
Il formato prevede la pubblicazione di set prefissati di carte dove il giocatore sa esattamente quante e quali carte contiene ogni set pubblicato. Questo formato è pensato proprio per permettere a qualunque giocatore di preparare il proprio mazzo di gioco in modo più semplice e veloce, potendo anche contenere sensibilmente le spese, o per lo meno quantificarle in anticipo.
La traduzione della versione italiana è stata curata inizialmente dalla Nexus per conto della Giochi Uniti.
Il gioco rappresenta lo scontro tra due fazioni avversarie che difendono le rispettive Capitali, cercando al contempo di assaltare quella dell'avversario. Ogni giocatore deve gestire le sue tre zone (Cerca, Reame e Campo di Battaglia) tramite l'utilizzo del proprio mazzo di gioco, in modo da sviluppare le proprie strategie e sconfiggere infine l'avversario bruciando due delle sue tre zone. La Capitale indica qual è la razza principale del giocatore, ma è possibile mescolare nello stesso mazzo di gioco carte di razze diverse (comprese le neutrali), a patto che non si combini mai l'Ordine con la Distruzione.
Il set base, indispensabile per iniziare a giocare in quanto contiene anche le regole, è costituito da 220 carte, suddivise per le 6 razze che compongono il gioco (Impero, Nani ed Elfi alti per l'Ordine; Caos, Orchi ed Elfi Oscuri per la Distruzione) più le razze Neutrali, da vari segnalini Risorse e Danni e infine dalle plance che rappresentano le Capitali delle 4 razze sviluppate pienamente nel set di base: Impero, Nani, Caos ed Orchi. Gli Elfi Alti e i loro cugini Oscuri nel base sono solo "introdotti" ma non del tutto sviluppati, quindi vengono utilizzati solo a supporto di altri eserciti (come le razze neutrali), ma le loro Capitali ed il grosso delle carte si possono trovare nell'espansione deluxe a loro dedicata: Assalto ad Ulthuan.
Le 3 Zone, delimitate dai tre lati della plancia della Capitale, sono: Cerca, Reame e Campo di Battaglia.
Le Zone hanno 3 punti vita, quindi possono incassare fino a 7 danni, perché all'ottavo bruciano. Questo limite può essere innalzato tramite gli "sviluppi".
Le carte, così come le plance delle Capitali hanno un look and feel tipico della razza cui appartengono, richiamandola nei colori e nella grafica:
Le carte neutrali sono grigie e possono essere utilizzabili o da tutte quante le razze, oppure solo delle razze dell'Ordine (come gli Elfi Silvani o gli Uomini Lucertola) oppure ancora solo da quelle della Distruzione (come gli Skaven o i non-morti).
Le varie razze hanno le proprie caratteristiche e quindi le carte ne seguono in generale le peculiarità, permettendo al giocatore di sviluppare strategie di gioco molto differenti tra loro (sia assemblando il mazzo di gioco, sia durante la partita stessa).
Le carte hanno indicato in alto a sinistra il tipo di carta. Esistono infatti quattro tipologie di carte nel gioco: Unità, Supporti, Tattiche e Cerche. Tutte le carte sono associate ad una razza e quindi al loro colore, eccetto le neutrali.
Appena sotto l'indicazione del tipo è presente un numero che rappresenta il costo da pagare per metterle in gioco, più delle eventuali icone che rappresentano il costo di "lealtà". Ogni icona rappresenta un punto di costo vincolato al numero di carte già in gioco della stessa razza, contando anche la Capitale stessa (in pratica la capitale paga già di per sé un costo 1 di fedeltà e questo serve per incentivare i mazzi monorazza).
Nella metà superiore della carta è presente un'ampia illustrazione e subito sotto il riquadro il nome della carta stessa.
Nella parte bassa è presente un riquadro contenente una descrizione della carta, che ne determina gli effetti o comunque l'utilizzo, più una parte opzionale puramente narrativa che ne caratterizza meglio la descrizione in funzione dell'ambientazione. In basso a sinistra, in caso di supporti o unità, può essere presente una o più "icone martello" che rappresentano i punti potere della carta, utili ad aumentare il potere delle Zone che le ospitano (in caso di unità rappresenta anche il danno che può fare in combattimento, sia in attacco che in difesa). Appena sotto, per le unità è presente un numero che rappresenta i punti vita dell'unità, azzerando i quali si uccide la creatura causandone la rimozione dal gioco. Nell'angolino in basso a sinistra è poi rappresentato in piccolo, tramite una minuscola icona, il set in cui è pubblicata la carta ed a fianco compare il suo numerino posizionale nella collezione.
Ogni giocatore per poter giocare compone le sue carte in modo da ottenere un mazzo che deve contenere un numero variabile di carte compreso tra 50 e 80 carte, che siano compatibili tra loro e dove ogni singola carta può comparire al massimo in triplice copia. Il giocatore inizia la partita con una mano di 7 carte (che può rifiutare una volta sola rimescolando il mazzo e ripescandone altre 7 che dovrà per forza tenere). Ogni turno poi pesccherà una o più carte (a seconda dei punti potere nella zona della Cerca) che metterà in gioco a piacimento a seconda del costo di ognuna e delle risorse che avrà di volta in volta a disposizione.
Ogni giocatore gioca il proprio turno, suddiviso nelle varie fasi che lo compongono, prima di terminare e passare il turno all'avversario. L'avversario intanto, oltre a stare a guardare il giocatore corrente, può giocare carte di tipo tattica (compatibilmente con il costo e le risorse ancora disponibili) o attivare Azioni descritte dalle carte in gioco per provare a contrastarlo, anche se non è nel proprio turno.
Il turno è suddiviso in una sequenza precisa di fasi, corrispondenti alle varie zone della Capitale:
Eventuali punti potere "avanzati" (perché il totale dei martelli degli attaccanti superava i punti vita dei difensori) vanno trasformati in danni sulla Zona (che di base ha 8 punti vita). Non vale il viceversa, ossia il difendente non potrà arrecare danno alla zona da cui è partito l'attacco.
La corruzione è un effetto tipico delle Razze legate alla Distruzione ed in particolare del Caos. La si ottiene tramite carte che attivano in qualche modo quell'effetto su unità bersaglio. La corruzione è intesa come la contaminazione del Caos ed affligge quindi solamente le carte di tipo unità. Una volta colpite, le unità vengono girate di 90° (in posizione orizzontale) e da quel momento non possono più essere dichiarate come attaccanti o difensori (ossia non partecipano più ai combattimenti), ma continuano a forniture punti potere alle Zone in cui sono collocati. Ogni turno, all'inizio della fase Reame, un giocatore può ripristinare una unità corrotta rimettendola in verticale. Non è possibile ripristinarne più di una per turno, a meno di giocare eventuali carte i cui effetti dicano il contrario.
Durante la propria fase Capitale, il giocatore attivo può scegliere di giocare una carta "a rovescio" come sviluppo, senza per questo rivelare la carta. Questa azione può essere fatta una volta sola per turno (a meno di carte i cui effetti specifichino qualcosa di diverso) ed ha l'effetto di fornire un punto vita in più alla Zona in cui viene giocata. Lo sviluppo non ha alcun costo, ha il medesimo effetto qualunque sia la carta che viene girata (unità, supporto, cerca o tattica) ed ha anche il vantaggio di poter essere utilizzato in combinazione con altre carte attive nel gioco i cui effetti possono essere legati agli sviluppi in gioco. L'Impero e soprattutto i Nani basano infatti molte strategie dei loro mazzi sugli sviluppi, mentre ad esempio gli Orchi sono più orientati alla distruzione degli sviluppi, sia propri che altrui.
Oltre al Set Base, vi sono due tipi di pubblicazioni: le espansioni deluxe ed i battlepack. Il gioco è quindi in continua crescita e con le nuove pubblicazioni talvolta vengono introdotte nuove razze neutrali o qualche nuova regola che va ad aggiungersi a quelle preesistenti. Tutte quante le pubblicazioni, trattandosi di un formato Living Card Game, sono predeterminate ed identiche tra loro come contenuti. È quindi possibile sapere a priori quante e quali carte contiene ogni set, per cui è possibile pianificare gli acquisti in base alle proprie esigenze.
Le espansioni deluxe sono ampie come numero di carte, di solito introducono nuove razze e/o caratteristiche e sono pubblicate in confezioni simili al Set Base ma di dimensioni più ridotte. Le espansioni deluxe di Warhammer Invasion sono:
I vari Cicli sono formati ognuno da 6 battlepack, cioè da singoli pacchetti da 40 o da 60 carte (a seconda del ciclo).
I cicli pubblicati sono: