ジャンル | アクションパズル |
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対応機種 |
PlayStation Vita Android iOS Microsoft Windows Nintendo Switch |
開発元 | ゲームアーツ |
発売元 |
ガンホー・オンライン・エンターテイメント SEモバイル・アンド・オンライン(Switch) |
プロデューサー | 市川彰彦 |
ディレクター | 風間紀明 |
メディア |
PS Vita専用カード ダウンロード |
発売日 |
PS Vita 2012年7月5日 2012年10月16日 2013年1月30日 Android, iOS:2013年12月5日 Steam:2014年12月8日 Switch 2018年9月27日 |
対象年齢 |
CERO:A(全年齢対象) ESRB:E10+(10歳以上) PEGI:7 Android:7+ iOS:9+ |
コンテンツアイコン |
ESRB:Mild Fantasy Violence, Suggestive Themes PEGI:Fear, Violence Android:暴力 (軽度), 恐怖を引き起こすコンテンツ iOS:まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス |
売上本数 | 12,357本(2013年時点)[1] |
『Dokuro』(ドクロ)は、ガンホー・オンライン・エンターテイメントまたはSEモバイル・アンド・オンラインが発売したアクションパズルゲーム。PlayStation Vita、iOS、Android、Steam、Nintendo Switch向けに配信されている。
子供向け絵本のようなタッチで描かれたファンタジー世界を舞台とし、心優しい骸骨「ドクロ」が魔王に囚われた姫の逃走を手助けする物語。姫から姿が見えないドクロの姿と、ドクロが変身した王子の姿「イケメン」の状態を切り替えながら、自動で歩く姫をゴールへ導いていく。本作は「骨太ギミックアクション」とのキャッチコピーが掲げられ、序盤を除き難易度の高い作りになっている[2]。
本作のディレクターは、コーエーテクモゲームスの社内開発チーム「Team NINJA」の一員として『NINJA GAIDEN Σ』等に携わった風間紀明が務めている。当時子供が生まれたばかりの風間が書店の児童書コーナーに足を運ぶ中でそのアートスタイルに触発され、本作開発のきっかけにつながった[3]。
PS Vita版では、当初、体験版のセーブデータを製品版に引き継ぎ可能とされたが、PS Vitaカード版ではセーブデータをPS Vitaカードに記録するため、メモリーカードは不要でセーブデータの引き継ぎはできない(パッケージにメモリーカードが必要と記されているがこれは誤りで、ダウンロード版では引継ぎ可能)[4]。
企画の初期段階では騎士が主人公だったが、ディレクターの風間は凡庸さを感じていた。そうした中、デザイナーが魔王の手下として描いた骸骨の絵を見た風間が「このキャラクターが主人公ならば面白いのでは」と考えて主人公をドクロに変更し、騎士とドクロの姿を切り替えるゲームとして開発が進められた[5]。
絵本のような作風にし国籍に囚われない表現をしたいという考えから、ゲーム内では音やセリフを限定的に用いている[5]。また、物語への没入感を重視する観点から、一般の同種ゲームのようなステージクリア後の結果画面は表示せず、途切れなく次のステージが始まる作りにしている[5]。
開発当初はダウンロードコンテンツの配信を計画していたが、絵本のように一つの作品の中で完結させたいとの考えから、別々に販売せず製品版に全て含める方針を決めた[2]。
IGNは本作の評価を8.8点とし、「『Dokuro』はびっくりするほどグラフィックが美しく、ゲームとしても楽しく遊べる内容になっており、全てのVitaオーナーにとっては手放せない逸品だ」と評した。Joystiqも「骨ばったパッケージとは裏腹に、『Dokuro』は作り手の愛を受け、まるでその中に魂が込められたような感じを我々に味わわせた」とし、5点満点中4点とした[6]。
二者とは対照的にGame Informerは本作について否定的な評価をしており、「許されざる性質、ゲームバランスが不安定、その上パズルが単調なため、『Dokuro』を続ける気になれず、レビューを書くのも嫌だ。あっと言わせるようなパズルがほとんどなく、やっていて退屈といら立ちが募った。ドクロほど姫を助けたいという気持ちが起きなかった。」と評した[7]。