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투스 앤 테일 (Tooth and Tail)은 포켓워치 게임스에서 개발한 실시간 전략 인디게임 이다.[ 1] 투스 앤 테일은 인간이 존재하지 않는 동물 세계가 계몽주의 를 거처 산업혁명 기를 겪는 것을 다루고 있으며, 이에 다라 기술적인 배경은 19세기와 20세기 초를 다루고 있다.[ 1]
투스 앤 테일은 5~12분 정도의 짧은 게임 시간을 가지고 있으며, 게임패드에 맞게 간소화되어 제작되었다.[ 2] [ 1] 게임 개발은 2014년부터 컨셉단계를 진행했으며, 그당시 이름은 아르마다였으며 그후 Lead to Fire로 이름을 정하게 되었으나, 각각의 전투원에게 공급하는 보급 비율인 Tooth-to-tail ratio에서 영감을 따서 투스 앤 테일로 이름을 바꾸게 된다.[ 1]
Tooth and Tail reviews수상 평론사 수상 Intel Level Up 2016 Best Character Design[ 10] Media Indie Exchange Guest's Pick (tied)[ 11]
↑ 가 나 다 라 Charlie Hall (2017년 7월 18일). “Tooth and Tail, an RTS from Monaco devs, out in September” . 2017년 9월 10일에 확인함 .
↑ Jeffrey Matulef (2017년 7월 17일). “Monaco dev's minimalist RTS Tooth and Tail sets September release date” . 2017년 9월 10일에 확인함 .
↑ “Tooth and Tail for PC Reviews” . 《Metacritic 》. CBS Interactive . December 31, 2017에 원본 문서 에서 보존된 문서. December 31, 2017에 확인함 .
↑ “Tooth and Tail for PlayStation 4 Reviews” . 《Metacritic 》. CBS Interactive . December 31, 2017에 원본 문서 에서 보존된 문서. December 31, 2017에 확인함 .
↑ Hancock, Patrick (September 12, 2017). “Review: Tooth and Tail” . 《Destructoid 》. January 5, 2018에 원본 문서 에서 보존된 문서. January 5, 2018에 확인함 .
↑ Starkey, Daniel (September 22, 2017). “Tooth And Tail Review” . 《GameSpot 》. CBS Interactive . January 5, 2018에 원본 문서 에서 보존된 문서. January 5, 2018에 확인함 .
↑ Rutledge, Spencer (September 12, 2017). “Review: Tooth and Tail” . 《Hardcore Gamer 》. January 6, 2018에 원본 문서 에서 보존된 문서. January 6, 2018에 확인함 .
↑ Pessach, Davide (September 15, 2017). “Tooth and Tail - recensione” . 《Eurogamer 》 (이탈리아어). Gamer Network. January 6, 2018에 원본 문서 에서 보존된 문서. January 6, 2018에 확인함 .
↑ Andreadis, Kosta (September 15, 2017). “Tooth and Tail Review” . 《AusGamers 》. January 6, 2018에 원본 문서 에서 보존된 문서. January 6, 2018에 확인함 .
↑ “Level Up Game Demo Contest - Winner's Gallery (2016)” . Intel . 2018년 1월 1일에 원본 문서 에서 보존된 문서. 2018년 1월 1일에 확인함 .
↑ “Best of The Mix From 5th Anniversary Showcase!” . 《Media Indie Exchange》. June 6, 2017에 원본 문서 에서 보존된 문서. January 5, 2018에 확인함 .