개발자 | Simutronics / Idea Fabrik |
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안정화 버전 | 2.074
/ 2024년 1월 19일 |
프로그래밍 언어 | C++, C#, 히어로스크립트 언어 (HSL, HeroScript Language) |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
종류 | 게임 엔진 |
라이선스 | 사유 |
상태 | 개발 중 |
웹사이트 | www |
히어로엔진(HeroEngine)은 시뮤트로닉스에서 개발한 3D게임 엔진이다. 처음 개발된 게임으로 자체 개발된 Hero’s Journey가 있고, 현재는 바이오웨어의 스타워즈: 구공화국, 더 리파퓰레이션과 같은 게임이 이 엔진을 사용하여 개발되었다.
2010년 6월 12일에 아이디어 페브릭스에 인수 되었으며, 이후 히어로엔진/ 히어로 클라우드를 상용화하였다.
엔진의 특징은 클라우드 환경에서 작업된다는 것이다. 예를 들어 한 개발자는 집과 그안의 구조물들을 만드는 동안 다른 개발자는 그 주위의 배경과 같은 작업을 수행할 수 있고 이러한 개발 과정이 실시간으로 공유되며, 온라인 게임 개발에 필수 적인 게임서버와 클라이언트 엔진이 함께 제공되어, 개발 기간을 크게 단축시킬 수 있다는 장점이 있다.
시뮬레이션 엔진의 레더링 프로세스는 현재 단일 스레드만 지원하지만, 곧 멀티 스레드 또한 지원할 예정이다.
히어로 블레이드의 특징은 공동 프로젝트의 관리와 메모기능이다. 메모(주석) 기능은 다른 개발자들이 볼 수 있게 게임내의 단계 별로 삽입이 가능하며 이로 인해서 다른 개발자들에게 특정 메시지를 전달하는 것이 가능하다.
히어로엔진은 FMOD, 피직스 엑스, 스피드 트리, Wwise, 스켈일 폼, Vviox 등을 지원하며, 3D스튜디오 맥스와 마야 등의 플러그인을 제공한다.
히어로엔진은 2013년 11월 히어로 코리아㈜를 설립하여 한국 게임시장에 진출 하였다. 이에 히어로 코리아는 히어로엔진에 대한 교육과 아시아 판권을 가지고 있으며, 한국 시장을 위한 히어로 클라우드의 모바일 버전을 개발 중이다.