Civilization: Call to Power | |||
---|---|---|---|
Utvikler | Activision | ||
Utgiver | Activision | ||
Skaper | William Westwater | ||
Komponist | Michael Harriton, Mark Morgan | ||
Plattform | BeOS, Linux (Alpha/PowerPC/SPARC/x86), Mac OS, Windows | ||
Utgivelse | Mars 1999 | ||
Sjanger | Turbasert strategi | ||
Modus | Flerspiller, enspiller | ||
Aldersgrense | USK 6 | ||
Del av serien Civilization | |||
Call to Power II → |
Civilization: Call to Power er et turbasert strategispill utviklet for PC av Activision som en oppfølger til Civilization-serien laget av Sid Meier. Spillet strekker seg fra siviliasjonenes begynnelse og inn i fremtiden, og man skal lede sin sivilisasjon til makt og ære med alt fra steinalderteknologi til futuristiske våpen og teknologier. Spillet lignet mer på de foregående spillene enn Sid Meier's Alpha Centauri som kom omtrent samtidig. 18 måneder senere kom oppfølgeren Call to Power II da Activision ikke lenger hadde rettigheter til Civilization-navnet.[1]
Spillet minner om Civilization II, men strekker seg lengre, fra år 4000 f.Kr. til år 3000. Som tidligere spill må man bygge byer, handle og/eller krige mot naboer, holde befolkningen fornøyde og forske frem nye teknologier. Spillet åpner, til forskjell fra tidligere spill, for å bygge byer under vann eller i verdensrommet, og man kan gå til krig ved bruk av propaganda, religion, biologi eller konvensjonelle metoder. Spillet utvider grensene fra de tidligere Civilization spillene også med flere teknologier, bygninger, diplomatiske muligheter og handel. Spillet vinnes ved å beseire alle byer i verden, syntetisere utenomjordisk liv ved hjelp av teknologi, eller ved å være den mest vellykkede sivilisasjonen i år 3000.
Civilization: Call to Power åpnet også for flere spillere via lokale nettverk eller internet.
Activision kjøpte rettighetene til å lage videospill med navnet Civilization av Avalon Hill. MicroProse hadde tidligere laget Civilization på lisens fra Avalon Hill, og da rettighetene ble overført til Activision saksøkte de MicroProse som fortsatt lagde oppfølgere til Civilization II. Like etter ble både MicroProse og Avalon Hill kjøpt av Hasbro, og Activison endte opp med lisens til å lage "Civilization: Call to Power", mens MicroProse fikk rettighetene til Civilization.[2]. Civilization: Call to Power ble dermed det eneste Civilization-spillet (med unntak av Avalon Hills dataversjon av brettspillet Civilization) som ble laget uten Sid Meiers innflytelse.