Manfred Trenz

Manfred Trenz
Data i miejsce urodzenia

29 listopada 1965
Saarbrücken, Niemcy

Zawód, zajęcie

projektant gier komputerowych

Strona internetowa

Manfred Trenz (ur. 29 listopada 1965 w Saarbrücken) – niemiecki projektant gier komputerowych, grafik, informatyk i przedsiębiorca. Współtwórca takich gier na Commodore 64 jak: The Great Giana Sisters, Katakis(inne języki), Turrican, czy portu R-type(inne języki).

Życiorys

[edytuj | edytuj kod]

Manfred Trenz ukończył szkołę średnią w mieście swojego urodzenia. Pracę zawodową rozpoczął jako kreślarz. W 1987 roku został zatrudniony w niemieckiej firmie z Düsseldorfu tworzącej oprogramowanie – Rainbow Arts(inne języki)[1], po tym jak zdobył trzecią nagrodę w konkursie grafiki komputerowej[2]. Już od 1981 przejawiał zainteresowanie grami komputerowymi skupiając się na grach arcade z dużą ilością akcji. Jego pierwszym poważnym projektem było stworzenie grafiki do wydanej w 1987 gry The Great Giana Sisters będącej klonem Super Mario Bros. na platformę Commodore 64[1]. Gra ta była przedmiotem kontrowersji ze względu na potencjalne łamanie praw autorskich, jednak do procesu ze strony Nintendo nigdy nie doszło[3]. Podobne kontrowersje dotyczyły pierwszej samodzielnie stworzonej gry – Katakis wydanej w 1987, która przypominała konwersję dokonaną na zlecenie Electric Dreams hitu R-type z automatów na Commodore 64, w której uczestniczył również Trenz. Port gry powstał w zaledwie 6 tygodni.

W kolejnych latach Manfred Trenz stworzył gry Turrican (1990, pierwotnie na Commodore 64), a także Turrican II: The Final Fight(inne języki) (1991, Commodore 64 i Amiga), które okazały się dużym sukcesem i zostały bardzo przychylnie przyjęte przez recenzentów[1][4]. Ostatnią grą stworzoną na Commodore 64 był Enforcer(inne języki) (1992). Następnie stworzył Super Turricana(inne języki) (1992) na platformę Nintendo Entertainment System, a także Rendering Ranger: R2(inne języki) (1995) na Super Nintendo Entertainment System. Od tego czasu brał udział sporadycznie w produkcji różnych gier komputerowych jako grafik lub programista m.in. Special Forces: Nemesis Strike na platformę PlayStation 2 oraz Micro Machines V3 na Game Boy Color. W 2004 roku założył swoją własną firmę pod nazwą „Denaris Entertainment Software”[5].

W swojej twórczości graficznej Manfred Trenz inspirował się takimi artystami jak: Boris Vallejo, Rodney Matthews(inne języki), czy Michael Whelan(inne języki). Natomiast pomysły na nazwy swoich gier, jak Katakis, czy Turrican, znajdował przeszukując nazwiska w książce telefonicznej[2].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b c Who is Who? Manfred Trenz. „Power Play”. 40 (lipiec 1991). Markt & Technik Verlag. (niem.). 
  2. a b Der Meister und sein Werk. „Aktueller Software Markt”. 40 (czerwiec 1991), s. 18. Tronic Verlag. ISSN 0933-1867. (niem.). 
  3. The Great Giana Sisters. Absolutely no relation to Mario.. eurogamer.net, 2007-10-26. [dostęp 2015-08-11]. (ang.).
  4. Interview mit Manfred Trenz. „Amiga Future”. 52 (styczeń 2005), s. 16-17. APC&TCP. ISSN 1615-7710. (niem.). 
  5. Entwickler:Manfred Trenz. kultboy.com. [dostęp 2015-08-11]. (niem.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]