Game Boy Color

Game Boy Color
Phiên bản Tím Nguyên tử của Game Boy Color
Còn được gọiGBC / CGB-001
Nhà phát triểnNintendo Research & Engineering
Nhà chế tạoNintendo
Dòng sản phẩmDòng Game Boy
LoạiMáy chơi trò chơi điện tử cầm tay
Thế hệThế hệ thứ năm
Ngày ra mắt
  • JP: 21 tháng 10 năm 1998
  • NA: 18 tháng 11 năm 1998
  • EU: 23 tháng 11 năm 1998
  • AU: 27 tháng 11 năm 1998
Vòng đời1998 – 2003
Giá giới thiệuUS$69.99[1]
Ngừng sản xuất23 tháng 3 năm 2003; 21 năm trước (2003-03-23)
Số lượng vận chuyển118,69 triệu (bao gồm các hệ máy Game Boy khác)
Truyền thôngGame Boy Color Game Pak
CPUSharp LR35902 core @ 4.19/8.38 MHz
Màn hìnhLCD 160 x 144 pixels, 44x40 mm[2]
Dịch vụ trực tuyếnMobile System GB[3]
Trò chơi bán chạy nhấtPokémon GoldSilver, khoảng 14,51 triệu kết hợp (ở Nhật và Mỹ) (chi tiết)
Khả năng tương thích
ngược
Game Boy
Sản phẩm trướcGame Boy
Sản phẩm sauGame Boy Advance[4]

Game Boy Color[a] (GBC) là một máy chơi trò chơi điện tử cầm tay được sản xuất bởi Nintendo, được phát hành ngày 21 tháng 10 năm 1998 tại Nhật Bản[5] và sau đó được phát hành vào tháng 11 cùng năm ở các thị trường quốc tế. Đây là phiên bản kế thừa của Game Boy và chung Dòng Game Boy.

GBC có màn hình màu thay vì đơn sắc, nhưng không có đèn nền. Máy hơi dày, cao hơn và có màn hình nhỏ hơn một chút so với Game Boy Pocket, tiền thân trực tiếp trong dòng Game Boy. Giống như với Game Boy bản gốc, máy có bộ xử lý 8 bit tùy chỉnh được tạo bởi Sharp và được coi là con lai giữa Intel 8080 và Zilog Z80.[6] Việc đánh vần tên của máy, Game Boy Color, vẫn nhất quán trên toàn thế giới, với cách đánh vần tiếng Anh Mỹ là "color" (không phải colour).

Game Boy Color là một phần của máy chơi game tại gia thế hệ thứ năm. Các đối thủ cạnh tranh chính của GBC tại Nhật Bản là thiết bị cầm tay 16 bit màn hình xám, Neo Geo Pocket của SNK và WonderSwan của Bandai, mặc dù Game Boy Color bỏ xa những sản phẩm này. SNK và Bandai vào cuộc với Neo Geo Pocket ColorWondererswan Color, nhưng điều này ít thay đổi sự thống trị doanh số của Nintendo. Với việc Sega ngừng sản xuất Game Gear vào năm 1997, đối thủ cạnh tranh duy nhất của Game Boy Color tại Mỹ chính lại là tiền nhiệm của nó, Game Boy, cho đến khi Neo Geo Pocket Color xuất hiện trong thời gian ngắn, phát hành vào tháng 8 năm 1999. Game Boy và Game Boy Color tổng lại đã bán được 118,69 triệu máy trên toàn thế giới và trở thành hệ máy bán chạy thứ 3 mọi thời đại.[7][8]

Máy đã bị ngừng sản xuất vào ngày 23 tháng 3 năm 2003, ngay sau khi phát hành Game Boy Advance SP. Trò chơi bán chạy nhất là Pokémon GoldSilver, đã xuất xưởng khoảng 14,51 triệu bản tại Nhật Bản và Mỹ.[9][10]

Lịch sử

[sửa | sửa mã nguồn]

Game Boy Color là một phản ứng trước sức ép từ các nhà phát triển trò chơi đối với một nền tảng cầm tay tinh vi hơn, vì họ cảm thấy rằng Game Boy, ngay cả trong phiên bản mới nhất của nó, Game Boy Pocket, là không đủ.[4] Sản phẩm là kết quả tương thích ngược, lần đầu tiên được tạo ra trên một hệ máy cầm tay, tận dụng thư viện trò chơi lớn sẵn có và nền tảng được cài đặt sẵn của hệ máy tiền nhiệm. Điều này đã trở thành một tính năng chính của dòng Game Boy, mỗi lần ra mắt đều bắt đầu với một thư viện trò chơi lớn hơn đáng kể so với bất kỳ đối thủ nào.

Vào ngày 23 tháng 3 năm 2003, Game Boy Color chính thức ngưng sản xuất.[11]

Thông số kỹ thuật

[sửa | sửa mã nguồn]

Sơ lược

[sửa | sửa mã nguồn]

Các thông số kỹ thuật cho máy như sau:[12]

Kích thước khoảng 78 mm (3,1 in) x 133 mm (5,2 in) x 27 mm (1,1 in) (WxHxD)
Nặng khoảng 138 g (4,9 oz)[13]
Màn hình Màn hình màu tinh thể lỏng (LCD) bóng bán dẫn phản chiếu 2,3 inch (TFT)

Sprite tối đa: tổng cộng 40, 10 trên mỗi dòng, 4 màu trên mỗi sprite (một trong số đó là trong suốt)

Kích thước sprite: 8 × 8 hoặc 8 × 16

Các ô trên màn hình: 512 (có thể nhìn thấy 360 ~ 399, phần còn lại được vẽ ra ngoài màn hình như một bộ đệm cuộn)

Kích thước màn hình 43 mm (1,7 in) trong 41 mm (1,6 in)[13]
Tỷ lệ khung hình 59.727500569606 Hz[14]
Nguồn bên trong: 2 × pin AA

bên ngoài: 3V DC 0,6W (2,35mm × 0,75mm)

báo đèn LED đỏ

Tuổi thọ pin lên đến 10 giờ chơi trò chơi
CPU 4.194304 / 8.388608 MHz (tốc độ hiệu dụng 1.0485 (tốc độ của Game Boy gốc) hoặc 2.097 MHz) Sharp Corporation LR35902 (dựa trên Zilog Z80 8-bit)
Bộ nhớ 32 kiB RAM; 16 kiB VRAM
Độ phân giải 160 (w) × 144 (h) pixel (tỷ lệ khung hình 10: 9; cùng tỷ lệ khung hình và độ phân giải như Game Boy gốc)
Hiển thị màu Màu bảng có sẵn: 32,768 (15-bit)

Màu sắc trên màn hình: Hỗ trợ 10, 32 hoặc 56

Âm thanh 2 kênh sóng vuông, 1 kênh sóng, 1 kênh nhiễu, loa đơn âm, giắc cắm tai nghe stereo
Đầu vào
  • Tay cầm 8 hướng
  • 4 nút (A, B, Start, Select)
  • Biến trở chỉnh âm lượng
  • Công tắc điện
  • I / O nối tiếp ("Cáp liên kết"): 512 kbit/s với tối đa 4 kết nối
  • I / O hồng ngoại: trong khoảng cách 2m ở góc 45 °
  • Khe cắm băng / O
Bo mạch chủ Game Boy Color

Game Paks do Nintendo sản xuất có các thông số kỹ thuật sau:

  • ROM: 8 MB tối đa
  • RAM băng: 128 kiB tối đa

Nếu không có phần cứng mapper bổ sung, kích thước ROM tối đa là 32kiB / 256kib.

Bộ xử lý, là một sản phẩm tương tự Zilog Z80 do Sharp sản xuất với một vài hướng dẫn (thao tác bit) bổ sung, có tốc độ xung nhịp khoảng 8 MHz, nhanh gấp đôi so với Game Boy gốc. Game Boy Color cũng có bộ nhớ gấp ba lần so với bản gốc (RAM hệ thống 32 kilobyte, RAM video 16 kilobyte). Độ phân giải màn hình giống như Game Boy gốc, có kích thước 160 × 144 pixel.

Game Boy Color cũng có cổng giao tiếp hồng ngoại để liên kết không dây. Tính năng này chỉ được hỗ trợ trong một số ít trò chơi, do đó cổng hồng ngoại đã bị loại khỏi dòng Game Boy Advance, sau đó được giới thiệu lại với Nintendo 3DS, mặc dù liên kết không dây (sử dụng Wi-Fi) sẽ trở lại trong dòng Nintendo DS. Máy có khả năng hiển thị đồng thời lên đến 56 màu khác nhau trên màn hình từ bảng màu của 32.768 màu (bảng màu nền 8 × 4, bảng màu ảnh động trong suốt 8 x 3) và có thể thêm các bóng bốn, bảy hoặc mười màu cơ bản cho các trò chơi đã được phát triển của Game Boy bản gốc 4-sắc-xám. Trong các chế độ 7 màu, các họa tiết và hình nền được cung cấp các bảng màu riêng biệt và trong các chế độ 10 màu, các họa tiết được chia thành hai nhóm có màu khác nhau; tuy nhiên, vì màu đen phẳng (hoặc trắng) là màu thứ tư được chia sẻ trong tất cả trừ một bảng màu (7 màu), hiệu ứng tổng thể là 4, 6 hoặc 8 màu. Phương pháp nâng cấp số lượng màu này dẫn đến tạo tác đồ họa trong một số trò chơi nhất định; ví dụ, một ảnh động được cho là trộn vào nền đôi khi sẽ được tô màu riêng biệt, làm cho nó dễ dàng nhận thấy. Thao tác đăng ký bảng màu trong khi hiển thị cho phép "chế độ màu đẹp" hiếm khi được sử dụng, có khả năng hiển thị hơn 2.000 màu trên màn hình cùng một lúc.[15]

Bảng màu

[sửa | sửa mã nguồn]

Bảng màu được sử dụng cho các trò chơi Game Boy

[sửa | sửa mã nguồn]
Bảng màu thay thế
Phím điều hướng Nút hành động
Không có (mặc định) A B
Lên Nâu Màu đỏ Màu nâu tối
Xuống Hỗn hợp màu pastel Màu cam Màu vàng
Trái Màu xanh da trời Xanh đậm Màu xám
Phải Màu xanh lá Màu xanh lá cây đậm Đảo ngược

Đối với hàng tá trò chơi Game Boy được chọn ra của Game Boy Color, được tích hợp sẵn một bảng màu nâng cao với tối đa 16 màu - bốn màu cho mỗi lớp trong số bốn lớp của Game Boy.[16] Nếu máy không có bảng màu được lưu trữ cho trò chơi, mặc định là bảng màu xanh lá cây, xanh dương, màu cam hồng, đen và trắng. Tuy nhiên, khi người dùng bật máy, họ có thể chọn một trong 12 bảng màu tích hợp bằng cách nhấn một số tổ hợp nút nhất định (cụ thể là phím điều hướng và tùy chọn A hoặc B) trong lúc logo Game Boy hiện trên màn hình.

Những bảng màu này chứa tới mười màu.[17] Trong hầu hết các trò chơi, bốn sắc thái được hiển thị trên Game Boy ban đầu sẽ dịch sang các tập hợp con khác nhau của bảng 10 màu này, chẳng hạn như bằng cách hiển thị các ảnh động trong một tập hợp con và hình nền, v.v. Bảng màu xám (Trái + B) tạo ra diện mạo tương tự như trải nghiệm trên Game Boy gốc, Game Boy Pocket hoặc Game Boy Light.

Mẫu màu minh họa của các bảng màu cho các tổ hợp phím khác nhau. Bất kỳ màu nào bị gạch bỏ sẽ có mặt trong bảng màu RAM, nhưng được hiển thị dưới dạng trong suốt.

Danh sách một phần các trò chơi với bảng màu đặc biệt

[sửa | sửa mã nguồn]
Tham khảo bảng màu Game Boy Color
0x00 0x10
0x01 0x11
0x02 0x12
0x03 0x13
0x04 0x14
0x05 0x15
0x06 0x16
0x07 0x17
0x08 0x18
0x09 0x19
0x0A 0x1A
0x0B 0x1B
0x0C 0x1C
0x0D 0x1D
0x0E 0x1E
0x0F 0x1F

Chế độ màu đẹp

[sửa | sửa mã nguồn]

Một vài trò chơi đã sử dụng thủ thuật để tăng số lượng màu có sẵn trên màn hình. "Chế độ Hi-Color" này là chế độ được sử dụng bởi một công ty của Ý tên là 7th Sense s.r.l, và có thể hiển thị hơn 2000 màu khác nhau trên màn hình. Một số ví dụ về các trò chơi sử dụng thủ thuật này là The Fish Files, The New Addams Family SeriesAlone in the Dark: The New Nightmare.[15] Cannon Fodder sử dụng kỹ thuật này để hiển thị các phân đoạn hình ảnh chuyển động đầy đủ trong chuỗi giới thiệu, kết thúc và màn hình menu chính.[18]

Băng trò chơi

[sửa | sửa mã nguồn]
Hộp băng trong suốt của các trò chơi Game Boy Color độc quyền.
Hộp băng đen dành cho các trò chơi Game Boy tận dụng bảng màu của Game Boy Color nhưng không tăng tốc độ bộ nhớ hoặc bộ xử lý. Những trò chơi này có thể được chơi trên Game Boy gốc với tông màu xám.

Các trò chơi độc quyền của Game Boy Color được đặt trong các hộp băng trong suốt, được gọi là các băng "Game Pak".[19] Chúng có hình dạng khác với các băng trò chơi Game Boy gốc. Khi được chèn vào máy Game Boy gốc, các băng mờ này sẽ ngăn máy hoạt động, do một phần rãnh bị khuyết trong băng Game Boy gốc ngăn hộp băng bị rút ra khi bật nguồn (mặc dù một số băng đặc biệt như Kirby Tilt 'n Tumble [20] thì có cái rãnh này). Việc thiếu phần rãnh này sẽ khiến các máy Game Boy gốc khi chèn băng Game Boy Color vào sẽ không thể bật nguồn. Tương tự, Game Boy Pocket, Super Game Boy, Super Game Boy 2 và Game Boy Light sẽ bật được nguồn khi bỏ băng Game Boy Color vào, nhưng sẽ từ chối chơi trò chơi và sẽ hiển thị thông báo cảnh báo cho biết phải bắt buộc dùng máy Game Boy Color. Cũng có thể thấy thông báo cảnh báo này trên Game Boy gốc nếu phần thanh trượt vào phần rãnh bị cắt ra khỏi Game Boy. Không thể chơi một số hộp băng Game Boy như Chee-Chai Alien[21][22]Pocket Music[23] trên máy Game Boy Advance và Game Boy Advance SP. Khi được lắp vào và bật nguồn, các hệ thống này sẽ hiển thị một thông báo lỗi tương tự và sẽ không hiển thị trò chơi.

Những màu sắc đã sản xuất

[sửa | sửa mã nguồn]

Logo cho Game Boy Color được ghép từ cách đánh vần chữ "COLOR" dựa trên năm màu gốc của máy: Quả mọng (C), Nho (O), Kiwi (L), Bồ công anh (O), Xanh két (R)

Một màu khác được phát hành cùng lúc là "Nguyên tử Tím", được làm bằng nhựa màu tím mờ cũng cùng màu với tay cầm Nintendo 64 tương ứng. Các màu khác được bán dưới dạng phiên bản giới hạn hoặc ở các quốc gia cụ thể.

Trò chơi

[sửa | sửa mã nguồn]

Do khả năng tương thích ngược với các trò chơi Game Boy, Game Boy Color đã có sẵn một thư viện lớn các trò chơi có thể chơi được khi ra mắt. Hệ máy này đã tích lũy một thư viện ấn tượng gồm 576 trò chơi Game Boy Color trong khoảng thời gian bốn năm. Mặc dù phần lớn các trò chơi là độc quyền, khoảng 30% tựa được phát hành tương thích ngược với Game Boy gốc.

Trong khi Tetris cho Game Boy gốc là trò chơi bán chạy nhất tương thích với máy, Pokémon Gold và Silver là trò chơi bán chạy nhất được phát triển cho Game Boy Color. Trò chơi độc quyền Game Boy Color bán chạy nhất là Pokémon Crystal.

Trò chơi Game Boy Color cuối cùng được phát hành là Doraemon no Study Boy: Kanji Yomikaki Master, được phát hành độc quyền tại Nhật Bản vào ngày 18 tháng 7 năm 2003. Tại Bắc Mỹ, Harry Potter và phòng chứa bí mật, phát hành vào ngày 15 tháng 11 năm 2002, là trò chơi cuối cùng được phát hành. Ở châu Âu, trò chơi cuối cùng được phát hành là Hamtaro: Ham-Hams Unite! ngày 10 tháng 1 năm 2003.

Trò chơi ra mắt

[sửa | sửa mã nguồn]
Tựa Nhật Mỹ Âu Ghi chú
Centipede Không Trò chơi đơn sắc của Accolade
Dragon Warrior Monsters Không Không Trò chơi nhập vai cầm tay trong loạt Dragon Quest
Game & Watch Gallery 2 Không Phần tiếp theo của Game & Watch Gallery năm 1995 trên Game Boy gốc
Hexcite Không Không Trò chơi giải đố
Pocket Bomberman Không Trò chơi platform trong loạt Bomberman .
Pocket Bowling Không Không Trò chơi thể thao
Tetris DX Bản chuyển củatrò chơi giải đố năm 1984
Wario Land II Không Không Phần tiếp theo của trò chơi platform năm 1993 Wario Land: Super Mario Land 3

Doanh số bán hàng

[sửa | sửa mã nguồn]

Cả Game Boy và Game Boy Color đều thành công về mặt thương mại, bán được tổng cộng 32,47 triệu chiếc tại Nhật Bản, 44,06 triệu ở châu Mỹ và 42,16 triệu ở các khu vực khác.[8][11]

Vào năm 2003, khi Game Boy Color bị ngừng sản xuất, cặp đôi này là máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại. Cả Nintendo DSPlayStation 2 tiếp tục bán chạy hơn cặp đôi và Game Boy / Game Boy Color hiện là hệ máy bán chạy thứ ba và là thiết bị cầm tay bán chạy thứ hai mọi thời đại.

  1. ^ ゲームボーイカラー?

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ “The Real Cost of Gaming: Inflation, Time, and Purchasing Power”. ngày 15 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 28 tháng 8 năm 2020.
  2. ^ https://www.nintendo.co.uk/Support/Game-Boy-Pocket-Color/Product-information/Technical-data/Technical-data-619585.html
  3. ^ “モバイルシステムGB”. Nintendo (bằng tiếng Nhật). Truy cập ngày 23 tháng 9 năm 2015.
  4. ^ a b Umezu; Sugino. “Nintendo 3DS (Volume 3 – Nintendo 3DS Hardware Concept)”. Iwata Asks (Interview: Transcript). Phóng viên Satoru Iwata. Nintendo. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 7 năm 2015. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2013. Lỗi chú thích: Thẻ <ref> không hợp lệ: tên “asks2” được định rõ nhiều lần, mỗi lần có nội dung khác
  5. ^ Nintendo.co.JP – Game Boy Color
  6. ^ “The Nintendo® Game Boy™, Part 1: The Intel 8080 and the Zilog Z80”. RealBoy. Truy cập ngày 29 tháng 8 năm 2017.
  7. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. ngày 26 tháng 4 năm 2016. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 27 tháng 4 năm 2016. Truy cập ngày 23 tháng 10 năm 2016.
  8. ^ a b “A Brief History of Game Console Warfare: Game Boy”. BusinessWeek. McGraw-Hill. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 5 năm 2007. Truy cập ngày 28 tháng 3 năm 2008.
  9. ^ “Japan Platinum Game Chart”. The Magic Box. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 12 năm 2007. Truy cập ngày 27 tháng 9 năm 2007.
  10. ^ “US Platinum Videogame Chart”. The Magic Box. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 4 năm 2007. Truy cập ngày 27 tháng 9 năm 2007.
  11. ^ a b “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. ngày 26 tháng 4 năm 2016. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 27 tháng 4 năm 2016. Truy cập ngày 23 tháng 10 năm 2016.
  12. ^ “Nintendo Game Boy Color Console Information – Console Database”. ConsoleDatabase.com. Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2011.
  13. ^ a b “Technical data”. Nintendo of Europe GmbH (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 4 tháng 2 năm 2018.
  14. ^ “TASVideos / Platform Framerates”. tasvideos.org. Truy cập ngày 29 tháng 2 năm 2020.
  15. ^ a b “First Alone in the Dark Screenshots for Game Boy Color”. IGN. ngày 4 tháng 8 năm 2000. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2015.
  16. ^ “Disassembling the GBC Boot ROM”. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 7 năm 2011. Truy cập ngày 1 tháng 8 năm 2019.
  17. ^ “Changing the Color Palette on Game Boy Advance Systems”. Customer Service. Nintendo. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2009.
  18. ^ Albatross, Zen. “Game Boy Games That Pushed The Limits of Graphics & Sound”. Racketboy. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2015.
  19. ^ “Game Pak Troubleshooting - All Game Boy Systems”. Nintendo of America customer support. Truy cập ngày 27 tháng 9 năm 2017.
  20. ^ “Kirby Tilt & Tumble - Cartridge”. www.vgfacts.com (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 8 năm 2019. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2018.
  21. ^ “プレイ日記 ゲームボーイ最強伝説 ちっちゃいエイリアン 近所のオバチャンに聞いたら「あのメグ・ライアンが絶賛した」とか言っていた!??”. valken.obihimo.com. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2018.
  22. ^ “中古 [ゲーム/GB] ちっちゃいエイリアン (ゲーム... - ヤフオク!”. ヤフオク! (bằng tiếng Nhật). Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2018.
  23. ^ “Gameboy Genius  » Blog Archive  » Pocket Music GBC version GBA fix”. blog.gg8.se. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2018.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Nhân vật Solution Epsilon - Overlord
Nhân vật Solution Epsilon - Overlord
Solution Epsilon (ソ リ ュ シ ャ ン ・ イ プ シ ロ ン, Solution ・ Ε) là một người hầu chiến đấu chất nhờn và là thành viên của "Pleiades Six Stars," đội chiến hầu của Lăng mộ vĩ đại Nazarick. Cô ấy được tạo ra bởi Herohero
Đầu tư cơ bản P.12 - Bề nổi và phần chìm
Đầu tư cơ bản P.12 - Bề nổi và phần chìm
Môi trường đầu tư, theo một cách đặc biệt, luôn rất giống với đại dương. Bạn càng lặn sâu bạn sẽ càng thấy đại dương rộng lớn
Một ma thần chưa rõ danh tính đang ngủ say tại quần đảo Inazuma
Một ma thần chưa rõ danh tính đang ngủ say tại quần đảo Inazuma
Giai đoạn Orobashi tiến về biển sâu là vào khoảng hơn 2000 năm trước so với cốt truyện chính, cũng là lúc Chiến Tranh Ma Thần sắp đi đến hồi kết.
Ngân hàng Trung ương Hoa Kỳ Federal Reserve hoạt động như thế nào?
Ngân hàng Trung ương Hoa Kỳ Federal Reserve hoạt động như thế nào?
Nền kinh tế thế giới đang ở trong giai đoạn mỏng manh nhất trong lịch sử hoạt động của mình