Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Wersja |
28.1 |
Data wydania |
28 kwietnia 2020[1] |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Strona internetowa |
SnowRunner – komputerowa gra symulacyjna wyprodukowana przez Saber Interactive i wydana przez Focus Entertainment. Produkcja została wydana 28 kwietnia 2020 roku na komputery z systemem Microsoft Windows oraz konsole PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.
SnowRunner to off-roadowa gra symulacyjna z otwartym światem, w której zadaniem gracza jest dostarczanie ładunku w różne miejsca podczas jazdy po trudnym terenie. Gra zawiera system uszkodzeń, w którym po kolizji występują zmiany zarówno w zachowaniu pojazdu, jak i uszkodzenia widziane na pojeździe. Każdy z regionów gry bazuje na prawdziwym obszarze np. Michigan czy Półwysep Tajmyr. W miarę postępów, wykonując określone misje, gracz zarabia pieniądze, które może następnie wydać na ulepszenia swoich obecnych pojazdów lub na kupno nowego. W świecie gry bohater może odnaleźć opcjonalne misje czasowe, w których nagrody za ukończenie stają się tym lepsze, im szybciej gracz je ukończy. Każdy region ma swoją własną linię fabularną, zwykle obejmującą gracza naprawiającego szkody spowodowane katastrofą, która miała miejsce w regionie[2].
W 2017 roku Focus Entertainment wydał grę MudRunner, która spotkała się z pozytywnym odbiorem w mediach. Rok później zapowiedziano jej kontynuację zatytułowaną MudRunner 2[3]. Podczas targów gier gamescom 2019 ogłoszono, że MudRunner 2 zostanie wydany jako SnowRunner. Powodem zmiany było dodanie map w scenerii zimowej, które nie były dostępne w pierwszej części[4]. Na kilka tygodni przed premierą twórcy wydali zwiastun produkcji nawiązujący stylem do innej gry Death Stranding[5]. Wersja na komputery osobiste początkowo została wydana wyłącznie na platformie Epic Games Store. Rok później udostępniono ją także na Steamie i Windows Store[6].
Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem w mediach branżowych, uzyskując średnią z 14 recenzji wynoszącą 82/100 według serwisu Metacritic[7].
Większość recenzentów zauważyła i dobrze oceniła zaawansowany model fizyki otoczenia. Redaktor Gry-Online w swoim felietonie napisał „to nie dotarcie do celu w określonym czasie czy bez uszkodzeń ładunku stanowi wyzwanie, tylko w ogóle dojechanie tam”, a także podkreślił swoją radość po dostarczeniu ładunku do celu[8]. Andy Kelly, piszący dla magazynu „PC Gamer”, przyznał, że wielokrotnie utknął swoim pojazdem w mule, jednak satysfakcja z wydostania się i dostarczenia towaru przewyższa negatywne uczucia z trasy[9]. Luke Reilly, redaktor serwisu IGN, zauważył, że pojazd może utknąć w błocie, a silnik wyłącza się po zalaniu wodą. Reilly ocenił grę jako trudną, ale sprawiedliwą; jeśli gracz jeździ ostrożnie, to nie będzie miał większych problemów z dostarczeniem towaru do celu[10].