Państwo | |
---|---|
Stan | |
Siedziba | |
Data założenia |
lipiec 2000[1] |
Forma prawna |
spółka zależna od Blizzard Entertainment |
Prezes |
Steve Ranck |
Zatrudnienie |
40 osób (2005)[2] |
Swingin’ Ape Studios – amerykańska firma produkująca gry komputerowe, od 2005 roku będąca częścią Blizzard Entertainment.
Firma Swingin 'Ape Studios została założona w lipcu 2000 roku przez Steve’a Rancka, Mike’a Staricha i Scotta Goffmana po opuszczeniu przez nich Midway Home Entertainment[1]. Swingin 'Ape Studios specjalizowało się w tworzeniu gier wieloplatformowych. 18 listopada 2003 roku firma wydała grę Metal Arms: Glitch in the System przeznaczoną na konsole GameCube, Xbox i PlayStation 2[1]; za jej dystrybucję odpowiadały Vivendi Universal i Sierra Entertainment[3]. 21 kwietnia 2008 roku wydano port na Xbox 360[4]. Była to jedyna gra wyprodukowana przez Swingin 'Ape Studios[1].
7 lipca 2004 roku firma zawarła umowę z Blizzard Entertainment mającą na celu wspólny rozwój wieloplatformowych tytułów opartych na licencji Blizzarda[5]. Pierwszym projektem Swingin 'Ape Studios była gra StarCraft: Ghost[5], nad którą firma miała kontynuować prace po wycofaniu się Nihilistic Software[6][7]. Wielu pracowników Swingin' Ape było zaprzyjaźnionych ze swoimi odpowiednikami w Blizzard, a biura obu firm były oddalone od siebie o zaledwie 20 min. jazdy samochodem[8]. Wczesny rozwój gry przez Swingin' Ape przebiegał dobrze, ponieważ informacje zwrotne między dwoma studiami stały się bardziej regularne[7].
16 maja 2005 Blizzard roku przejął firmę wraz z 40 pracownikami. Tym samym Swingin 'Ape stało się nowym zespołem konsolowym spółki z Irvine i miało kontynuować prace nad StarCraft: Ghost. Z kolei dyrektor generalny (CEO) i współzałożyciel firmy Steve Ranck został mianowany wiceprezesem ds. rozwoju konsolowego[2][9][10]. W 2005 firma nadal kontynuowała prace nad Ghostem, który nawet został zaprezentowany na BlizzCon 2005[7], jednak mimo wysiłków załogi wydanie gry ponownie zostało opóźnione, tym razem do 2006 roku[11][12]. Pod koniec kwietnia 2006 roku Blizzard postanowił ostatecznie zawiesić produkcję gry na czas nieokreślony[13]; we wrześniu 2014 został oficjalnie anulowany[14][15]. W tym momencie Swingin' Ape Studios działało jedynie jako oddział konsolowy Blizzarda, który jeszcze w tym samym roku został zamknięty; wówczas World of Warcraft osiągnął 8 milionów subskrybentów, w związku z czym potrzebował dodatkowego personelu. Niektórzy członkowie Swingin' Ape Studios dołączyli do „Team 2”, inni zostali zwolnieni lub odeszli[8][16].
W czerwcu 2014 roku Blizzard nabył znak towarowy Metal Arms[17].
Tytuł | Premiera | Dodatkowe informacje | Platformy |
---|---|---|---|
Metal Arms: Glitch in the System[18] | 18 listopada 2003[18] | strzelanka trzecioosobowa | PS2, Xbox, NGC[1][18], Xbox 360[4] |
StarCraft: Ghost[19] | — | gra akcji, skradanka i strzelanka trzecioosobowa. Pod koniec kwietnia 2006 roku prace nad grą wstrzymano do odwołania[20][21][22], jednak ostatecznie w 2014 roku została ona oficjalnie anulowana[14]. | planowano na: PS2, Xbox, NGC[1][19] |