Ace Combat Xi: Skies of Incursion

Ace Combat Xi: Skies of Incursion
Ace Combat Xi: Skies of Incursion
Desenvolvedora(s) Namco Bandai Games
Publicadora(s) Namco Bandai Games
Diretor(es) Motoharu Eto
Produtor(es) Masanori Kato
Projetista(s) Motoharu Eto
Escritor(es) Kazushige Inaba
Sayaka Yamato
Programador(es) Naoki Takishita
Artista(s) Satoshi Takemura
Compositor(es) Keiki Kobayashi
Série Ace Combat
Plataforma(s) iOS
Lançamento 3 de dezembro de 2009
Gênero(s) Simulador de
combate aéreo
Modos de jogo Um jogador

Ace Combat Xi: Skies of Incursion (エースコンバットXi Ēsu Conbatto Irebun?) é um jogo eletrônico de simulação de combate aéreo desenvolvido e publicado pela Namco Bandai Games. É um título derivado da série Ace Combat e uma prequela de Ace Combat X: Skies of Deception, tendo sido lançado exclusivamente para dispositivos iOS em 3 de dezembro de 2009. A história se passa no mundo ficcional de Strangereal e acompanha os esforços da Força Aérea Aureliana durante os estágios iniciais de uma guerra contra seu vizinho Leasath. A jogabilidade envolve o jogador usar o sensor de movimento do celular para controlar a movimentação da aeronave e a tela tátil para utilizar armas e selecionar diferentes alvos.

Imagem da jogabilidade de Ace Combat Xi: Skies of Incursion

O movimento da aeronave é realizado ao inclinar o dispositivo eletrônico em diferentes direções. Por exemplo, para fazer a aeronave subir ou descer é necessário inclinar o dispositivo para cima ou para baixo, enquanto viradas para o lado são realizadas inclinando para o lado desejado. O combate ocorre por meio da tela tátil, com os jogadores tocando em diferentes ícones na tela que representam as armas disponíveis, como metralhadoras e mísseis. Os jogadores podem mirar nos inimigos ao tocarem em um ícone de mira. É possível controlar a velocidade da aeronave tocando nos ícones de freio ou impulso. O impulso temporariamente aumenta a velocidade do avião, com ela diminuindo lentamente de volta ao normal assim que o efeito termina, enquanto frear reduz a velocidade; entretanto, frear demais pode fazer a aeronave perder energia e entrar em estol. A câmera de jogo pode ser alterada entre uma visão de perseguição em terceira pessoa ou uma perspectiva em primeira pessoa.[1]

A história se passa pouco antes dos eventos de Ace Combat X: Skies of Deception.[1] No mundo ficcional de Strangereal, a República Popular de Leasath invade sua vizinha República Federal de Aurélia, rapidamente tomando boa parte de seu território. Os aurelianos respondem ordenando que o Esquadrão Falco, uma força área composta por aeronaves experimentais, enfrente as forças aéreas de Leasath.[2] As forças invasoras conseguem conquistar boa parte do território aureliano em seu caminho para tomar a capital Griswall, porém enfrentam grande resistência e derrotas aéreas para o Esquadrão Falco.[3][4][5] As forças aurelianas ficam motivadas pelos repetidos sucessos do Esquadrão Falco e começam uma série de contra-ataques bem-sucedidos contra as forças invasoras de Leasath.[6][7][8] O alto comando militar de Leasath decide lançar um enorme ataque utilizando sua fortaleza aérea Gandr, porém esta é abatida pelo Esquadrão Falco. Entretanto, o resto das forças militares de Leasath conseguiram destruir um importante base aureliana e conquistar Griswall.[9]

Skies of Incursion foi revelado oficialmente pela revista japonesa Famitsu em 16 de setembro de 2009.[10] O primeiro demo jogável foi disponibilizado para o público no estande da Namco Bandai Games durante a Tokyo Game Show de 2009.[11] O jogo foi lançado exclusivamente para dispositivos iOS por meio da App Store no dia 3 de dezembro de 2009.[12]

Referências

  1. a b «Hands-On With Ace Combat Xi». Kotaku. 28 de outubro de 2009. Consultado em 21 de março de 2020 
  2. Namco Bandai Games (2009). Ace Combat Xi: Skies of Incursion. iOS. Namco Bandai Games. Fase: "Skies of incursion" 
  3. Namco Bandai Games (2009). Ace Combat Xi: Skies of Incursion. iOS. Namco Bandai Games. Fase: "Fort" 
  4. Namco Bandai Games (2009). Ace Combat Xi: Skies of Incursion. iOS. Namco Bandai Games. Fase: "Threat in back" 
  5. Namco Bandai Games (2009). Ace Combat Xi: Skies of Incursion. iOS. Namco Bandai Games. Fase: "Pressure" 
  6. Namco Bandai Games (2009). Ace Combat Xi: Skies of Incursion. iOS. Namco Bandai Games. Fase: "Survive" 
  7. Namco Bandai Games (2009). Ace Combat Xi: Skies of Incursion. iOS. Namco Bandai Games. Fase: "Interception" 
  8. Namco Bandai Games (2009). Ace Combat Xi: Skies of Incursion. iOS. Namco Bandai Games. Fase: "Resistance" 
  9. Namco Bandai Games (2009). Ace Combat Xi: Skies of Incursion. iOS. Namco Bandai Games. Fase: "Flames of AX" 
  10. «iPhone/iPod touch『エースコンバットXi(仮題)』がテイクオフ». Famitsu. 16 de setembro de 2009. Consultado em 21 de março de 2020 
  11. «TGS 2009: 'Ace Combat Xi' Impressions and Gameplay Video». TouchArcade. 26 de setembro de 2009. Consultado em 21 de março de 2020 
  12. Buchanan, Levi (3 de dezembro de 2009). «Ace Combat Xi Takes Flight». IGN. Consultado em 21 de março de 2020 

Ligações externas

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