Certain Affinity | |
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Razão social | Certain Affinity, Inc. |
Privada | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 2006 |
Fundador(es) | Max Hoberman |
Sede | Austin, Texas, Estados Unidos |
Locais | 2 (2019) |
Pessoas-chave | Max Hoberman (Presidente)[1] Stephanie Letendre (Vice-presidente financeiro)[1] Mojdeh Gharbi (Vice-presidente de operações e marketing)[1] |
Empregados | 200+[1] |
Acionistas | Leyou Holdings (20%) |
Website oficial | www |
Certain Affinity, Inc. é um estúdio americano de desenvolvimento de jogos eletrônicos com sede em Austin, Texas. Foi fundada em 2006 por Max Hoberman e um pequeno número de outros ex-funcionários da Bungie e outros veteranos do setor.
A criação da Certain Affinity foi anunciada em dezembro de 2006. O estúdio foi fundado pelo ex-funcionário da Bungie Max Hoberman. Além da equipe da Bungie, também inclui ex-membros de empresas como Microsoft, Red Storm, Origin, Electronic Arts, Digital Anvil, NCSoft e o agora extinto Midway Austin.[2]
O primeiro trabalho do estúdio foi a criação de dois níveis multijogador adicionais para o popular jogo de Xbox, Halo 2. Esses mapas, chamados "Tombstone" e "Desolation" (que compunham o "Blastacular Map Pack") foram os últimos mapas de Halo 2 a serem lançados; são remakes de níveis do Halo original, chamado "Hang 'Em High" e "Derelict", respectivamente.[3] Eles foram lançados para o Halo 2 no Xbox Live em 17 de abril de 2007. Esses mapas não foram lançados para o Halo 2 Vista, mas foram substituídos por dois novos mapas exclusivos do Halo 2 Vista: "District" e "Uplift". A Certain Affinity trabalhou em estreita colaboração com os membros da Bungie e da Microsoft Game Studios durante o desenvolvimento desses dois mapas.
A Certain Affinity começou a trabalhar em outro projeto em novembro de 2006, que revelou ser uma IP de jogo original não anunciada no gênero de RPG de ação.[4] O título, a plataforma e a data de lançamento do jogo ainda não foram anunciados. No entanto, a Certain Affinity declarou em uma entrevista que havia "falado com a maioria das principais publicadoras e há um grande interesse, por isso nosso objetivo é continuar autofinanciando a empresa até estarmos prontos para assinar um contrato de publicação e mudar todo mundo em tempo integral neste projeto".
O primeiro jogo original da Certain Affinity foi o Age of Booty, um jogo de estratégia em tempo real lançado para download no Steam, Xbox Live Arcade e PlayStation Network. O título foi publicado pela Capcom em 15 de outubro de 2008.[5][6]
A Certain Affinity criou mapas multijogador de Call of Duty: World at War para o lançamento de varejo, bem como mapas para o segundo pacote de mapas para download.
A empresa ajudou a Valve a portar Left 4 Dead para o Xbox 360.[7]
Em 2009, a empresa anunciou a conclusão do Halo Waypoint, desenvolvido em conjunto com a 343 Industries.[8]
Em 2010, a Certain Affinity colaborou em mapas e modos de jogo com a Treyarch e Activision para Call of Duty: Black Ops e First Strike Map Pack 1.
A empresa trabalhou no "Defiant Map Pack" para Halo: Reach, lançado em 15 de março de 2011.[9]
A empresa anunciou seu novo jogo, que foi lançado em 7 de setembro de 2011, chamado Crimson Alliance, no RTX 2011.[10][11]
A Certain Affinity também se associou novamente à 343 Industries para o desenvolvimento de Halo: Combat Evolved Anniversary, lançado exclusivamente para o Xbox 360 em 15 de novembro de 2011.[8]
No RTX 2012, a Certain Affinity anunciou que o estúdio estava trabalhando novamente com a 343 Industries no desenvolvimento das ferramentas de criação de mapas do Forge para o Halo 4.[12]
No RTX 2014, a Certain Affinity mostrou seu envolvimento em Halo: The Master Chief Collection com a revelação de um dos seis mapas refeitos de Halo 2, Coagulation, junto com um novo veículo, o Gungoose.[13]
Em 2017, a Leyou Tech investiu US$ 10 milhões na Certain Affinity para desenvolver um jogo original.[14]
Título | Informação adicional | Ano | Plataforma |
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Halo 2 | DLC multijogador (Blastacular Map Pack) | 2007 | Microsoft Windows, Xbox 360 |
Age of Booty | 2008 | Microsoft Windows, PlayStation Network, Xbox Live Arcade | |
Call of Duty: World at War | Multijogador e DLC multijogador | 2008 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 |
Left 4 Dead | Auxiliou o desenvolvimento | 2008 | Xbox 360 |
Halo Waypoint | Co-desenvolvido com a 343i | 2009 | Xbox 360 |
Call of Duty: Black Ops | DLC multijogador | 2010 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Halo: Reach | DLC multijogador (Defiant Map Pack) | 2011 | Xbox 360 |
Crimson Alliance | 2011 | Arcade Xbox Live | |
Halo: Combat Evolved Anniversary | Co-desenvolvido com a 343i | 2011 | Xbox 360 |
Halo 4 | Co-desenvolvido com a 343i | 2012 | Xbox 360 |
Call of Duty: Ghosts | Multijogador e DLC multijogador | 2013 | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One |
Halo: The Master Chief Collection | Multijogador | 2014 | Xbox One |
Age of Booty Tactics | Multijogador | 2014 | iOS |
Doom | Multijogador Co-desenvolvido com a id Software | 2016 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Call of Duty: Modern Warfare Remastered | Co-desenvolvido com a Raven Software, High Moon Studios e Beenox | 2016 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Halo Infinite | Co-desenvolvido com a 343 Industries, SkyBox Labs e SperaSoft | 2021 | Xbox Series X, Xbox One, Windows 10 |