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Hitman Go | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Square Enix Montréal | ||||||
Publicadora(s) | Square Enix | ||||||
Diretor(es) | Daniel Lutz Antoine Routon | ||||||
Produtor(es) | Martin Ruel Mads Prahm | ||||||
Projetista(s) | Richard Knight Alexandre Vinet Etienne Jauvin | ||||||
Programador(es) | Ian Hatch Aeris Han Francis Pétrin Guy Fleurant | ||||||
Artista(s) | Daniel Johansson Eugene Cordwell Jarvis Roy Ashkar Brian Harries | ||||||
Compositor(es) | Pixel Audio | ||||||
Motor | Unity | ||||||
Série | Hitman | ||||||
Plataforma(s) | iOS Android Microsoft Windows Windows Phone Linux PlayStation 4 PlayStation Vita | ||||||
Lançamento | iOS 17 de abril de 2014 Android 4 de junho de 2014 Microsoft Windows & Windows Phone 27 de abril de 2017 Linux, PlayStation 4 & PlayStation Vita 23 de fevereiro de 2016 | ||||||
Gênero(s) | Quebra-cabeça | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Hitman Go é um jogo eletrônico de quebra-cabeças por turnos desenvolvido pela Square Enix Montréal e publicado pela Square Enix. Anunciado em Fevereiro de 2014,[1] o jogo foi lançado para iOS a 17 de Abril de 2014 e para Android a 4 de Junho de 2014.[2][3] As versões para Microsoft Windows e Windows Phone foram lançadas a 27 de Abril de 2015.[4] Também foi lançado para PlayStation 4 e PlayStation Vita em 2016.[5] Foi o primeiro jogo criado pela Square Enix Montréal, um estúdio fundado em 2011. A produção começou em 2013 e contou com onze pessoas que usaram o motor Unity.
O jogador usa controlos no ecrã táctil para guiar o Agente 47, o protagonista da série Hitman, através de níveis baseados em rede. Os níveis são compostos por nós e linhas, e apresentados como um jogo de tabuleiro em que os os personagens estão modelados como figuras em miniatura. Os inimigos podem ser eliminados se o jogador durante o seu turno se mover para um dos nós em que este se encontra, similar ao xadrez. À medida que o jogador vai progredindo, vão sendo introduzidos novos tipos de inimigos e novas mecânicas para aumentar a complexidade das soluções.
Quando foi anunciado, Hitman Go foi recebido com algum cepticismo pelos críticos. No entanto, depois do seu lançamento o jogo recebeu análises muito positivas com os elogios a focarem a sua arte, o aspecto, as mecânicas simples e a interpretação dada à série Hitman através de um aparelho móvel. Também recebeu diversas nomeações e prémios da imprensa especializada e de várias organizações. Um sucessor localizado dentro da série Tomb Raider, com o nome Lara Croft Go, foi lançado em Agosto de 2015. No ano seguinte, a Square Enix Montréal anunciou Deus Ex Go, baseado na serie Deus Ex.[6]