Hometown Story | |
---|---|
Desenvolvedora(s) | Toybox Inc. |
Publicadora(s) | Toybox Inc. |
Distribuidora(s) | Natsume, Rising Star Games[1] |
Diretor(es) | Yasuhiro Wada |
Designer(s) | Yasuhiro Wada |
Artista(s) | Atsuko Nishida |
Compositor(es) | Nobuo Uematsu[2] |
Plataforma(s) | Nintendo 3DS |
Conversões | iOS |
Lançamento | |
Gênero(s) | Simulação, RPG |
Modos de jogo | Um jogador |
Hometown Story (Japonês: ホームタウン・ストーリー) é um jogo eletrônico de simulação para o Nintendo 3DS criado por Yasuhiro Wada, criador de Harvest Moon, desenvolvido pela Toybox Inc. e distribuído pela Natsume na América do Norte e pela Rising Star Games na Europa.[3]
O jogo era originalmente chamado pelo codinome de "Project Happiness" (Projeto Felicidade) e era descrito como um jogo para fazer as pessoas felizes. Wada declarou que o jogo aconteceria dentro do universo de Harvest Moon, mas seria uma experiência diferente no geral.[4] O jogo foi lançado em 2013 para o Nintendo 3DS e em uma versão menor para iOS.[5][6] A Rising Star Games lançará o jogo na Europa no começo de 2014, como foi confirmado por Wada durante a Gamescom.[7]
O que se sabe até agora é que o personagem principal é responsável por cuidar de uma loja. O jogador pode organizar e preencher as prateleiras da loja como quiser e eventualmente expandí-la. Também é possível interagir e formar amizade com os moradores. A cidade só tem dez pessoas no começo, mas dependendo das ações do jogador durante a progressão da história, pode-se chegar a até cem personagens não jogáveis.[8]
A IGN deu ao jogo uma nota 5.0 de 10.[9] A nota no Metacritic foi 49 de 100.[10]