James F. Dunnigan (nascido em 8 de agosto de 1943) é um autor, escritor, analista político-militar, consultor do Departamento de Estado, e projetista de wargames atualmente vivendo em Nova York, notável pela sua produção de jogos de guerra[Nota 1]
Dunnigan nasceu no Condado de Rockland. Após o colegial, ele se ofereceu para entrar no exército em vez de esperar para ser convocado. De 1961 a 1964 trabalhou como técnico de reparação do míssil balístico Sergeant, que incluiu uma excursão à Coreia. Mais tarde, ele participou da Pace University estudando contabilidade, então transferido para a Columbia University, graduando-se com uma licenciatura em história em 1970.
Enquanto ainda estava na faculdade, ele se envolveu em jogos de guerra. Ele projetou o jogo Jutland, que a Avalon Hill publicou em 1967, seguindo-se com o 1914 no ano seguinte, e PanzerBlitz em 1970, que eventualmente vendeu mais de 300.000 cópias.[2] Enquanto isso, ele fundou sua própria companhia, Simulations Publications Inc. (SPI), que criava jogos[3] e publicou a revista Strategy & Tactics.[4]
Entre 1966 e 1992 projetou mais de 100 wargames e outras simulações de conflito, iniciando em 1969, com Up Against the Wall, Motherfucker sobre a tomada do campus da Universidade de Columbia por estudantes na primavera de 1968 (que ele testemunhou como um espectador [Nota 2]) ao gigantesco jogo-montro (monstergame) War in Europe, para o on-line Hundred Years' War, que está em funcionamento desde 1992.
Em 1979 escreveu o livro The Complete Wargames Handbook, e em 1980 How to Make War.
Além de escrever, Dunnigan é um dos principais na StrategyWorld.Com e o editor-chefe da StrategyPage.Com. Podcasts de seus comentários sobre história, assuntos militares, e do mundo contemporâneo são regularmente publicado na StrategyPage.Com e na Instapundit.com
Dunnigan regularmente dá palestras em instituições militares e acadêmicas, como por exemplo no Chief of Naval Operations Strategic Studies Group[1], em Newport, Rhode Island, Georgia Institute of Technology, no Air War College, e no New York Military Affairs Symposium
Em 1975, Dunnigan foi empossado na Academy of Adventure Gaming Arts & Design Hall of Fame.[5] Em 1999 a revista Pyramid nomeou-o como uma das pessoas mais influentes do milênio "pelo menos no reino dos jogos de aventura".[6] Dunnigan recebeu em 2005 o Prêmio Charles S. Roberts.
- (colaborador) Wargame Design: The History, Production and Use of Conflict Simulations, Simulations Publications, 1977. ISBN 0-917852-01-X.
- (como editor e co-autor) The Russian Front: Germany's War in the East, 1941-45 (also published as The Russian Campaign), Arms and Armour, 1978. ISBN 0-85368-152-X.
- (com William Martel) How to Stop a War: The Lessons of Two Hundred Years of War and Peace, Doubleday, 1987. ISBN 0-385-24009-0.
- (com Austin Bay) From Shield to Storm: High-Tech Weapons, Military Strategy and Coalition Warfare in the Persian Gulf, William Morrow, 1991. ISBN 0-688-11034-7.
- (com Albert Nofi) Shooting Blanks: War Making That Doesn't Work, 1991. ISBN 0-688-08947-X.
- The Complete Wargames Handbook: How to Play, Design and Find Them, Revised edition, William Morrow, 1992. ISBN 0-688-10368-5. (online version)
- How to Make War: A Comprehensive Guide to Modern Warfare for the Post-Cold War Era, 3.ª ed., William Morrow, 1993. ISBN 0-688-12157-8.
- (com Albert Nofi) Medieval Life and the Hundred Years War (200,000 word online book, 1994)
- (com Albert Nofi) Dirty Little Secrets of World War II: Military Information No One Told You About the Greatest, Most Terrible War in History, William Morrow, 1994. ISBN 0-688-12235-3.
- (com Albert Nofi) Victory at Sea: World War II in the Pacific, William Morrow, 1995. ISBN 0-688-14947-2.
- Digital Soldiers, St. Martin's, 1996. ISBN 0-312-14588-8.
- (com Daniel Masterson) The Way of the Warrior: Business Tactics and Techniques from History's Twelve Greatest Generals, St. Martin's Griffin, 1998. ISBN 0-312-19535-4.
- (com Albert Nofi) The Pacific War Encyclopedia, Facts on File, 1998. ISBN 0-8160-3439-7.
- (com Albert Nofi) Dirty Little Secrets: American Military Information You're Not Supposed to Know, St. Martins Press, 1999. ISBN 0-312-19857-4.
- Dirty Little Secrets of the 20th Century: Myths, Misinformation, and Unknown Truths About the 20th Century, William Morrow, 1999. ISBN 0-688-17068-4.
- (com Albert Nofi) Victory and Deceit: Deception and Trickery at War, 2nd edition, Writers Club, 2001. ISBN 0-595-18405-7.
- (com Albert Nofi) Dirty Little Secrets of the Vietnam War: Military Information You're Not Supposed to Know, St. Martins Griffin, 2001. ISBN 0-312-25282-X.
- (com Raymond M. Macedonia) Getting It Right: American Military Reforms After Vietnam to the Gulf War and Beyond, 2nd edition, Writers Club, 2001. ISBN 0-595-18446-4.
- The Perfect Soldier. Citadel, 2004. ISBN 0-8065-2416-2.
- Foreword to H.G. Wells's Floor Games (Skirmisher, 2006)
- (com Austin Bay) A Quick & Dirty Guide to War: Briefings on Present and Potential Wars, 4th edition, Paladin, 2008. ISBN 978-158160-683-6.
- ↑ James Dunnigan é conhecido como o "Deão dos projetistas de wargames" (Dean of Wargame Designers) - Patrick, Stephen B (1977). «1 - The History of Wargaming». Wargame Design. The History, Production and Use of Conflict Simulation Games (em inglês). New York: Simulations Publications, Inc. p. 12-16. 192 páginas. ISBN 0-917852-01-X
- ↑ De acordo com Dunnigan ele era estudante na Columbia University nesta época e, embora ele não tenha participado da ação, vários amigos dele o fizeram. Alguns destes trabalhavam no jornal da escola e pediram a Dunnigan que fizesse um jogo para o primeiro aniversário da The Spectator citado em Dunnigan, James F. (2000). «Appendix». Wargames Handbook, Third Edition. How to Play and Design Commercial and Professional Wargames (em inglês) 3ª ed. San Jose: Writers Club Press. p. 405. 417 páginas. ISBN 0-595-15546-4
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Referências