Not For Broadcast | |
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Desenvolvedora(s) | NotGames |
Publicadora(s) | tinyBuild |
Diretor(es) | Alex Paterson, Jason Orbaum, Denis Sewell (Filme), George Vere |
Produtor(es) | Andy Murray, Zara Coombes (Filme) |
Projetista(s) | Andy Murray, Alex Paterson |
Escritor(es) | Jason Orbaum, Alex Paterson, Andy Murray, George Vere |
Programador(es) | Jason Orbaum, George Burchmore, Peter Champion |
Artista(s) | Alex Paterson, Denis Sewell, Zara Coombes |
Compositor(es) | Jason Orbaum, Christopher Brown |
Motor | Unity |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Lançamento | 25 de janeiro de 2022 |
Gênero(s) | Simulação política |
Modos de jogo | Um jogador |
Not For Broadcast é um jogo eletrônico de simulação política em movimento completo desenvolvido pelo estúdio britânico de videogames NotGames e publicado pela tinyBuild. O jogo foi lançado com seu primeiro episódio em acesso antecipado em 30 de janeiro de 2020.[1][2][3] O jogo completo, incluindo o terceiro e último episódio, foi lançado mundialmente em 25 de janeiro de 2022.[4]
O jogo se passa em um país europeu sem nome (semelhante ao Reino Unido) em meados da década de 1980,[a] onde um novo partido político progressista de extrema esquerda chamado Advance obteve uma vitória surpreendente nas eleições e começa a lidar com o país de uma forma distópica autoritária. O jogador assume o papel de Alex Winston, diretor de estúdio de uma emissora de televisão nacional, tendo que produzir uma transmissão ao vivo, reproduzir anúncios, censurar palavrões e evitar interferências em um esforço para manter a audiência alta.[5]
No lançamento de acesso antecipado, Not For Broadcast recebeu críticas, com elogios à sua jogabilidade e mecânica, sendo criticado por confundir a narrativa política.
O jogador faz o papel do diretor de estúdio, Alex Winston na sala de controle de produção do National Nightly News.
O player usa o mixer de visão para selecionar qual feed da câmera transmitir. Após um atraso de transmissão de dois segundos, o feed selecionado é transmitido. O jogador é obrigado a censurar qualquer palavrão ou linguagem censurável ao emitir um sinal sonoro à medida que é transmitido. Em níveis posteriores, o jogador também pode adicionar efeitos sonoros como aplausos e risos enlatados à transmissão. O player também usa um monitor de forma de onda para controlar qualquer interferência. Um medidor de audiência fornece feedback sobre o desempenho do jogador: uma boa edição ajudará a aumentar a audiência, enquanto uma edição ruim, deixar de censurar ou permitir que interferências interrompam a transmissão diminuirá a audiência. Se o medidor de audiência cair para zero, o jogador falha no nível.
Durante a transmissão, o jogador seleciona três anúncios para reproduzir nos intervalos. Os anúncios selecionados influenciam o resultado do jogo promovendo o partido Advance ou seu rival Disrupt, aumentando os ganhos do jogador promovendo empresas nas quais o jogador detém ações ou desbloqueando variações no enredo.
No final de cada dia de transmissão, o jogador é avaliado em sua transmissão, o que afeta seu pagamento. Existe opção de assistir a sua transmissão, bem como as imagens não usadas.
O protagonista tem uma vida e uma família fora da sala de transmissão. Isso é representado através de um "sistema de incidentes", uma série de escolhas baseadas em texto em formato de visual onde o jogador, baseado em uma breve história sobre sua vida privada, toma decisões. Essas decisões são influenciadas pelo que o jogador escolheu fazer na sala de transmissão. Às vezes, as escolhas feitas no sistema de incidentes também podem influenciar o que acontece na sala de transmissão. A escolha de certas opções é importante para a família e afeta a dinâmica e os relacionamentos que o personagem do jogador tem com sua família. Um tema importante no jogo é moldar o mundo dentro da sala de transmissão, seguido por viver no mundo que você moldou e viver com as consequências dessas escolhas.
O jogo se passa em uma versão alternativa do Reino Unido entre 1984 e 1991. O jogador é Alex Winston, que trabalha na maior emissora de televisão do país, Channel One, para o National Nightly News. Anteriormente um zelador, Alex se torna engenheiro de transmissão quando seu antecessor, Dave, foge do país e Alex é forçado a editar a transmissão da noite da eleição em seu lugar.
A história começa com o partido político progressista de extrema esquerda Advance, liderado pela advogada Julia Salisbury e a personalidade da televisão Peter Clement, conquistando uma inesperada vitória esmagadora. O Advance implementa uma série de reformas radicais, como redistribuição de riqueza, políticas de direito de morrer e nacionalização de várias grandes corporações. Com o passar do tempo, o Advance se torna cada vez mais autoritário em sua governança, inclusive limitando a liberdade de imprensa e solicitando a censura de declarações antigovernamentais. O grupo de resistência Disrupt forma-se para contrariar a agenda de Advance.
O Conselho Mundial, um análogo das Nações Unidas, impõe duras sanções ao país, causando vários problemas econômicos, eventualmente fazendo com que Advance declare guerra. Cansado do aumento de notícias leves e censura, o co-âncora Jeremy Donaldson faz um snap ao vivo no ar e mantém o estúdio como refém sob a mira de uma arma. Dependendo da resposta do jogador, Jeremy acaba cometendo suicídio, é morto a tiros pela polícia ou é preso. Disrupt começa a sequestrar raramente as transmissões do Channel One. Vinte semanas depois, Advance retalia contra o Conselho Mundial detonando explosivos nucleares em quatro grandes cidades do continente e ameaça detonar mais dispositivos se os países não se renderem incondicionalmente, fazendo com que Advance ganhe a guerra e anexe a Europa.
Um ano e meio depois, o Channel One foi nacionalizado, o Disrupt foi rotulado como um grupo terrorista após encenar ataques e Peter Clement morreu, presumivelmente devido ao abuso de álcool. O porta-voz da Disrupt, Alan James, pede a Alex para manipular a transmissão para iniciar uma revolta contra o governo Advance. Advance está ciente da revolta e envia os militares para derrotar Disrupt. Dependendo da popularidade de Disrupt e se Alex manipula ou não a transmissão com sucesso, Alan recua com sucesso enquanto derruba a torre de transmissão ou é morto. Independentemente de a torre de transmissão ter sido destruída ou não, com o Canal 1 interrompendo temporariamente as operações, o National Nightly News é posteriormente renomeado como um programa de mídia suave chamado NNN. Quatro anos e meio depois, o Advance atribui esterilidade crescente às bombas, e a propaganda do Advance entrou na mente dos adolescentes. Existem quatro segmentos finais diferentes, dependendo se Jeremy e Alan estão vivos ou falecidos, levando a quatorze epílogos diferentes, dependendo da posição política do jogador (pró-Advance, pró-Disruptou e neutro) e sua escolha de jogar ou não uma fita, expondo Advance ou Disrupt.
O primeiro episódio de Not For Broadcast foi lançado em acesso antecipado em 30 de janeiro de 2020, com os desenvolvedores declarando sua intenção de mantê-lo em acesso antecipado por aproximadamente dezoito meses, atualizando três novos episódios gratuitos que fizeram com que o preço do jogo aumentasse.[7] Dias antes do início das filmagens de um segundo episódio, a pandemia do COVID-19 no Reino Unido levou a bloqueios que interromperam toda a produção. Em vez de pausar a produção, os desenvolvedores optaram por criar um capítulo bônus intitulado Not For Broadcast: Lockdown, que contém um novo enredo, com o elenco preso em casa "enquanto se protege de uma horda de brinquedos infantis animatrônicos".[8][9] O capítulo foi lançado juntamente com um novo modo de desafio, apresentando 4 variações de desafios diferentes.[10] Devido ao bloqueio atrasando a produção do jogo, o plano original de ter 4 episódios foi revisado e a história foi reescrita para ser contada em três episódios. Finalmente, um ano após o lançamento original, em 28 de janeiro de 2021, foi lançado um segundo episódio, que mostrou os impactos de certas decisões nos capítulos anteriores e foi lançado junto com um documentário de uma hora intitulado "Not for Broadcast: Lights, Camera, Lockdown, "sobre como a equipe de desenvolvimento por trás do jogo revela como eles conseguiram produzir duas atualizações cheias de vídeo do jogo em meio a uma pandemia global".[11][12] Depois de lançar o episódio 2, a produção foi interrompida mais uma vez pelos bloqueios da pandemia do COVID-19, o que atrasou ainda mais o lançamento do episódio 3 até 25 de janeiro de 2022.
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Edge | 7/10[13] |
Hardcore Gamer | 5/5[14] |
PC Gamer (US) | 85/100[15] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 82/100[16] |
Not For Broadcast recebeu críticas geralmente positivas dos críticos, tanto no acesso antecipado quanto no lançamento completo. O jogo foi elogiado por seu conceito e jogabilidade inovadores, incluindo os segmentos de vídeo satíricos exagerados e a mecânica da sala de controle de produção.[17][18] As críticas foram para o seu "comentário político no nariz", com Cass Marshall escrevendo para a Polygon "[o jogo está] colocando-o em cheio".[19][20] No Steam, o jogo tem comentários de usuários "extremamente positivos".[7]
De acordo com o Guinness World Records, o jogo tem o recorde de "Mais Full Motion Video em um videogame", com 42 horas, 57 minutos e 52 segundos.[21] Isso, por sua vez, também foi coberto positivamente por vários meios de comunicação.[22]