OutRun 2 | |
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Produtora(s) | Sega-AM2: Yu Suzuki |
Editora(s) | Sega |
Conversões | Xbox |
Lançamento | 2003 |
Gênero(s) | Jogo de corrida |
Modos de jogo | Single player, multiplayer |
Sistema | Sega Chihiro |
Gabinete | Em pé, sentado |
Vídeo | Raster, orientado na horizontal |
OutRun 2 é um jogo de corrida lançado pela Sega em 2003. Apesar de ser a primeira sequência oficial para Out Run, é na verdade o quarto título da série, precedido por Turbo OutRun e OutRunners.
OutRun 2 é fiel ao formato estabelecido no jogo original, no qual o jogador pilota um carro Ferrari com uma jovem no banco do passageiro através de cinco em 15 estágios possíveis. Ao final de cada estágio, o jogador pode escolher qual direção seguir, entre duas opções, além disso, pode escolher a trilha sonora.
OutRun 2 segue este conceito básico e o expande. Além da Testarossa do jogo original, sete outras Ferraris são selecionáveis, graças a uma licença oficial da Ferrari. Cada carro possui características diferentes de dirigibilidade, aceleração e velocidade final e podem ser classificados em quatro grupos de acordo com o nível de experiência necessário - um para iniciantes, outro para experientes e dois níveis intermediários, um com melhores dirigibilidade e velocidade e outro com melhor aceleração.
A trilha sonora também foi expandida para além das três faixas do original, que continuam disponíveis, além de remixes são quatro novas faixas, com estilos que vão do rock instrumental a baladas cantadas.
Por fim, o jogo recebeu uma atualização visual com gráficos 3D, graças a plataforma Sega Chihiro baseada no Xbox. Recebeu ainda a possibilidade de disputas multiplayer via rede local.
OutRun 2 possui três modos de jogo: Outrun, Heart Attack, e Time Attack.
Outrun Mode é basicamente o jogo original - uma corrida em 5 entre 15 estágios, selecionados no meio do caminho, contra um tempo limite estendido conforme os estágios são completados.
Heart Attack Mode é semelhante ao primeiro, mas além da corrida contra o tempo, a passageira pedirá certas ações e manobras, a serem cumpridas em trechos demarcados do estágio e incluem ultrapassagens, derrapagens, derrubar cones, evitar colisões, etc. Quando atingidas com sucesso, o jogador recebe "corações" e, no final de cada estágio é julgado e recebe uma nota.
Time Attack Mode é a corrida tradicional contra os tempos de outros oponentes.
Como no original, os estágios estão distribuídos como em uma pirâmide. A maioria dos estágios possui uma clara inspiração européia.
Estágios | Objetivo | ||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
Tulip Garden | A | ||||
Cloudy Highland | |||||
Castle Wall | Metropolis | B | |||
DeepLake | Industrial Complex | ||||
Palm Beach | Coniferous Forest | Ancient Ruins | C | ||
Alpine | Snowy Mountain | ||||
Desert | Imperial Avenue | D | |||
Ghost Forest | |||||
Cape Way | E |
Em 2004, após uma série de boatos, OutRun 2 foi convertido para Xbox, em uma parceria entre a Sega-AM2 e os britânicos da Sumo Digital, em uma tarefa de condensar um jogo feito para um sistema com 512MB de memória RAM para um console com 64MB. Para surpresa da crítica especializada, o jogo foi lançado com poucas alterações visuais em 1° de outubro de 2004 na Europa seguido dos Estados Unidos no dia 27 do mesmo mês.
A conversão mantém o visual e jogabilidade da versão original, mas o modifica sutilmente visando o uso doméstico. A versão arcade é mantida como um modo de jogo, chamada de "OutRun Arcade" ao qual se juntam dois outros modos: OutRun Challenge, que inclui 101 "missões" distribuidas pelos 15 estágios; e OutRun Xbox Live, para disputas via Xbox Live.
Além disso, parte do conteúdo da versão arcade é disponibilizada somente através do cumprimento das missões no modo Challenge, junto com carros extras, novas músicas e o próprio Out Run original.
Em 2004, a Sega lançou uma atualização para a versão arcade, intitulada OutRun 2 SP (ou OutRun 2 Special Tours). A atualização acrescentou 15 novos estágios inspirados principalmente nos EUA, em referência à primeira sequência (não-oficial) de Out Run; Turbo OutRun. Duas outras referências a Turbo OutRun são; a inclusão de "rivais" (além dos motoristas regulares) que oferecem pontos extras quando ultrapassados e um modo de 15 estágios contínuos (este último quando habilitado pelo dono da máquina, normalmente com um custo maior para o jogador).
OutRun 2 SP trouxe também um sistema de pontuação revisado e um elemento de vácuo, assim como um visual melhorado, novas músicas e indicadores visuais mais detalhados, além das correções e ajustes feitos para a versão Xbox incluindo os novos carros (512BB e 250 GTO).
Entre as mudanças menores estão;
As novas pistas, músicas e elementos de jogo aparecem na nova versão doméstica do jogo OutRun 2006: Coast 2 Coast.
Estágios | Objetivo | ||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
Giant Statues | A | ||||
Lost City | |||||
Waterfall | Legend | B | |||
Bay Area | Casino Town | ||||
Sunny Beach | Big Forest | Floral Village | C | ||
National Park | Ice Scape | ||||
Canyon | Milky Way | D | |||
Jungle | |||||
Skyscrapers | E |
Uma atualização intitulada OutRun 2 SP SDX foi mostrada em uma exibição particular da Sega em 7 de julho de 2006. SDX utiliza a placa Sega Lindbergh [1]