Sabre Wulf | |
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Desenvolvedora(s) | Ultimate Play the Game |
Publicadora(s) | Ultimate Play the Game |
Série | Sabreman |
Plataforma(s) | ZX Spectrum, BBC Micro, Commodore 64, Amstrad CPC |
Lançamento | 1984 |
Gênero(s) | Ação-aventura |
Modos de jogo | Um jogador, multijogador em turnos |
Sabre Wulf é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e lançado pela Ultimate Play the Game para o ZX Spectrum em 1984. O jogador controla o personagem Sabreman através de um labirinto 2D que remete à selva, enquanto coleta peças de um amuleto para passar pelo guardião em sua saída. Sem receber orientação explícita sobre como jogar, o jogador é deixado para decifrar os objetivos de Sabre Wulf por meio de tentativa e erro. Sabreman se move entre as 256 telas conectadas do labirinto, tocando na borda onde uma tela termina e a outra começa. Cada tela é preenchida com flora colorida, inimigos que aparecem aleatoriamente e, ocasionalmente, itens colecionáveis.
A Ultimate lançou o jogo para ZX Spectrum a um preço acima da média para combater a pirataria. Sua embalagem premium tornou-se o padrão da empresa. Os desenvolvedores haviam terminado as sequências de Sabre Wulf antes de seu lançamento, mas, mantendo sua tendência ao sigilo, optaram por retê-las para fins de marketing. As sequências foram lançadas rapidamente no final daquele ano. A Ultimate contratou desenvolvedores externos para portar Sabre Wulf para outras plataformas: BBC Micro, Commodore 64 e Amstrad CPC. O jogo foi posteriormente apresentado em compilações, como Rare Replay (2015).
Várias publicações de jogos recomendaram Sabre Wulf, e os leitores da revista Crash elegeram-o como o "Melhor Jogo de Labirinto" de 1984. Foi um best-seller e um sucesso financeiro. Embora sua jogabilidade labiríntica fosse semelhante à sua versão anterior, os críticos preferiram Sabre Wulf. Eles ainda notaram sua jogabilidade difícil e elogiaram seus gráficos. Jornalistas classificam Sabre Wulf, que iniciou a série Sabreman, entre os melhores lançamentos do Spectrum.
Em Sabre Wulf, o jogador guia o aventureiro Sabreman por um labirinto bidimensional.[1] Seu objetivo é reconstruir um amuleto a partir de quatro peças espalhadas pelo labirinto para passar pelo guardião em sua saída,[2][4] chegando em uma caverna que leva à sequência do jogo, Underwurlde.[5] O labirinto é apresentado em telas conectadas de modo que o jogador veja uma por vez. Por exemplo, quando Sabreman atinge a borda esquerda de uma tela, ele continua o labirinto na borda direita da próxima tela.[6]
O jogo abre com música composta por Johann Sebastian Bach.[7] Seu labirinto ladrilhado contém 256 telas,[1] desenhadas em uma grade de 16 por 16.[5] Os caminhos do labirinto são delimitados pela flora tropical,[8] povoada por inimigos atacantes e cercada por montanhas.[9] Além da selva, o labirinto do jogo também inclui vários lagos. O jogador gira o sabre de Sabreman,[5] pressionando o botão de disparo do controle,[6] para derrotar os inimigos que surgem em locais aleatórios na tela.[5] Quando o jogador fica inativo por muito tempo na mesma tela, um incêndio florestal indestrutível aparece para perseguir Sabreman.[1][10] Os inimigos incluem aranhas, escorpiões, cobras, morcegos,[9] povos indígenas, hipopótamos adormecidos e um lobo rápido (o Sabre Wulf mencionado no título[1]).[9] Alguns inimigos são mortos, outros fogem ao serem atingidos, enquanto o lobo, o guardião da caverna e o incêndio florestal não são afetados pelo sabre.[5]
O jogador não recebe nenhuma orientação explícita sobre como jogar e é deixado para decifrar os objetivos do jogo por tentativa e erro.[11] Os gráficos de Sabre Wulf preenchem a tela com uma interface de usuário mínima que consiste na pontuação atual, número de vidas restantes e um medidor de pontuação máxima na linha superior.[1] Sabreman pode comer orquídeas, que servem como um power-up. Elas florescem por apenas alguns segundos e dão ao jogador um efeito especial. Alguns efeitos fortalecem (por exemplo, invulnerabilidade e velocidade aumentada), enquanto outros prejudicam (por exemplo, inversão dos controles). Sabreman também pode coletar tesouros e vidas extras espalhadas pelo labirinto.[8] Os lançamentos para Spectrum e Commodore 64 incluem um modo para dois jogadores no qual eles se revezam controlando seu próprio Sabreman.[1]
A desenvolvedora de Sabre Wulf, a Ultimate Play the Game, tinha uma reputação de sigilo. A empresa raramente dava entrevistas ou revelava detalhes sobre suas práticas internas ou jogos futuros.[12][13] Pouco se sabe sobre seu processo de desenvolvimento além do uso de computadores Sage IV,[13] preferindo desenvolver para o microprocessador Z80 do ZX Spectrum, e frequentemente terceirizando o desenvolvimento para outras plataformas, como aquelas que executavam microprocessadores 6502.[14] Depois de lançar Atic Atac no final de 1983, a Ultimate ficou em silêncio até que foi veiculado um teaser para Sabre Wulf em abril de 1984.[13] A empresa raramente retratava a jogabilidade real em seus anúncios.[15] Eles já haviam preparado Knight Lore, o terceiro jogo da série Sabreman, antes da introdução do personagem em Sabre Wulf. A Ultimate reteve Knight Lore por cerca de um ano porque eles sentiram que Sabre Wulf não venderia tão bem, uma vez que os jogadores veriam os avanços gráficos do primeiro.[16] Knight Lore posteriormente tornou-se conhecido como um trabalho seminal na história dos jogos britânicos e um jogo icônico da década de 1980 por popularizar gráficos isométricos.[17]
A Ultimate lançou Sabre Wulf para o ZX Spectrum em 1984,[1] assim como outros jogos da série Sabreman foram lançados no final daquele ano.[18] Sabre Wulf foi o primeiro jogo da Ultimate a usar o que se tornaria o preço padrão da empresa e uma embalagem misteriosa e sem adornos. Vendido no varejo por 9,95 libras, a Ultimate quase dobrou seu preço normal, o que considerou um "passo ousado" no combate à pirataria. Eles esperavam que os proprietários legais fossem mais protetores ao permitir que amigos copiassem seus jogos mais caros. A Ultimate viu os preços dos concorrentes aumentarem lentamente e sentiu que o preço era justo pelo tempo investido.[1] O jogo foi vendido em uma grande caixa de papelão de alta qualidade com um manual de instruções brilhante, ambos com atualizações em relação à embalagem típica de jogos. Tornou-se a embalagem padrão da Ultimate para novos lançamentos.[13] A embalagem do jogo não o descrevia e não mostrava nenhuma captura de tela.[15] Os jogos da Ultimate também não exibiam créditos internos.[19] A empresa contratou desenvolvedores externos para concluir portes de Sabre Wulf para outros computadores. Paul Proctor escreveu a conversão para BBC Micro[14] e, em 1985, Greg Duddle escreveu a conversão para Commodore 64, que foi licenciada sob a Firebird Software.[20] O jogo apareceu mais tarde na compilação de 1985 They Sold a Million, uma coleção de jogos para Spectrum que, juntos, venderam um milhão de unidades.[21][22] Quando a compilação foi lançada para o Amstrad CPC, Sabre Wulf foi convertido para a plataforma e finalmente lançado em uma edição autônoma. Sabre Wulf também apareceu ao lado de Underwurlde, sua sequência, em um pacote para Commodore 64,[20] e na compilação de 2015 Rare Replay, para Xbox One, contendo trinta títulos da Ultimate e sua sucessora, a Rare.[23]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Computer and Video Games | 36/40[6][24] |
Crash | 91%[5] |
Sinclair User | 8/10[25] |
Personal Computer Games | 10/10[8] |
ZX Computing | [26] |
Críticos apreciaram os gráficos do jogo e acharam sua jogabilidade semelhante ao jogo anterior da Ultimate, Atic Atac — particularmente sua sequência de abertura e o formato de labirinto — mas preferiram Sabre Wulf.[28] Os críticos também notaram a dificuldade do jogo e o preço acima da média.[30] Sabre Wulf foi uma recomendação selecionada na Crash (julho de 1984),[11] Personal Computer Games (agosto de 1984),[8] e Popular Computing Weekly (junho de 1984).[29] O jogo foi nomeado "Melhor Jogo de Labirinto" na Crash Readers Awards de 1984.[27] A nova estratégia de preços da Ultimate foi um sucesso[1] e Sabre Wulf liderou a parada de vendas de jogos eletrônicos.[13] Enquanto a Retro Gamer relatou que Sabre Wulf quebrou os recordes de vendas da empresa,[7] a Computer and Video Games (CVG) disse que o lançamento teve desempenho inferior, com apenas 30 mil cópias vendidas até dezembro de 1984.[31] A Eurogamer relatou mais tarde que 350 mil unidades foram vendidas no total.[1]
A Crash confirmou os rumores de que o jogo era semelhante a Atic Atac, mas declarou que Sabre Wulf era melhor e previu que eles teriam legados semelhantes.[3] A revista escreveu que sua incapacidade de intuir o inventário de Sabreman ou a resistência a danos aumentaram a mística do jogo, e que a Ultimate era particularmente hábil em não dar dicas, mas deixar pistas suficientes através do design do jogo.[11] A Personal Computer Games descobriu uma dica: que os inimigos indígenas fazem um som quando alinhados com uma peça de amuleto.[8] Em uma experiência semelhante, a Popular Computing Weekly lentamente aprendeu a usar, em vez de evitar, as orquídeas.[29] A CVG descreveu as instruções do jogo como "enigmáticas".[6] Mais tarde, a Crash disse que as comparações com Atic Atac em seu lançamento eram injustas, semelhantes a chamar quaisquer dois jogos de aventura baseados em texto de idênticos.[5]
Os críticos elogiaram os gráficos e animações coloridas e detalhadas.[9][6] Na opinião dos críticos da CVG, Sabre Wulf carregou o ímpeto da Ultimate de Jetpac e Atic Atac, e tinha os melhores gráficos de qualquer jogo de ZX Spectrum, com detalhes gráficos que ultrapassaram o que os revisores anteriores haviam considerado os limites do computador.[6] A Sinclair User gostou particularmente de como os inimigos hipopótamos forçam o jogador a variar seu estilo de jogo hack and slash.[25] Um revisor da Crash chamou o jogo de "uma obra-prima do software".[9] A revista recebeu mais correspondência elogiando Sabre Wulf em 1984 do que qualquer outro jogo[27] e, um ano depois, repetiu que Sabre Wulf estava entre os melhores jogos disponíveis para o Spectrum, acrescentando que o jogo não parecia antiquado.[5] A análise da CVG sobre a versão de Commodore 64, dois anos após o lançamento original, foi positiva, dizendo que o jogo permanecia um clássico.[24]
Os críticos reclamaram do alto preço do jogo, que era quase o dobro da média.[9][25] A Crash se perguntou se o custo poderia levar a mais pirataria.[9] Críticos também notaram um bug no modo para dois jogadores,[9] repetindo telas de outros lugares do labirinto,[8] e a janela frustrantemente estreita em que os golpes do sabre são registrados como ataques do inimigo.[6] A CVG recomendou desenhar um mapa do labirinto, sem o qual era fácil de se perder.[24] Enquanto Sabre Wulf tinha alguns problemas de oscilação, segundo a Sinclair User, o jogo atendeu aos benchmarks de alta qualidade da Ultimate.[25]
Uma crítica retrospectiva da Retro Gamer disse que Sabre Wulf era "um labirinto interativo" repleto de cores e jogabilidade hack and slash.[1] A revista comparou a escolha de cor e configuração do jogo ao que a revista considerou o melhor jogo de arcade da Ultimate, Dingo (1983), e lamentou a incapacidade de Sabreman de acertar os inimigos acima ou abaixo dele.[32] Peter Parrish, da Eurogamer, também achou, retrospectivamente, a detecção de colisão imprecisa.[7] Em The Routledge Companion to Video Game Studies, Simon Niedenthal usou Sabre Wulf como um exemplo de jogos que maximizaram a paleta de cores limitada dos computadores de 8 bits. Ele descreveu suas cores como "brilhantes como vitrais, e os efeitos da pureza da cor são realçados pelo contraste com o fundo preto".[33]
Jogadores e jornalistas consideram o jogo um dos melhores do Spectrum.[34][35][7] Sabre Wulf foi o primeiro de quatro títulos da série Sabreman para a plataforma.[1] A Retro Gamer creditou o nome do personagem e seus traços por sua memorabilidade duradoura. Como um ser humano comum com um chapéu e nariz exagerado, Sabreman se encaixava no arquétipo de personagens de jogos da era 8 bits.[16] O último jogo da série Sabreman para Spectrum, Mire Mare, nunca lançado, foi planejado para ser semelhante a Sabre Wulf na jogabilidade.[36] A Rare, sucessora da Ultimate, lançou em 2004 um jogo de rolagem lateral para o console portátil Game Boy Advance — também intitulado Sabre Wulf — em que Sabreman recruta animais da selva para resolver os quebra-cabeças de Sabre Wulf. Não foi bem recebido pelos fãs.[37] Elementos do Sabre Wulf original aparecem em outros jogos, incluindo Jet Force Gemini.[38] A Retro Gamer considerou a aparição recorrente de Sabreman uma prova do interesse da Rare no personagem e na série.[39]
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