Art Alive

Art Alive
Обложка североамериканского издания игры
Обложка североамериканского издания игры
Разработчик Western Technologies
Издатель Sega
Даты выпуска Весь мир 27 марта 1992[1]
Регион Северная Америка 1 января 1991[1]
Жанр образовательная игра
Создатели
Руководители Джефф Форт
Скотт Берфилд
Геймдизайнеры Ранд Зигфрид
Джефф Форт
Джей Смит
Программисты Джей Обернолт
Крис Сиомкауски
Художник Эрик Ивасаки
Композитор Эрик Ивасаки
Технические данные
Платформа Mega Drive/Genesis
Режим игры однопользовательский
Языки английский, японский
Носители 16-мегабитный картридж
Управление геймпад

Art Alive (с англ. — «Живое искусство») — обучающая видеоигра, разработанная студией Western Technologies и изданная компанией Sega эксклюзивно для игровой приставки Mega Drive/Genesis. 1 января 1991 года состоялся выход в Северной Америке, а 27 марта следующего года — в остальных регионах.

Игра представляет собой вариацию компьютерной программы Microsoft Paint. Как следствие, в Art Alive отсутствуют определённые цели, а игроку нужно лишь создать свой рисунок, используя различные кисти, заливку, фоны, анимацию и многое другое.

Игровая пресса неоднозначно отзывалась об Art Alive. К достоинствам игры журналисты отнесли интересную идею воссоздания программы рисования на Mega Drive/Genesis, но в то же время подвергли критике ограниченное количество возможностей.

Игровой процесс

[править | править код]
Рисование на фоне особняка

Art Alive представляет собой вариацию компьютерной программы Paint, и целью является создание своего рисунка[2]. Для этого игрок может выбирать кисть, цвет красок, фоны, различные анимированные наклейки и многое другое. При выполнении того или иного действия, например рисования или стирания контуров резинкой, проигрываются музыка и звуки. Всего в игре присутствует семь фонов: пустой, пляж, особняк с привидениями, доисторический каньон, планета Земля, поздравительная сцена и заставка игры. Помимо этого, в игре предусмотрена возможность сохранить свои рисунки на видеомагнитофоне путём подключения к нему приставки[3].

Разработка и выход игры

[править | править код]

Art Alive была полностью разработана в США студией Western Technologies, издателем выступила Sega of America, а сама игра позиционируется как проект для развития детей в творческих способностях[1]. Первоначально Art Alive выпустили в Новый год, 1 января 1991 года только на территории Северной Америки. Тем не менее, позже, 27 марта 1992 года игру издали в других странах[1]. Art Alive рассматривается как альтернатива на приставке Mega Drive/Genesis игре Mario Paint от компании Nintendo, вышедшей несколько позже[4].

Фактически, в Art Alive впервые появились такие персонажи, как ёж Соник и ToeJam и Earl, которые потом дебютировали в одноимённых играх — Sonic the Hedgehog и ToeJam & Earl[англ.] соответственно. В Art Alive эти персонажи выступают в роли анимированных наклеек[2]. Схожий с Art Alive игровой процесс, а также вышеупомянутые персонажи позже были использованы в игре Wacky Worlds Creativity Studio от студии HeadGames.

Оценки и мнения

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings60 %[1]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
ASM6/12[5]
AllGame2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[4]
Sega-166/10[2]

Art Alive получила неоднозначные отзывы критиков. На сайте GameRankings игра имеет среднюю оценку 60 %[1]. Журналисты хвалили в первую очередь интересную идею, однако отнесли к недостаткам ограниченные возможности и технические недостатки[2][4][5].

Обозреватель из Sega-16 дал игре 6 баллов из 10 возможных, но при этом назвал её одной из лучших программ для рисования на Mega Drive/Genesis[2]. Скайлер Миллер, критик сайта AllGame, поставил игре оценку в две с половиной звезды из пяти, при этом ему не понравились многочисленные технические недостатки, такие как невозможность сохранить свои рисунки в процессе их создания и ограниченная цветовая палитра, но он похвалил идею игры[4]. Рецензент немецкого журнала ASM высказал похожее мнение и дал игре 6 баллов из 12, раскритиковав ограниченное количество возможностей, и заявив: «Хотя программа для рисования является сравнительно простой операцией, но игра мала до такой степени, что дети тогда прибегут, наверное, уже через небольшое время к классической книжке-раскраске и цветным карандашам»[5].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 Art Alive (англ.). GameRankings. Дата обращения: 25 февраля 2017. Архивировано 9 августа 2016 года.
  2. 1 2 3 4 5 Thornburg, Vince. Art Alive (англ.). Sega-16 (2 января 2005). Дата обращения: 25 февраля 2017. Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 года.
  3. Art Alive (англ.). IGN. Дата обращения: 25 февраля 2017. Архивировано 15 января 2016 года.
  4. 1 2 3 4 Miller, Skyler. Art Alive. Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 25 февраля 2017. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  5. 1 2 3 Art Alive (англ.). MobyGames. Дата обращения: 25 февраля 2017. Архивировано из оригинала 4 августа 2016 года.
  • Art Alive (англ.) на сайте-энциклопедии Sega Retro.