Donut County | |
---|---|
Разработчик | Бен Эспосито |
Издатель | Annapurna Interactive |
Даты выпуска |
iOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4 28 августа 2018 года Nintendo Switch, Xbox One 18 декабря 2018 года |
Технические данные | |
Платформы | IOS, Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Движок | Unity |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский, русский и другие |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт (англ.) |
Donut County — инди-игра, разработанная геймдизайнером Беном Эспосито и опубликованная компанией Annapurna Interactive. Игрок управляет лункой, которая может поглощать предметы и от того становится крупнее. Концепция игры была придумана дизайнером во время мероприятия Game Jam, в рамках которого разработчики воплощали идеи для компьютерных игр, предложенных в пародийном твиттер-аккаунте известного геймдизайнера Питера Молиньё[1]. Эспосито описывал свою игру, как обратную версию Katamari Damacy. Он также вдохновлялся фигурками индейцев Хопи, от данной темы который он однако отказался, ища затем вдохновение у локаций из песен Брюса Спрингстина. Выход игры Donut Country состоялся в августе 2018 года для iOS, macOS, PlayStation 4 и Microsoft Windows. В декабре того же года, игры была выпущена на платформах Xbox One и Nintendo Switch.
Широкую известность среди пользователей мобильных игр сыскала аналогичная условно-бесплатная игра Hole.io, которая на самом деле является плагиатом игры Donut County, используя заимствованную игровую механику[2]. При этом студия разработчиков Voodoo уже раннее критиковалась за практику копирования инди-игр[3].
В Donut County, игрок управляет лункой на разных жилых участках. Игрок может перемещать дыру в горизонтальном направлении и поглощать все попавшиеся на пути предметы, от этого дыра становится крупнее и игрок может поглощать уже более крупные предметы, такие, как например мебель, валуны и даже здания. Игра также включает в себя головоломки, например для прохождения уровней требуется и взаимодействие с предметами. Дыра может наполняться и, чтобы её опустошить, надо найти птицу, которая выпьет воду. Также если дыра поглотит огонь или петарду, то из неё будет исходить дым с пламенем. На более поздних уровнях, игрок получает доступ к катапульте, позволяющей кидать предметы из дыры, таким образом он может взаимодействовать с предметами и решать головоломки[4].
Игра предоставляет сюжетную линию, согласно которой Енот по имени Б.К. под видом продажи пончиков, на деле учинял массовые разрушения этой самой лункой, в итоге он заточил всех жителей городка в подземелье, а также сам оказался там. Еноту приходится оправдываться перед недовольными жителями, а само прохождение уровней представлено в виде воспоминаний Б.К и того, как он разрушал участки. В итоге главная героиня Мира узнаёт, что дыру енот получил от так называемого короля-енота, который намеревается учинить как можно больше разрушений, чтобы получить больше мусора. Мира и Енот отправляются в штаб-квартиру короля-енота, чтобы остановить его[4].
Вы управляете дырой, вы должны перемещаться по местности, чтобы определённые предметы падали в определённую цель, в определённое время.
Разработкой игры занимался Бен Эспосито, который параллельно принимал участие в разработке игры The Unfinished Swan, а в своё свободное время занимался созданием игры Donut County[4]. Концепция игры была придумана дизайнером во время мероприятия Game Jam, в рамках которого разработчики воплощали идеи для компьютерных игр, предложенных в пародийном твиттер-аккаунте известного геймдизайнера Питера Молиньё. Эспосито создал игру «The Pits», в которой игрок управлял лункой, чтобы поглощать окружение. Игра представляла собой противоположность Katamari Damacy, вместо меча, расширяющегося при касании предметов, дыра в Donut County расширялась при поглощении предметов. Эспосито описал свой проект, как «причудливую физическую игрушку»[1].
Изначально игра Donut County называлась Kachina и включала изображение индейских духовных существ, олицетворяющих природу. Эспосито вдохновлялся качина — фигурками индейцев Хопи. Однако после публикаций данной информации в своём блоге, некоторые пользователи раскритиковали геймдизайнера, обвинив его в эксплуатации индейской культуры, сочтя это оскорбительным. В итоге Эспосито решил отказаться от данной идеи, как и идеи затрагивания какой либо культуры[5]. Геймдизайнер, работая над художественным стилем игры, также черпал вдохновение с инди-игры Windosill, пончиковых магазинов Лос-Анджелеса, а также локаций с песен фолк-рок музыканта Брюса Спрингстина, например Асбери-Парка в Нью-Джерси или земли вдоль платной автодороги Нью-Джерси[1].
Демо-версия игры была продемонстрирована на мероприятии IndieCade в октябре 2012 года. Суть игры состояла в том, чтобы выбить солнце с неба, поглощая все встречающиеся на пути предметы и увеличивая размер дыры. Представитель сайта Polygon Майкл МакУэртер делая обзор на игру, заметил, что хотя многие уровни чувствовались бесцельными и представляли собой скорее эксперимент или интерактивную игрушку, критик признал потенциал у данной игровой механики, особенно представленные головоломки на некоторых уровнях, такие, как например цыплята, необходимые для перехода по дороге[4]. Критик сайта Rock, Paper, Shotgun заметил, что презентация игры на семинаре по экспериментальному геймплею в рамках мероприятия Game Developers Conference, «вызвала восхищение к аплодирование у публики»[5]. Ожидалось, что игра должна была быть показана на мероприятии Fantastic Arcade в сентябре 2014 года, в штате Техас[1]. Однако прототип был продемонстрирован на GDC в марте 2015 года[5].
Композитором музыкального сопровождения выступает Дэниел Кестнерс, который создавал музыку с применением гитары и металлических звуков, колоколов и свистков. Саундтреки сочетают в себе элементы акустической и электронной музыки, представляя собой интерпретацию техно-хауса и экспериментального фолк-хопа и хип-хопа[6].
Выход игры состоялся 28 августа 2018 года для платформ iOS, macOS, PlayStation 4 и Microsoft Windows[7] и 18 декабря для Xbox One и Nintendo Switch[8]. Распространением физических копий занималась компания Annapurna Interactive[9].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | iOS: 83/100[10] PC: 77/100[11] PS4: 75/100[12] XONE: 87/100[13] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
TouchArcade | iOS: [14] |
Критик сайта TouchArcade назвал Donut County одной из самых долгожданных игр на мобильных платформах, а при виде его героя Б.К. невольно напрашивается ассоциация с Ракетой из «Стражей Галактики». Критик назвал представленную в игре историю забавной, игровой мир уникальным и ярким, игровую механику — простой и интересной, а битва с боссом достаточно кардинально меняет изначально задуманный жанр игры[15]. Критик сайта 148apps назвал Donut County большим, чем просто увлекательной физической головоломкой с сюрреалистичным миром. «Это трогательное, вдохновляющее, веселое приключение и проницательное почти к каждому шагу». Хотя по мнению критика представленная история выглядит немного глупой, она подкупает очаровательным сюжетом и интригующими поворотами. Хотя в начале игрок будет смеяться над происходящем, представленная история в конце концов даёт почву для размышлений[16]. Критик сайта Pocket Gamer заметил, то «эта глупая концепция и невероятно простая игровая механика работает благодаря убийственному саундтреку очаровательной истории». Тем не менее критик заметил, что игра заканчивается достаточно быстро и не подойдёт игроку, любящему проводить часы за игрой[17].
Игра попала в список финалистов на фестивале Independent Games Festival 2015 года в категории «превосходное изобразительное искусство», а также получила большой приз имени Сьюмаса МакНэлли[18]. Также Donut Country была удостоена звания игры года iPhone 2018 года[19].
Год | Награда | Категория | Результат | Ref |
---|---|---|---|---|
2015 | Independent Games Festival Awards | Превосходный визуальный стиль | Номинация | [18] |
2017 | Game Critics Awards | Лучшая инди-игра | Номинация | [20] |
2018 | Golden Joystick Awards | Мобильная игра года | Номинация | [21] |
The Game Awards 2018 | Лучшая мобильная игра | Номинация | [22] | |
Лучший инди-дебют | Номинация | |||
Gamers' Choice Awards | Любимая инди-игра среди фанатов | Номинация | [23] | |
2019 | New York Game Awards | Лучшая инди-игра | Номинация | [24] |
Guild of Music Supervisors Awards | Лучшее музыкальное сопровождение в видео-игре | Номинация | [25] | |
22nd Annual D.I.C.E. Awards | Портативная игра года | Номинация | [26] | |
SXSW Gaming Awards | Превосходный дизайн | Номинация | [27][28] | |
Мобильная игра года | Победа | |||
Game Developers Choice Awards | Лучшая мобильная игра | Номинация | [29] | |
15th British Academy Games Awards | Дебютная игра | Номинация | [30] | |
Мобильная игра | Номинация | |||
Italian Video Game Awards | Лучшая мобильная игра | Номинация | [31] | |
2019 Webby Awards | Лучший дизайн игры | Номинация | [32] |
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр |accessdate=
and |access-date=
(справка)
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр |accessdate=
and |access-date=
(справка)