Kingdom Come: Deliverance II | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Warhorse Studios |
Издатель | Deep Silver |
Часть серии | Kingdom Come: Deliverance[вд] |
Дата анонса | 18 апреля 2024 |
Дата выпуска | 4 февраля 2025 |
Жанр | action/RPG |
Создатели | |
Руководитель | Даниэль Вавра |
Продюсер | Мартин Клима |
Геймдизайнер | Виктор Боцан |
Сценарист | Даниэль Вавра |
Программист | Томаш Благо |
Композиторы | Ян Валта, Адам Спорка |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
Движок | CryEngine |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский и чешский |
Носители |
оптический диск цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
Kingdom Come: Deliverance II — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная чешской студией Warhorse Studios и выпущенная компанией Deep Silver для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Сюжет проекта продолжает историю, начатую в первой части, с новыми персонажами и захватывающими событиями. Релиз состоялся 4 февраля 2025 года.
Kingdom Come: Deliverance II является ролевой игрой в открытом мире[1] и прямым продолжением Kingdom Come: Deliverance. По заявлению разработчиков, мир игры по сравнению с оригинальной игрой был увеличен в два раза[2].
Помимо холодного оружия, присутствовавшего в первой части, в KCD II протагонист может использовать арбалеты и раннее огнестрельное оружие[1].
В игру была добавлена система репутации. Действия игрока будут влиять на отношение неигровых персонажей, от чего, в свою очередь, может зависеть успех некоторых квестов[3].
Разработчики обещают около пяти часов катсцен, в то время как в первой игре их протяжённость составляла примерно два-три часа[3]. Старший геймдизайнер Ондржей Биттнер объяснил, что в отличие от Elden Ring, где была сложная боевая система и требовалась высокая подготовка игроков, Kingdom Come: Deliverance II «довольно приветлива» для всех вне зависимости от времени, затраченного на прохождение и предлагает уникальное приключение наряду с охотой на бандитов и расследованием краж[4].
Действие разворачивается в XV веке в Богемии. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, который выступает против короля Венгрии Сигизмунда, чтобы отомстить за гибель родителей[3].
Игра разработана на движке CryEngine. В разработке игры приняло участие более 250 человек[1]. Как и первая игра, Deliverance II воспроизводит географию реальных областей Чехии, в том числе заповедника Чешский рай и города Кутна-Гора. По словам Даниэля Вавры, решение включать в игру ту часть территории Чешского рая, куда в реальном мире посторонним вход запрещён, было принято не без колебаний. Успех первой Kingdom Come привлёк в реальные места, показанные в игре, множество туристов, и можно было ожидать, что игроки будут пробираться и в заповедник: «местные защитники природы меня возненавидят»[5].
Анонс игры состоялся 18 апреля 2024 года в рамках трансляции разработчиков. Первоначально предполагалось, что проект будет выпущен в 2024 году[3], но затем дата была перенесена на 11 февраля 2025 года[6][7], а потом — на 4 февраля того же года[8]. Поскольку релиз состоялся до Assassin’s Creed Shadows, которая планировалась к выпуску 14 февраля (позже было подтверждено, что именно это являлось причиной переноса, чтобы избежать конкуренции на платформах[5]), Даниэль Вавра выразил обеспокоенность и поинтересовался, «сможет ли небольшая компания с хардкорными олдскульными RPG конкурировать с корпоративным продуктом для современной аудитории»[9]. Он заявил, что в Kingdom Come: Deliverance II количество катсцен почти такое же, как в Death Stranding, при этом бюджет составляет в пять раз меньше[10] — миллиард крон (40 миллионов долларов)[11]. Игра не выйдет в Саудовской Аравии из-за наличия сексуальных ЛГБТ-эпизодов[5].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 88/100 (PC)[12] 88/100 (PS5)[13] 88/100 (XBXS)[14] |
OpenCritic | 89/100[15] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
4Players | 8,5/10[16] |
Destructoid | 9,5/10[17] |
Eurogamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10[19] |
GamesRadar+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameStar | 90/100[21] |
Hardcore Gamer | 4,5/5[22] |
IGN | 9/10[23] |
Jeuxvideo.com | 16/20[24] |
PCGamesN | 9/10[26] |
PC Gamer (US) | 90/100[25] |
Push Square | 10/10[27] |
Shacknews | 9/10[28] |
The Guardian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VideoGamer | 7/10[31] |
Video Games Chronicle | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Игра получила преимущественно положительные оценки согласно сайтам Metacritic и OpenCritic[12][15]. Рецензенты выделили открытый мир, свободное прохождение, ролевые системы, сюжет с запоминающимися персонажами, а также качество игры. К минусам отнесены жёсткий геймплей, засилье средневековых штампов, неудобные, хотя и улучшенные сражения от первого лица, ограничения сохранений, долгие загрузки и вылеты на консолях. Критики согласны в том, что Kingdom Come: Deliverance II стала эволюцией идей первой части: неспешной и местами утомительной[33].
Даниэль Вавра ответил на обвинения в «воукизме» тем, что разработчики никого не принуждали совершать определённые действия, например, вступать в нетрадиционные отношения, присутствовавшие в первой части, поскольку персонажи знают о запретных грехах. Муса из Мали, вызвавший споры, прибыл в Богемию вместе с армией короля Сигизмунда, с которым познакомился при дворе султана Баязида. По словам руководителя, это соответствует моральным и социальным нормам Богемии 1403 года и призвано создать интересную историю, а не привлечь «современную аудиторию»; Warhorse Studios не приветствует неконструктивную критику со стороны людей, которые не проходили игры компании. Вавра также опечален ненавистью, причиняющей вред любому делу[34]. Он сообщил, что предварительные заказы не упали из-за негативной реакции[35]. PR-менеджер Тобиас Штольц-Цвиллинг был непреклонен, сказав, что никакой «повестки» нет, создателей втягивают в чужую культурную войну, они пытались «сделать классную компьютерную игру», «всё, что мы туда добавили, было дважды и трижды проверено» c экспертизой штатного историка Яны Новак (она консультировала и первую часть[36]). Касательно претензий в DEI, Штольц-Цвиллинг добавил, что по понятным причинам это утомительно и в идеальном варианте сотрудники хотели бы вообще не связываться с подобными столкновениями[37]. Разработчиков поздравили и поблагодарили за вклад в культуру страны чешские политики, в числе которых министр по европейским делам Мартин Дворжак и заместитель министра иностранных дел Эдуард Гулициус. Вавра не принял слова председателя Палаты депутатов Маркеты Пекаровой Адамовой, потому что последние несколько лет она и её команда оскорбляли его и называли российским коллаборационистом. Он предупредил: «Не паразитируйте на том, к чему вы не имеете никакого отношения»[38].
За первый день после выпуска было продано более одного миллиона копий Kingdom Come: Deliverance II[39]. Вавра в интервью чешскому изданию Seznam Zprávy сообщил, что игра за день выхода полностью окупила все затраты на разработку и начала приносить прибыль[5].