Offworld Trading Company | |
---|---|
Разработчик | Mohawk Games |
Издатель | Stardock |
Дата выпуска | 28 апреля 2016 года |
Жанры | стратегия реального времени, экономическая стратегия |
Создатели | |
Геймдизайнер | Сорен Джонсон[вд] |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, OS X, Linux |
Движок | Unity |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], корейский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1] и упрощённый китайский[1] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
Offworld Trading Company — компьютерная игра в жанре стратегия реального времени, разработанная Mohawk Games и опубликованная Stardock. Игра была выпущена на Windows и OS X в апреле 2016 года.
Offworld Trading Company — научно-фантастическая стратегия реального времени[2]. Действие игры происходит на Марсе[2]. В отличие от многих RTS, Offworld Trading Company не включает военные действия, вместо этого игроки должны победить их оппонентов через торговлю (в том числе, на чёрном рынке) и агрессивное приобретение[2].
Игрок выступает в качестве главы одной из четырёх компании[3], занимающейся добычей и поставкой природных ресурсов в человеческие колонии на Марсе и базы в астероидных полях[4][5]. В начале игры необходимо выбрать место для размещения базы, дальнейшее расширение базы жёстко ограничено администрацией колонии. Время от времени в игре происходят аукционы, где разыгрываются дополнительные строительные участки, технологии или диверсии[4].
Игрок может сыграть в одиночную кампанию, состоящую из семи миссий, длящихся семь марсианских дней[6]. Также разработчики ежедневно публикуют миссии-задания, с определёнными стартовыми условиями. Мультиплеерные матчи длятся 20-30 минут, с другими игроками и искусственным интеллектом[5].
Планета содержит залежи воды, железа, кремния, углерода (в русской локализации назван карбоном) и алюминия, неравномерно распределённые по игровой карте. Добытые в шахтах вещества дают начало различным производственным цепочкам, чей конечный продукт необходим для поддержания существования базы и торговли[5]. С помощью научного центра можно получить доступ к технологиям, влияющим на производственную экономику[3]
Цены на товары добывающих компаний меняются в реальном времени и зависят исключительно от спроса и предложения[4], но с помощью хакерских атак на биржевую систему можно кратковременно изменить цену на ресурс. В борьбе с другими компаниями игрок может купить блокирующий пакет их акций или организовать различные диверсии через чёрный рынок[5].
Игра создавалась в студии Сорена Джонсона[англ.] Mohawk Games.
Выход игры в раннем доступе состоялся 12 февраля 2015 года[7].
В дальнейшем было выпущено шесть DLC, а с декабря 2016 года была введена поддержка пользовательских модификаций[3].
Игра смогла разойтись тиражом в 100 000 копий[4].
Offworld Trading Company (Original Soundtrack) | |
---|---|
Саундтрек Кристофера Тина | |
Дата выпуска | 28 апреля 2016[8] |
Жанр | Саундтрек |
Длительность | 1:16:31 |
Языки песен | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], корейский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1] и упрощённый китайский[1] |
Лейбл | Tin Works |
Список композиций:
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 79/100[9] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 9/10[10] |
IGN | 8,0/10[11] |
PC Gamer (US) | 88/100[12] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 9,0/10[6] |
Riot Pixels | 85 %[3] |
«Игромания» | 7,0/10[5] |
«НИМ» | 7,9/10[13] |
Offworld Trading Company получила «в целом положительные» оценки от критиков на Metacritic[9].
К положительным сторонам игры игровые издания относили игровой процесс и саундтрек, к недостаткам — отсутствие сценариев и сложность игрового процесса[4][5].